BUS JAM
पंको की बस जाम game artwork

NIGHT TERMINAL CONTROL

पंको की बस जाम

Read the convoy order, route each queue, and keep the holding lane from locking up.

How to play

Only the first bus accepts passengers. A wrong color waits in the holding lane, in order. If that lane blocks before the active bus is filled, the terminal deadlocks.

  1. Check the active bus and its remaining seats.
  2. Dispatch only the front passenger of a queue.
  3. Use Undo before the holding lane becomes blocked.

BUS JAM

DEPARTURE ORDER
HOLDING LANE

TERMINAL CLEARED

Every convoy departed!

!

ROUTE LOCKED

The holding lane is blocked

The active bus cannot be filled from the exposed passengers. Undo the last dispatch or restart.

LEAVE TERMINAL?

Return to terminal selection?

WeightPlay मूल गेम गाइड

पंको की बस जाम

निर्धारित प्रस्थान आदेश पढ़ें, सही यात्रियों को उजागर करें, और टर्मिनल को लॉक करने से पहले-इन-फर्स्ट-आउट होल्डिंग लेन को सीमित रखें।

गेमप्लेकॉन्वॉय और होल्डिंग-लेन रणनीति
शैलीपहेली · रणनीति · पशु
कठिनाईचुनौती देना आसान
खेलने का अनुमानित समयप्रति चरण 2-8 मिनट
कौशल प्रशिक्षिततर्क · योजना · समस्या का समाधान

विश्व और मिशन

तीस रात्रि टर्मिनल क्षमता पर काम कर रहे हैं। केवल सक्रिय बस ही यात्रियों को चढ़ा सकती है, जबकि हर दूसरे रंग को भेजे गए सटीक क्रम में होल्डिंग लेन में इंतजार करना होगा।

प्रत्येक निर्णय दृश्यमान है: पूरा काफिला, प्रत्येक कतार, सक्रिय बस सीटें, और प्रत्येक कब्जे वाली जगह। विफलता मार्ग चयन के कारण होती है, न कि छिपे हुए ट्रैफ़िक या टाइमर के कारण।

सिस्टम कैसे काम करते हैं

कतार में केवल सामने वाला यात्री ही चल सकता है। एक मेल खाता यात्री तुरंत सक्रिय बस में चढ़ जाता है।

एक बेमेल यात्री होल्डिंग लेन में प्रवेश करता है। इसके पीछे के किसी भी व्यक्ति के चढ़ने से पहले इसके पहले यात्री को हटा दिया जाना चाहिए।

जब सक्रिय बस भर जाती है, तो वह रवाना हो जाती है और अगली बस सक्रिय हो जाती है। होल्डिंग लेन बोर्ड के सामने स्वचालित रूप से यात्रियों का मिलान होता है।

यदि होल्डिंग लेन भरी हुई है और कोई भी खुला यात्री सक्रिय मार्ग को पूरा नहीं कर सकता है, तो टर्मिनल गतिरोध हो जाता है। पूर्ववत् सटीक पूर्व स्थिति पुनर्स्थापित करता है; पुनरारंभ लिखित टर्मिनल को पुनर्स्थापित करता है।

कैसे खेलें

  1. एक अनलॉक टर्मिनल का चयन करें.
  2. सक्रिय बस, उसकी शेष सीटें और काफिले में अगली बसों को पढ़ें।
  3. होल्डिंग लेन में भविष्य का रंग भेजने से पहले प्रत्येक कतार के सामने की तुलना करें।
  4. अगले टर्मिनल को अनलॉक करने के लिए होल्डिंग लेन को अवरुद्ध किए बिना प्रत्येक बस को भरें।

रणनीति युक्तियाँ

  • प्रत्येक भंडारण स्थान को एक दुर्लभ संसाधन मानें, न कि निःशुल्क भंडारण।
  • भविष्य का रंग भेजने से पहले, जांच लें कि क्या यह सामने अवरोधक बन जाएगा।
  • जब भी होल्डिंग लेन लगभग भर जाए तो सबसे पहले सक्रिय रंग को उजागर करें।
  • जैसे ही कोई डिस्पैच आपके नियोजित होल्डिंग ऑर्डर को बदल देता है, पूर्ववत करें का उपयोग करें।

अभियान और कठिनाई वृद्धि

टर्मिनल 1 प्रवाह सिखाता है. टर्मिनल 2 से आगे, गलत मार्ग वास्तविक गतिरोध पैदा कर सकते हैं।

