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Illustration de Bataille de cartes
Jeu de cartes classique

Bataille de cartes

Jouez seul contre l’ordinateur : comparez les cartes révélées, remportez la pile centrale et résolvez les égalités avec trois cartes face cachée de chaque côté.

Guide du jeu

Bataille de cartes

Jouez seul contre l’ordinateur : comparez les cartes révélées, remportez la pile centrale et résolvez les égalités avec trois cartes face cachée de chaque côté.

Comparaison des valeursBataille en cas d’égalitéJeu de cartes solo
Jeu de cartes52 (26 + 26)
Ordre des valeursK > Q > J > 10 > … > 2 > A
Cartes de bataille3 + 1

Déroulement d’une partie

Les 52 cartes sont mélangées et réparties en deux piles de 26, pour vous et l’ordinateur. Chaque retournement révèle la carte du dessus des deux piles. La valeur la plus haute gagne toute la pile centrale, mélangée avant d’être placée sous la pile du gagnant. La couleur n’intervient pas. Cette version utilise A=1, J=11, Q=12 et K=13 : l’as est donc le plus faible.

Égalités et manque de cartes

À valeur égale, les cartes restent au centre. L’action de bataille pose trois cartes face cachée par joueur, puis en révèle une autre. Une nouvelle égalité répète le processus. Si vous avez moins de quatre cartes, vous perdez ; si vous en avez au moins quatre et l’ordinateur non, vous gagnez. Si les deux piles sont trop courtes, la règle actuelle donne la victoire à l’ordinateur et termine la partie.

Observer et recommencer

Surveillez les piles restantes et les cartes au centre : des égalités successives peuvent déplacer beaucoup de cartes d’un coup. Vous ne choisissez pas la carte et retourner plus vite ne donne aucun avantage. Recommencer et Nouvelle partie mélangent à nouveau les cartes, sans restaurer l’ordre précédent. La présentation clarifie les valeurs et les transferts, sans prétendre offrir une stratégie de sélection.

Informations de jeu et de sauvegarde

Si le stockage local est autorisé, le navigateur peut conserver les parties terminées, victoires, défaites et réglages sonores. Une partie en cours, ses piles et son pot central ne sont pas conservés après rechargement ou changement de page linguistique. Aucun compte, sauvegarde en ligne ou achat n’est requis. Effacer les données du site ou changer de navigateur peut supprimer ou séparer les records.

Questions fréquentes

Quelle carte est la plus forte ?
L’ordre est K > Q > J > 10 > … > 2 > A. Les couleurs ne comptent pas.
Que se passe-t-il à égalité ?
Avec quatre cartes disponibles, chaque côté en pose trois face cachée et en révèle une. La prochaine valeur supérieure remporte toutes les cartes accumulées.
Quand la partie finit-elle ?
Une pile vide entraîne la défaite. Si une bataille exige quatre cartes qu’un côté ne possède pas, la règle de pile courte ci-dessus s’applique.
Puis-je rejouer exactement la même donne ?
Non. Recommencer et Nouvelle partie remélangent les cartes, sans restaurer la donne précédente.
Puis-je reprendre après fermeture de la page ?
La donne en cours n’est pas sauvegardée. Seuls les résultats des parties terminées et les préférences peuvent rester localement.
La couleur change-t-elle le résultat ?
Non. Seule la valeur compte ; la couleur ne change pas le gagnant et ne crée pas d’égalité.