Opening the cargo ark…
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Rux pushing rune cargo through a sky ark
Cargo logic adventure

क्रेटबाउंड

Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.

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WeightPlay की मौलिक बॉक्स-पुशिंग पहेली

पहला बक्सा धकेलने से पहले पूरे गोदाम का रास्ता तय करें।

हर बक्सा और उपकरण तय नियमों से चलता है। रास्ता पहले पढ़ें, मुड़ने के लिए जगह बचाएँ और चुंबकीय खिंचाव केवल तब इस्तेमाल करें जब उससे फँसा हुआ बक्सा बच सके।

कैसे खेलें

  1. तीर कुंजियों, WASD, स्वाइप या दिशा-पैड से एक बार में एक खाना चलें।
  2. बक्सों को खाली खानों में धकेलें और हर बक्से को चमकते डॉक पर पहुँचाएँ।
  3. Shift दबाकर रखें या ‘खींचें’ चुनकर एक चुंबकीय चार्ज खर्च करें।

तीस गोदाम

छह अध्यायों में बर्फ़ की पटरियाँ, सिग्नल गेट, चुंबक, जुड़े हुए बक्से और एकतरफ़ा तूफ़ानी बेल्ट आते हैं।

ऑनलाइन बॉक्स-पुशिंग पहेली: सामान पहुँचाने से पहले रास्ता बचाएँ

एक बार में एक खाने चलें, हर रूनी संदूक को उसके डॉक तक धकेलें और Rux के लिए रास्ता खुला रखें। छह अध्यायों के 30 गोदामों में बर्फीली पटरियाँ, संकेत-द्वार, जुड़े संदूक और एक-दिशा वाले तूफ़ानी कन्वेयर आते हैं। चाल वापस लें या गोदाम फिर से शुरू करें; प्रगति इसी ब्राउज़र में सहेजी जाती है।

अगली चाल से पहले तीन जाँच

  1. पहले गोदाम में एक बार नीचे, फिर तीन बार दाईं ओर जाएँ। पहले कदम से रक्स बक्से के पीछे पहुँचता है और अगले तीन धक्के उसे डॉक तक ले जाते हैं। इस उदाहरण से चलने और बक्सा धकेलने का अंतर समझें।
  2. बर्फ़ की पटरी पर केवल अगला खाना नहीं, बक्से के रुकने की जगह देखें। तूफ़ानी बेल्ट पर कदम रखते ही रक्स आगे बढ़ता है; यह न मानें कि सामान भी उसी तरह बेल्ट पर जाएगा।
  3. जुड़े हुए बक्से धकेलने से पहले हर बक्से की अगली जगह जाँचें। एक बक्सा रुकने पर पूरा समूह रुक सकता है, भले ही रक्स के सामने जगह खाली दिख रही हो।

चुंबकीय चार्ज बचा होने पर भी बक्सा क्यों नहीं खिंचता?

रक्स को बक्से के पास खड़ा होना चाहिए और उसके पीछे हटने के लिए खाली खाना चाहिए। हिलने वाले हर बक्से की अगली जगह भी वैध होनी चाहिए। दीवार, बंद गेट या दूसरा बक्सा चाल रोक सकता है। चार्ज बाधाएँ नहीं हटाता। गलत चाल वापस लें या गोदाम दोबारा शुरू करके दूसरा रास्ता आज़माएँ।

WeightPlay मौलिक गेम गाइड

क्रेटबाउंड

30 हस्तनिर्मित आकाश-गोदामों में चलें, संदूक धकेलें और खींचें, तथा बर्फीली पटरियों, संकेतों और चुंबकों को सुलझाएँ।

संदूक धकेलने की पहेलीरास्तों की योजनाचुंबकीय खिंचाव
गेमप्लेधक्का-खींच लॉजिस्टिक्स पहेली
शैलीपहेली · रणनीति · पशु
कठिनाईआसान से चुनौतीपूर्ण
अनुमानित समयहर गोदाम 2–8 मिनट

दुनिया और लक्ष्य

रुक्स एक समय में एक मालवाहक जहाज़ का एक गोदाम बहाल कर रहा है। मार्ग फिर से खुलने से पहले प्रत्येक रूण टोकरे को एक चमकते गोदी तक पहुंचना होगा।

गेम सिस्टम

एक समय में एक वर्ग को हिलाएं और टोकरे को तभी धकेलें जब उससे आगे का कक्ष खुला हो। चुंबकीय खिंचाव रुक्स को पीछे की ओर ले जाता है जबकि निकटवर्ती टोकरा को रुक्स द्वारा छोड़ी गई जगह में खींचता है।

