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ताज की तलाश

Defeat weaker guards, then collect the crown.

खेल मार्गदर्शिका

महल और आपका लक्ष्य

लोमड़ी को ब्लॉक वाले महल में नीचे ताज तक पहुँचाएँ। आप तय करते हैं कि कौन-सा फर्श हटेगा; लोमड़ी, रक्षक और सामान बचे हुए सहारों पर गिरते हैं। हर तलवार का वार चलाने के बजाय सुरक्षित मुठभेड़ों का क्रम बनाना है। शक्तिशाली शत्रु, काँटे, बंद फर्श और ढाल रास्ता रोक सकते हैं। सभी आवश्यक शत्रु, मुखिया और मुहर की शर्तें पूरी करके ताज तक पहुँचना जीत है। शक्ति केवल उस प्रयास की होती है; जीत अगला स्तर खोलती है और पदक दिलाती है।

कैसे खेलें

  1. खुला स्तर चुनें और फर्श हटाने से पहले पूरा नक्शा तथा नीचे के सहारे देखें।
  2. जुड़े एक रंग के समूह को दबाएँ, रास्ते का पूर्वावलोकन पढ़ें और हटाना स्वीकार करें या रद्द करें।
  3. गिरना और लड़ाई समाप्त होने दें; नई शक्ति को अगले रक्षक से तुलना करें।
  4. ताज मिलने पर आगे जाएँ या फिर खेलें। गलत चाल वापस लें या पहेली फिर शुरू करें।

रास्ता देखें, गणना करें और हटाने की पुष्टि करें। जुड़े समान रंग के ब्लॉक दबाकर पूरा समूह हटाएँ; ब्लॉक गिरते या फिर भरते नहीं हैं। लोमड़ी उतरकर उसी मंच के निकटतम रक्षक की ओर जाती है (बराबरी पर बाएँ)। अधिक शक्ति होने पर जीतकर दुश्मन की शक्ति मिलती है; बराबर या कम पर हार होती है। नक्शा खींचें या तीर दबाएँ। ◎ नायक को दिखाता है; ▦ पूरा नक्शा दिखाता है। केवल कैमरा चलता है, नायक नहीं। कैमरा नायक के साथ चलता है और हर लड़ाई दिखाता है।

चाबियाँ द्वार खोलती हैं, रून्स ढाल हटाते हैं। ध्वजवाहकों को हराकर उनका बोनस हटाएँ। काँटों से बचें और ताज लेने से पहले मुखिया की शर्तें पूरी करें। शक्ति का एक ही अंक है: तलवार और मणि जोड़ते हैं; गुणक वर्तमान कुल को स्थायी रूप से गुणा करते हैं। कमज़ोर दुश्मन को हराने पर उसकी शक्ति जुड़ती है। बराबरी पर हार होती है। 80 के विरुद्ध: (10 + 20) × 3 = 90 जीतता है; 10 × 3 + 20 = 50 हारता है। पूर्वावलोकन गणनाएँ दिखाता है, उत्तर नहीं।

रास्ते और पहेली के नियम

चाबियाँ, द्वार, ढाल के रून, दर्पण जैसे रास्ते और जुड़े कमरे तय करते हैं कि ताज तक पहुँचने से पहले क्या हटाना या गिराना होगा। कभी मजबूत रक्षक को पहले दूसरे मंच पर गिराना पड़ता है या उतरने से पहले कई मंजिलें तैयार करनी होती हैं। अंतिम चाल से पहले पहुँचने की दिशा, ध्वजवाहक के बोनस, मुहरों और बॉस की अवस्थाओं को देखें। बनावट तय रहती है, इसलिए चाल वापस लेकर या फिर कोशिश करके समान परिस्थितियों में हटाने के अलग क्रम जाँच सकते हैं।

पहेली पूरी करने पर अगला स्तर खुलता है। खतरों और मुखिया की शर्तों के अनुसार रास्ता चुनें। बिना संकेत और लक्ष्य चालों के पदक पाने के लिए फिर खेलें। पिछली चाल वापस लेने से पिछली स्थिति बहाल होती है। चाबी सभी मेल खाते द्वार हटाती है। पहले गणना करें। ढाल वाले दुश्मन से पहले सही रून लें। शक्ति की गणना करें और रून व मुहरें क्रम से लें।

