ताज की तलाश
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
लोमड़ी को ब्लॉक वाले महल में नीचे ताज तक पहुँचाएँ। आप तय करते हैं कि कौन-सा फर्श हटेगा; लोमड़ी, रक्षक और सामान बचे हुए सहारों पर गिरते हैं। हर तलवार का वार चलाने के बजाय सुरक्षित मुठभेड़ों का क्रम बनाना है। शक्तिशाली शत्रु, काँटे, बंद फर्श और ढाल रास्ता रोक सकते हैं। सभी आवश्यक शत्रु, मुखिया और मुहर की शर्तें पूरी करके ताज तक पहुँचना जीत है। शक्ति केवल उस प्रयास की होती है; जीत अगला स्तर खोलती है और पदक दिलाती है।
रास्ता देखें, गणना करें और हटाने की पुष्टि करें। जुड़े समान रंग के ब्लॉक दबाकर पूरा समूह हटाएँ; ब्लॉक गिरते या फिर भरते नहीं हैं। लोमड़ी उतरकर उसी मंच के निकटतम रक्षक की ओर जाती है (बराबरी पर बाएँ)। अधिक शक्ति होने पर जीतकर दुश्मन की शक्ति मिलती है; बराबर या कम पर हार होती है। नक्शा खींचें या तीर दबाएँ। ◎ नायक को दिखाता है; ▦ पूरा नक्शा दिखाता है। केवल कैमरा चलता है, नायक नहीं। कैमरा नायक के साथ चलता है और हर लड़ाई दिखाता है।
चाबियाँ द्वार खोलती हैं, रून्स ढाल हटाते हैं। ध्वजवाहकों को हराकर उनका बोनस हटाएँ। काँटों से बचें और ताज लेने से पहले मुखिया की शर्तें पूरी करें। शक्ति का एक ही अंक है: तलवार और मणि जोड़ते हैं; गुणक वर्तमान कुल को स्थायी रूप से गुणा करते हैं। कमज़ोर दुश्मन को हराने पर उसकी शक्ति जुड़ती है। बराबरी पर हार होती है। 80 के विरुद्ध: (10 + 20) × 3 = 90 जीतता है; 10 × 3 + 20 = 50 हारता है। पूर्वावलोकन गणनाएँ दिखाता है, उत्तर नहीं।
चाबियाँ, द्वार, ढाल के रून, दर्पण जैसे रास्ते और जुड़े कमरे तय करते हैं कि ताज तक पहुँचने से पहले क्या हटाना या गिराना होगा। कभी मजबूत रक्षक को पहले दूसरे मंच पर गिराना पड़ता है या उतरने से पहले कई मंजिलें तैयार करनी होती हैं। अंतिम चाल से पहले पहुँचने की दिशा, ध्वजवाहक के बोनस, मुहरों और बॉस की अवस्थाओं को देखें। बनावट तय रहती है, इसलिए चाल वापस लेकर या फिर कोशिश करके समान परिस्थितियों में हटाने के अलग क्रम जाँच सकते हैं।
पहेली पूरी करने पर अगला स्तर खुलता है। खतरों और मुखिया की शर्तों के अनुसार रास्ता चुनें। बिना संकेत और लक्ष्य चालों के पदक पाने के लिए फिर खेलें। पिछली चाल वापस लेने से पिछली स्थिति बहाल होती है। चाबी सभी मेल खाते द्वार हटाती है। पहले गणना करें। ढाल वाले दुश्मन से पहले सही रून लें। शक्ति की गणना करें और रून व मुहरें क्रम से लें।
हर हटाना सोचकर लिया गया एक मोड़ है। ब्लॉक फिर नहीं भरते, इसलिए खाली जगह आगे का रास्ता स्थायी रूप से बदलती है। समान चालों से समान परिणाम मिलता है; दोबारा खेलना भाग्य के बजाय दूसरे क्रम को जाँचता है। पास आने के बाद हमला अपने आप होता है। तैयारी और संपर्क का दृश्य गणना बताता है, तेज़ प्रतिक्रिया वाला स्पर्श नहीं माँगता। कैमरा नीचे चलता है; खींचना, तीर और पूरा दृश्य स्क्रीन से बाहर की मंज़िलें दिखाते हैं। इससे फोन पर पूरे महल को बहुत छोटा किए बिना रास्ता पढ़ा जा सकता है। पूर्वावलोकन योजना में मदद करता है, जीत का पूरा क्रम नहीं बताता।
स्पर्श, माउस और फ़ोकस वाले खाने के लिए कीबोर्ड उपलब्ध हैं। समय सीमा, लॉगिन या खेल में खरीदारी नहीं है। प्रति प्रयास लगभग 1–3 मिनट रखें; कठिन रास्तों में अधिक लग सकता है। खुले स्तर, पदक, सेटिंग और अधूरी पहेली इसी ब्राउज़र में रहती हैं, उपकरणों के बीच सिंक नहीं होतीं। ब्राउज़र डेटा मिटाने से ये हट सकती हैं। सहेजना उपलब्ध न हो तो भी वर्तमान सत्र में खेल सकते हैं।
प्रगति और अधूरी पहेली इसी ब्राउज़र में रहती हैं। दोबारा खेलने पर खुले स्तर सुरक्षित रहते हैं।