तीर से बचना
Clear every arrow block in the only safe order.
1 / 30तीर से बचना
एरो एस्केप एक 30-चरण वाली ऑर्डर पहेली है। प्रत्येक तीर के सामने पूरा पथ पढ़ें, एक ब्लॉक तभी हटाएं जब वह पथ स्पष्ट हो, और दीवारों, घूमते तीरों, मिलते-जुलते तालों, बर्फ, पोर्टलों और एक-तरफ़ा द्वारों के माध्यम से एक सुरक्षित अनुक्रम को उजागर करें।
विश्व और मिशन
प्रत्येक चरण एक यादृच्छिक लेआउट के बजाय एक नियतात्मक एस्केप बोर्ड है। एक ही चरण हमेशा एक ही ब्लॉक से शुरू होता है और हमेशा एक सत्यापित पूर्ण समाधान होता है।
छह शिक्षण अध्याय प्रत्येक मैकेनिक को अंतिम पांच पहेलियों में संयोजित करने से पहले एक समय में एक नियम पेश करते हैं।
सिस्टम कैसे काम करते हैं
एक सामान्य तीर तभी निकल सकता है जब उसकी किरण पर प्रत्येक कोशिका स्पष्ट हो। एक अवरुद्ध विकल्प हिलाता है और बिना कोई चाल खर्च किए पहली बाधा की पहचान करता है।
घूमने वाले तीर भागने से पहले एक बार मुड़ते हैं। चाबियाँ केवल उनके मेल खाने वाले ताले को खोलती हैं, और पड़ोसी ब्लॉक को हटाने से बर्फ पिघलती है।
पोर्टल अपने युग्मित निकास से समान किरण जारी रखते हैं। एक तरफ़ा गेट केवल मेल खाने वाली दिशा को स्वीकार करता है।
संकेत एक सुरक्षित अगले तीर को चिह्नित करता है और कीबोर्ड फोकस को उस पर ले जाता है, लेकिन कभी भी आपके लिए चाल नहीं चलाता है या बोर्ड नहीं बदलता है।
कैसे खेलें
- क्षैतिज स्टेज रेल से एक अनलॉक स्टेज चुनें।
- प्रत्येक तीर की दिशा और पूर्ण मार्ग का निरीक्षण करें।
- टैप करें, क्लिक करें या फ़ोकस करें और एक तीर सक्रिय करें जिसका मार्ग स्पष्ट है।
- किसी असुरक्षित विकल्प को समझने के लिए अवरोधक रूपरेखा का उपयोग करें, या एक सलाहकारी कदम के लिए संकेत का उपयोग करें।
- मंच साफ़ करने और अगली पहेली को अनलॉक करने के लिए प्रत्येक तीर को हटाएँ।
रणनीति युक्तियाँ
- उन तीरों से शुरू करें जो पहले से ही खुले किनारे का सामना कर रहे हैं।
- प्रतिबद्ध होने से पहले, पोर्टल के बाद के स्थान सहित संपूर्ण किरण का पता लगाएं।
- जब कोई कुंजी या जमे हुए ब्लॉक दिखाई देता है, तो योजना बनाएं कि इसके हटाने से आस-पास के तीरों पर क्या परिवर्तन आएगा।
- एक अवरुद्ध प्रयास में कोई कदम नहीं उठाया जाता है, इसलिए बार-बार अनुमान लगाने के बजाय सूचना के रूप में हाइलाइट किए गए पहले अवरोधक का उपयोग करें।
अभियान और कठिनाई वृद्धि
चरण 1-5 स्पष्ट किरणें और निष्कासन क्रम सिखाते हैं।
चरण 6-15 में इंटरलॉकिंग पंक्तियाँ और स्थिर दीवारें जोड़ी जाती हैं।
चरण 16-25 रोटेशन, मिलान ताले, चाबियाँ और बर्फ का परिचय देते हैं।
चरण 26-30 पोर्टल और वन-वे गेट को पहले के नियमों के साथ जोड़ते हैं।
डेवलपर डिज़ाइन नोट
