Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
Best rooms: 0

Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
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जमी हुई राह खोलें, सभी बेरी इकट्ठी करें और भटकने वाले से एक कदम आगे रहें।
एक छोटी बचाव-राह नीली बर्फ़ीली दीवारों से बंद है। हर बेरी इकट्ठी करें, केवल ज़रूरी बाधाएँ बदलें और भटकने वाला रास्ता बंद करने से पहले आगे बढ़ें।
पीछा करने वाला हर आठ सफल एक-खाने की चाल के बाद एक कदम चलता है। कमरा 21–30 में बर्फ़ तोड़ने या बनाने की हर सफल क्रिया भी उसे एक कदम चलाती है; रुकी हुई चाल और अमान्य बदलाव ऐसा नहीं करते।
30 कमरे छह अध्यायों में हैं। कमरा 1–20 में रास्ता सोचें; पीछा करने वाला हर आठ सफल चालों के बाद आगे बढ़ता है। कमरा 21–25 में बर्फ़ का हर सफल बदलाव भी उसे चलाता है। कमरा 26–30 में यही दबाव रहता है और आखिरी बेरी के बाद सुनहरे शुरुआती खाने पर लौटना होता है। कमरा पूरा करने पर एक सितारा मिलता है; उस कमरे का बर्फ़-बदलाव लक्ष्य और चालों का लक्ष्य पूरा करने पर एक-एक अतिरिक्त सितारा मिलता है। लक्ष्य चूकने पर भी कमरा पूरा माना जाता है।
बर्फ़ बदलने से रास्ता बदलता है और एक चाल खर्च होती है: बर्फ़ तोड़ने से रास्ता खुलता है, जबकि नई दीवार पीछा करने वाले का मार्ग मोड़ती है। पहले 20 कमरे आठ चालों वाली पीछा गति को पढ़ना आसान बनाते हैं; कमरा 21–30 में हर सफल बदलाव भी समय का हिस्सा बन जाता है। आखिरी पाँच कमरों में सुनहरा शुरुआती खाना दिखता है, इसलिए आखिरी बेरी लेना हमेशा अंतिम कदम नहीं होता।
सबसे आगे पूरा किया गया कमरा और हर कमरे का सर्वश्रेष्ठ सितारा-परिणाम इसी ब्राउज़र में सहेजा जाता है। साइट डेटा मिटाने पर ये रिकॉर्ड हट जाते हैं।