Reversi

Guide des jeux originaux WeightPlay

Reversi

Reversi est un jeu de stratégie sur plateau 8×8 : encadrez les pions adverses, retournez la ligne et terminez avec plus de pions que l’IA.

Plateau de Reversi 8×8Encadrer et retourner les pionsTrois politiques d’IA
JeuJeu de stratégie sur plateau 8×8
GenreClassique · Puzzle · Stratégie · Famille
DifficultéTrois niveaux d’IA
Temps estimé5–10 minutes

Monde et mission

La partie commence avec quatre pions au centre et devient une lutte pour l’espace. Chaque coup légal encadre une ligne adverse entre votre nouveau pion et un pion à vous.

Un coup qui retourne beaucoup de pions peut offrir un coin ou réduire vos choix. Le compte final décide de la partie.

Systèmes du jeu

Choisissez une case vide qui encadre des pions adverses dans l’une des huit directions. Tous les pions encadrés changent de couleur.

L’IA répond en Facile, Moyen ou Difficile. Indice montre la première case légale dans l’ordre du plateau, et non une recommandation tactique ; après la réponse de l’IA, le texte explique les coins, les bords ou votre nombre de coups légaux.

Si un camp ne peut pas jouer, son tour passe automatiquement. Quand aucun n’a de coup légal, le Résultat compare les pions. Rejouer reprend à quatre pions avec la difficulté choisie.

Comment jouer

  1. Choisissez la difficulté et commencez le plateau.
  2. Lisez les cases légales et choisissez celle qui retourne une ligne utile.
  3. Attendez la réponse de l’IA et lisez le retour sur le coin, le bord ou la mobilité.
  4. Utilisez Indice pour voir un candidat sans abandonner la décision.
  5. Jouez malgré les passes automatiques. Quand aucun camp ne peut jouer, comparez le compte final et rejouez avec un autre plan.

Conseils

  • Les coins ne peuvent pas être retournés : considérez-les avant une capture plus grande.
  • Surveillez la case voisine d’un coin ouvert ; la donner peut offrir le coin à l’IA.
  • Comparez le nombre de coups légaux avant et après pour conserver de la mobilité.
  • Une petite capture peut être meilleure si elle protège un bord ou garde des choix futurs.

Progression et difficulté

Facile choisit le moins de prises immédiates et Moyen le plus. Difficile évalue les prises, favorise coins et bords, et pénalise les cases près d’un coin libre. Les replays permettent de planifier avec les mêmes règles.

Note de conception

Reversi associe plateau 8×8 lisible, cibles légales explicites, trois politiques d’IA transparentes, Indice consultatif et retour de position pour rendre la stratégie visible.

Informations joueur, appareil et sauvegarde

Les préférences de langue et de son peuvent rester dans ce navigateur. La partie en cours n’est pas conservée après un rechargement. Aucun compte, achat, cloud ou match en ligne n’est nécessaire ; effacer les données du site peut supprimer les préférences locales.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un coup légal ?
Ce navigateur conserve seulement la langue et le son. La partie n’est pas sauvegardée après une sortie ou un rechargement.
Que deviennent les pions encadrés ?
Ils prennent votre couleur dans chaque direction encadrée.
Que fait Indice ?
Indice montre la première case légale dans l’ordre du plateau. Il ne cherche pas le meilleur coup et ne pose pas de pion à votre place.
Comment fonctionnent les niveaux ?
Facile choisit le coup qui retourne le moins de pions immédiatement ; Moyen, celui qui en retourne le plus. Difficile évalue les prises, les coins et les bords, et pénalise les cases près d’un coin vide. C’est une heuristique, pas un meilleur coup garanti.
Comment gagne-t-on ?
Si un camp n’a pas de coup légal, son tour passe automatiquement. Quand aucun camp ne peut jouer, les pions sont comptés ; le plus grand nombre gagne.
Annuler revient-il sur un coup ?
Non. Le bouton Annuler actuel ne fait qu’annoncer l’action ; il ne restaure pas le plateau et ne revient pas sur un coup. Utilisez Rejouer pour recommencer.
Que se passe-t-il sans coup légal ?
Le camp concerné passe automatiquement. Si l’autre peut encore jouer, la partie continue ; le Résultat s’affiche quand aucun des deux ne peut jouer.