बाद के अध्यायों में समान तीन-बस लेआउट को दोहराने के बजाय चौथा मार्ग, लंबे काफिले, अधिक कतारें, बार-बार बस के रंग और दो-स्पेस होल्डिंग लेन को जोड़ा गया है।

डेवलपर डिज़ाइन नोट

चारों मार्ग रंग और अक्षर कोड दोनों का उपयोग करते हैं। निश्चित काफिला, फीफो होल्डिंग लेन, नियतात्मक कतारें और सत्यापित समाधान पथ फोन और डेस्कटॉप पर एक पठनीय रणनीति पहेली को परिभाषित करते हैं। संपूर्ण इंटरफ़ेस 920-पिक्सेल अधिकतम के साथ एक केंद्रित तार्किक लेआउट का उपयोग करता है। फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप दृश्य अलग-अलग टुकड़ों को फैलाने के बजाय समान नियंत्रण, हिट क्षेत्र, कलाकृति और गेम समन्वय को एक साथ मापते हैं। इसलिए टच, माउस और कीबोर्ड एक ही कानूनी स्थिति पर कार्य करते हैं। मुख्य पोस्टर और स्टार्ट गेम एक्शन स्टेज प्रबंधन से अलग रहते हैं, जबकि स्टेज चयन, लड़ाई, संवाद और परिणाम अपनी स्वयं की सीमित सामग्री और वापसी पथ रखते हैं।

अभिभावक नोट

यह गेम एक सामान्य-दर्शक असमय रणनीति पहेली है। इसका कोई खाता, खरीदारी या सार्वजनिक लीडरबोर्ड नहीं है। इस ब्राउज़र में स्थानीय क्लीयर रहते हैं। आप बिना अकाउंट बनाये खेल सकते हैं. प्रगति को वर्तमान ब्राउज़र प्रोफ़ाइल पर स्थानीय ब्राउज़र संग्रहण में सहेजा जाता है, किसी ऑनलाइन खाते या क्रॉस-डिवाइस डेटाबेस में नहीं। साइट डेटा साफ़ करना, निजी ब्राउज़िंग का उपयोग करना, ब्राउज़र बदलना, या किसी अन्य डिवाइस पर ले जाना एक अलग सेव बना सकता है या मौजूदा को हटा सकता है। जब ब्राउज़र भंडारण की अनुमति देता है तो भाषा, ध्वनि और कम-गति प्राथमिकताएँ साझा WeightPlay नियंत्रणों का पालन करती हैं। कोई भी मार्गदर्शक परिणाम चिकित्सा, स्कूल या व्यावसायिक मूल्यांकन नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मैं कतार के बीच से प्रेषण कर सकता हूँ?
नहीं, केवल प्रत्येक खुला सामने वाला यात्री ही चल सकता है।
एक यात्री ने होल्डिंग लेन में प्रवेश क्यों किया?
केवल सक्रिय बस बोर्ड; भविष्य का प्रत्येक मार्ग प्रेषण क्रम में प्रतीक्षा करता है।
टर्मिनल गतिरोध क्यों हुआ?
होल्डिंग आदेश ने सक्रिय मार्ग को अवरुद्ध कर दिया और कोई भी उजागर यात्री इसे साफ़ नहीं कर सका।
क्या सभी टर्मिनल हल करने योग्य हैं?
हाँ। सभी तीस रिकॉर्ड किए गए समाधान पथ स्वचालित रूप से जांचे जाते हैं।
कौन से नियंत्रण और स्क्रीन आकार समर्थित हैं?
वही नियम स्पर्श, माउस और कीबोर्ड का समर्थन करते हैं जहां गेम उन इनपुट का उपयोग करता है। इंटरफ़ेस आवश्यक फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप व्यूपोर्ट में एक तार्किक लेआउट के रूप में स्केल करता है।
क्या प्रगति स्वचालित रूप से किसी अन्य डिवाइस पर जा सकती है?
नहीं, यह गेम वर्तमान में केवल स्थानीय ब्राउज़र संग्रहण में सहेजता है, इसलिए कोई अन्य ब्राउज़र प्रोफ़ाइल या डिवाइस अपनी अलग स्थानीय प्रगति के साथ शुरू होता है जब तक कि कोई भविष्य खाता सिस्टम नहीं जोड़ा जाता है।