बाद के अध्यायों में स्लाइडिंग आइस रेल्स, सिग्नल गेट्स, लिंक्ड कार्गो और वन-वे स्टॉर्म बेल्ट्स को जोड़ा गया है। प्रत्येक उपकरण एक निश्चित, पठनीय नियम का पालन करता है।

कैसे खेलें

  1. स्टेज रेल से एक खुला गोदाम चुनें।
  2. पहले धक्के से पहले पूरा मार्ग पढ़ें और प्रत्येक टोकरे के पीछे जाने के लिए पर्याप्त जगह रखें।
  3. गोदाम को साफ़ करने के लिए प्रत्येक रूण टोकरे को एक चमकती गोदी के साथ मिलाएँ।

रणनीति संकेत

  • गोदी से पीछे की ओर काम करें और अंतिम धक्का दिशा की पहचान करें।
  • किसी बाहरी दीवार पर माल को धकेलने से बचें, जब तक कि उसका गोदी उस दीवार पर न हो।
  • उन स्थितियों के लिए चुंबकीय खिंचाव बचाएं जिन्हें सामान्य चलने और धक्का देने से पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता है।

प्रगति और कठिनाई

तीस गोदामों में छह अध्याय हैं: पहला फ्रेट, पोलर रेल्स, सिग्नल डेक, मैग्नेट बे, ट्विन कार्गो और स्टॉर्म आर्क।

डिज़ाइन नोट

प्रत्येक गोदाम लिखित एवं समाधान योग्य है। पूर्ववत करें और पुनरारंभ करने से खिलाड़ी क्लियर-स्टेज प्रगति को खोए बिना एक रूट का परीक्षण कर सकते हैं। पूरा इंटरफ़ेस अधिकतम 920 पिक्सेल वाले एक केंद्रित तार्किक लेआउट का उपयोग करता है। फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप दृश्य अलग-अलग हिस्सों को खींचने के बजाय उन्हीं नियंत्रणों, हिट क्षेत्रों, चित्रों और गेम निर्देशांकों को साथ में स्केल करते हैं। इसलिए टच, माउस और कीबोर्ड एक ही वैध स्थिति पर काम करते हैं। Main पोस्टर और गेम शुरू करने की क्रिया Stage प्रबंधन से अलग रहती है, जबकि Stage चयन, Battle, संवाद और Result अपनी सीमित सामग्री और वापसी मार्ग बनाए रखते हैं।

खिलाड़ी और सेव जानकारी

आप बिना खाता बनाए खेल सकते हैं। प्रगति ऑनलाइन खाते या उपकरणों के बीच डेटाबेस में नहीं, बल्कि वर्तमान ब्राउज़र प्रोफ़ाइल के स्थानीय संग्रहण में सहेजी जाती है। साइट डेटा मिटाने, निजी ब्राउज़िंग, ब्राउज़र बदलने या किसी अन्य उपकरण पर जाने से अलग सेव बन सकती है या मौजूदा सेव हट सकती है। जब ब्राउज़र संग्रहण की अनुमति देता है, तो भाषा, ध्वनि और गति कम करने की प्राथमिकताएँ WeightPlay के साझा नियंत्रणों का पालन करती हैं। गाइड का कोई भी परिणाम चिकित्सा, स्कूल या पेशेवर मूल्यांकन नहीं है।

अक्सर पूछे गए प्रश्न

कितने गोदाम शामिल हैं?
छह नियम अध्यायों में 30 गोदाम बनाए गए हैं।
क्या हर चरण को हल किया जा सकता है?
हाँ। हर गोदाम का एक सत्यापित समाधान है।
पुल क्या करता है?
पुल एक चुंबकीय चार्ज खर्च करता है, Rux को पीछे ले जाता है और पास के संदूक को Rux द्वारा छोड़ी गई जगह में खींचता है।
क्या प्रगति सहेजी जाती है?
पूरे किए गए चरण, अनलॉक और सर्वोत्तम परिणाम इसी ब्राउज़र में स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं।
कौन-से नियंत्रण और स्क्रीन आकार समर्थित हैं?
जहाँ गेम उन्हें समर्थित करता है, टच, माउस और कीबोर्ड एक ही नियमों का पालन करते हैं। इंटरफ़ेस फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप के आवश्यक स्क्रीन आकारों में एक ही तार्किक लेआउट के रूप में अनुकूलित होता है।
क्या प्रगति अपने-आप दूसरे डिवाइस पर चली जाती है?
नहीं। यह गेम अभी प्रगति को केवल ब्राउज़र के स्थानीय संग्रहण में सहेजता है, इसलिए किसी दूसरे ब्राउज़र प्रोफ़ाइल या डिवाइस पर अलग स्थानीय प्रगति होगी, जब तक भविष्य में खाता प्रणाली नहीं जोड़ी जाती।