विशिष्ट कानूनी तीर तुरंत प्रतिक्रिया देते हैं, इसलिए त्वरित खिलाड़ी पहले की उड़ान एनीमेशन की प्रतीक्षा किए बिना लगातार सुरक्षित चालें टैप कर सकते हैं। बोर्ड स्थिति अभी भी नियतात्मक रूप से हल हो जाती है, और पहले से हटाए गए तीर पर डुप्लिकेट टैप को नजरअंदाज कर दिया जाता है। संपूर्ण इंटरफ़ेस 920-पिक्सेल अधिकतम के साथ एक केंद्रित तार्किक लेआउट का उपयोग करता है। फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप दृश्य अलग-अलग टुकड़ों को फैलाने के बजाय समान नियंत्रण, हिट क्षेत्र, कलाकृति और गेम समन्वय को एक साथ मापते हैं। इसलिए टच, माउस और कीबोर्ड एक ही कानूनी स्थिति पर कार्य करते हैं। मुख्य पोस्टर और स्टार्ट गेम एक्शन स्टेज प्रबंधन से अलग रहते हैं, जबकि स्टेज चयन, लड़ाई, संवाद और परिणाम अपनी स्वयं की सीमित सामग्री और वापसी पथ रखते हैं।
अभिभावक नोट
एरो एस्केप एक सामान्य-दर्शक ब्राउज़र पहेली है जिसे 9+ उम्र और पारिवारिक खेल के लिए अनुशंसित किया गया है। किसी खाते की आवश्यकता नहीं है. स्टेज अनलॉक, भाषा और ध्वनि प्राथमिकताएं केवल इस ब्राउज़र में संग्रहीत की जाती हैं, इसलिए साइट डेटा साफ़ करने या डिवाइस बदलने से स्थानीय प्रगति को हटाया जा सकता है। आप बिना अकाउंट बनाये खेल सकते हैं. प्रगति को वर्तमान ब्राउज़र प्रोफ़ाइल पर स्थानीय ब्राउज़र संग्रहण में सहेजा जाता है, किसी ऑनलाइन खाते या क्रॉस-डिवाइस डेटाबेस में नहीं। साइट डेटा साफ़ करना, निजी ब्राउज़िंग का उपयोग करना, ब्राउज़र बदलना, या किसी अन्य डिवाइस पर ले जाना एक अलग सेव बना सकता है या मौजूदा को हटा सकता है। जब ब्राउज़र भंडारण की अनुमति देता है तो भाषा, ध्वनि और कम-गति प्राथमिकताएँ साझा WeightPlay नियंत्रणों का पालन करती हैं। कोई भी मार्गदर्शक परिणाम चिकित्सा, स्कूल या व्यावसायिक मूल्यांकन नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
- कितने चरण शामिल हैं?
- छह नियम अध्यायों में 30 हस्तनिर्मित चरण हैं, और चरण 30 फिर से चलाने योग्य है।
- क्या अवरुद्ध नल चाल का उपयोग करता है?
- नहीं, यह पहले अवरोधक की पहचान करता है और बोर्ड को अपरिवर्तित छोड़ देता है।
- क्या हिंट स्वचालित रूप से पहेली को हल करता है?
- नहीं, संकेत एक सुरक्षित अगले तीर को चिह्नित और केंद्रित करता है, लेकिन आप अभी भी चुनते हैं कि इसे खेलना है या नहीं।
- क्या कई तीर एक साथ चल सकते हैं?
- हाँ। विशिष्ट कानूनी तीर वैश्विक इनपुट कोल्डाउन के बिना तुरंत अपने भागने वाले एनिमेशन शुरू कर सकते हैं।
- पोर्टल कैसे काम करते हैं?
- एक तीर एक पोर्टल में प्रवेश करता है और युग्मित निकास के तुरंत बाद उसी दिशा में जारी रहता है।
- क्या प्रगति सहेजी गई है?
- स्टेज अनलॉक और प्राथमिकताएँ इस ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत की जाती हैं।
- कौन से नियंत्रण और स्क्रीन आकार समर्थित हैं?
- वही नियम स्पर्श, माउस और कीबोर्ड का समर्थन करते हैं जहां गेम उन इनपुट का उपयोग करता है। इंटरफ़ेस आवश्यक फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप व्यूपोर्ट में एक तार्किक लेआउट के रूप में स्केल करता है।
- क्या प्रगति स्वचालित रूप से किसी अन्य डिवाइस पर जा सकती है?
- नहीं, यह गेम वर्तमान में केवल स्थानीय ब्राउज़र संग्रहण में सहेजता है, इसलिए कोई अन्य ब्राउज़र प्रोफ़ाइल या डिवाइस अपनी अलग स्थानीय प्रगति के साथ शुरू होता है जब तक कि कोई भविष्य खाता सिस्टम नहीं जोड़ा जाता है।