उपयोगी फैसले

  • ×2 से पहले +10 लेने पर, बाद में +10 लेने से 10 शक्ति अधिक मिलती है।
  • लोमड़ी गिराने से पहले नीचे देखें; कभी रक्षक या सामान को पहले गिराना पड़ता है।
  • आवश्यक रक्षक, सामान और ताज को काँटों से बचाएँ। लक्ष्य खोने पर प्रयास समाप्त हो सकता है।
  • चाल वापस लेकर रास्ते तुलना करें। संकेत मदद करते हैं, पर बिना संकेत पदक के लिए उनका उपयोग किए बिना जीतना होगा।

डिज़ाइन टिप्पणी

हर हटाना सोचकर लिया गया एक मोड़ है। ब्लॉक फिर नहीं भरते, इसलिए खाली जगह आगे का रास्ता स्थायी रूप से बदलती है। समान चालों से समान परिणाम मिलता है; दोबारा खेलना भाग्य के बजाय दूसरे क्रम को जाँचता है। पास आने के बाद हमला अपने आप होता है। तैयारी और संपर्क का दृश्य गणना बताता है, तेज़ प्रतिक्रिया वाला स्पर्श नहीं माँगता। कैमरा नीचे चलता है; खींचना, तीर और पूरा दृश्य स्क्रीन से बाहर की मंज़िलें दिखाते हैं। इससे फोन पर पूरे महल को बहुत छोटा किए बिना रास्ता पढ़ा जा सकता है। पूर्वावलोकन योजना में मदद करता है, जीत का पूरा क्रम नहीं बताता।

खिलाड़ी, उपकरण और सहेजना

स्पर्श, माउस और फ़ोकस वाले खाने के लिए कीबोर्ड उपलब्ध हैं। समय सीमा, लॉगिन या खेल में खरीदारी नहीं है। प्रति प्रयास लगभग 1–3 मिनट रखें; कठिन रास्तों में अधिक लग सकता है। खुले स्तर, पदक, सेटिंग और अधूरी पहेली इसी ब्राउज़र में रहती हैं, उपकरणों के बीच सिंक नहीं होतीं। ब्राउज़र डेटा मिटाने से ये हट सकती हैं। सहेजना उपलब्ध न हो तो भी वर्तमान सत्र में खेल सकते हैं।

प्रगति और अधूरी पहेली इसी ब्राउज़र में रहती हैं। दोबारा खेलने पर खुले स्तर सुरक्षित रहते हैं।

महल के प्रश्न

क्या शक्ति ही स्वास्थ्य भी है?
नहीं। अंक हमले की शक्ति है; अलग स्वास्थ्य नहीं है। रक्षक से शक्ति अधिक और उसकी शर्तें पूरी होनी चाहिए; बराबरी पर हार है। जीतने पर उसकी शक्ति जुड़ती है।
लोमड़ी पास का सामान लेने से पहले क्यों लड़ती है?
आमतौर पर निकटतम पहुँच योग्य रक्षक पहले आता है। लोमड़ी के ठीक नीचे का सामान पहले तभी मिलता है जब उसी खाने में शत्रु न हो। दूरी बराबर हो तो पहले बाएँ जाती है।
क्या अधिक शक्ति ढाल या मुखिया की शर्तों को अनदेखा कर सकती है?
नहीं। सही रून लें, आवश्यक सहायकों को हराएँ, सही दिशा से पहुँचें और मुहरें क्रम से लें। दो रूप वाले मुखिया को अंतिम रूप में भी हराना होगा।
क्या हर रक्षक को हराना ज़रूरी है?
केवल आवश्यक लक्ष्य और जीवित मुखिया ताज रोकते हैं; कुछ किनारे के रक्षक वैकल्पिक हैं। छोड़ने से पहले लक्ष्य और रास्ता देखें। जीत अगला स्तर खोलती है; दोबारा खेलकर पदक बेहतर होते हैं।
  • जुड़े ब्लॉक हटाना
  • क्रम की पहेली
  • रास्ते की योजना