गियरपैक अभियान
गियरवुड एडवेंचर
गियरपैक अभियान
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
गियरपैक अभियान
गियरवुड एडवेंचर
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.


अलग-अलग आकार के उपकरणों को 11 स्तंभ × 7 पंक्तियों वाले बैग में रखें और जगह के अनुसार घुमाएँ। अलग वस्तुओं की एक ही सामग्री वाली कोशिकाएँ ऊपर-नीचे या दाएँ-बाएँ जुड़ें तो आक्रमण और रक्षा बढ़ती है। रक्स हर चरण में पाँच लड़ाइयाँ अपने-आप लड़ता है। हर जीत के बाद लूट चुनें और अगले शत्रु से पहले बैग फिर से सजाएँ। छह क्षेत्रों के 30 चरण पूरे करें; हर पाँचवें चरण के अंत में एक संरक्षक है।
गियरवुड की कारवां सड़क एक बार छह कार्यशालाओं को जोड़ती थी। मार्ग विफल हो गया जब इसके वॉल्ट ने कार्गो पर प्रतिक्रिया की: जड़ों ने जंगल को अवरुद्ध कर दिया, क्रिस्टल ने खदान को विभाजित कर दिया, क्लॉकवर्क हॉलो में मशीनें फिर से शुरू हो गईं, फाउंड्री गर्म हो गई, तूफान कॉइल्स ने वेधशाला को चार्ज कर दिया, और एक्लिप्स वॉल्ट ने अंतिम यांत्रिक सेना के पीछे हर बरामद शिपमेंट को सील कर दिया।
गियर हॉर्न रक्स कारवां पैकमास्टर है, जबकि मून कैप ओर्ला एक यात्रा दुकान के साथ चलता है। मंच साफ़ करने से सड़क का एक भाग फिर से खुल जाता है। रूट गार्जियन, क्रिस्टल वार्डन, हॉलो कोलोसस, फर्नेस लेविथान, टेम्पेस्ट आर्कन और एक्लिप्स होर्डमास्टर को हराकर सभी छह क्षेत्रों को पुनर्स्थापित किया जाता है और संग्रहीत कार्गो को मुक्त कर दिया जाता है।
गियरपैक में ग्यारह कॉलम और सात पंक्तियाँ हैं। आइटम विभिन्न सेल आकृतियों का उपयोग करते हैं और प्लेसमेंट से पहले घुमाए जा सकते हैं। हमला नुकसान पहुंचाता है, आर्मर जवाबी हमले को कम करता है, और हील आने वाली क्षति से पहले स्वास्थ्य को बहाल करता है। जब मिलान-टैग कोशिकाएं क्षैतिज या लंबवत रूप से स्पर्श करती हैं तो दो अलग-अलग टुकड़े एक सामग्री लिंक बनाते हैं; प्रत्येक सक्रिय लिंक दो आक्रमण और एक रक्षा जोड़ता है।
एक अभियान में पाँच मुठभेड़ों के दौरान स्वास्थ्य बना रहता है, लेकिन लड़ाई के बीच प्रत्येक वस्तु को उठाया और पुन: व्यवस्थित किया जा सकता है। ट्रे और रखे गए गियर में बारह-आइटम की सीमा होती है। जीत के बाद, लूट की तीन वस्तुओं में से एक ले लें या लूट के बिना जारी रखें। उस अभियान में अर्जित सोना ओर्ला का स्टॉक खरीदता है या अवांछित गियर बेचकर आता है।
विशेष शत्रु लेआउट समस्या को बदल देते हैं। शील्ड्स शुरुआती क्षति को अवशोषित करते हैं, एंबुशर्स सामान्य विनिमय से पहले हमला करते हैं, अलगाव अनलिंक किए गए आइटमों के लिए क्षति जोड़ता है, संक्षारण समय के साथ रक्षा को हटा देता है, शीर्ष-पंक्ति गर्मी कब्जे वाले वेंटिलेशन कोशिकाओं को दंडित करती है, अधिभार पैक के सबसे आम टैग को दबा देता है, और सभी चार सामग्रियों के बीच घूर्णन सील चक्र।
वर्कशॉप एक्सपी, खोजें, पूर्ण चरण और अगला अनलॉक चरण स्थानीय रूप से संग्रहीत किया जाता है। कार्यशाला स्तर मामूली स्वास्थ्य लाभ प्रदान करते हैं। हीरे वैकल्पिक साझा मुद्रा हैं जिनका उपयोग केवल ओर्ला के तीन दुकान प्रस्तावों के एक अलग से पुष्टि किए गए प्रतिस्थापन के लिए किया जाता है; मुक्त प्रगति के लिए उनकी आवश्यकता नहीं है।
चरण 1-5 लिंक, रोटेशन, शील्ड, ओपनिंग स्ट्राइक और अलगाव सिखाते हैं। रूट गार्जियन स्वास्थ्य को फिर से बढ़ाता है जब तक कि पैक में सक्रिय नेचर लिंक न हो।
चरण 6-10 में चंद्रमा का दमन और बड़े प्रिज्म अवरोध शामिल होते हैं। क्रिस्टल वार्डन एक अठारह-बिंदु ढाल के पीछे शुरू होता है और इसके कोर के उजागर होने के बाद टुकड़ों को प्रतिबिंबित करता है।
चरण 11-15 क्रोध, अलगाव और संक्षारण को जोड़ते हैं। हॉलो कोलोसस एक ब्रेस्ड चरण को बदलता है जो रुक्स के हमले को क्रोध चरण के साथ कम करता है जो उसके पलटवार को मजबूत करता है।
चरण 16-20 शीर्ष-पंक्ति गर्मी और मजबूत संक्षारण जोड़ते हैं। फर्नेस लेविथान को वेंटिलेशन के लिए जगह और स्वास्थ्य सुधार की योजना बनाएं, फिर लड़ाई लंबी होने से पहले पर्याप्त नुकसान पहुंचाएं।
चरण 21-25 सबसे आम सामग्री के अधिभार के साथ शुरुआती हमलों को जोड़ते हैं। टेम्पेस्ट आर्कन प्रत्येक पृथक वस्तु के लिए चेन-लाइटनिंग क्षति जोड़ता है।
चरण 26-30 में सामग्री की मुहरें बारी-बारी से बदलती हैं और पहले सीखे सभी दबाव एक साथ आते हैं। एक्लिप्स होर्डमास्टर बदलती मुहरों के साथ बिना जुड़े सामान से होने वाली क्षति भी जोड़ता है। इसलिए अंतिम बैग में कई उपयोगी सामग्री-लिंक समूह बनाएं और बिना जुड़ा कोई उपकरण न छोड़ें।
हर चरण के पाँच मुकाबले सामान की जमावट को बेहतर बनाने का समय देते हैं, लेकिन कोशिश को बहुत लंबा नहीं खींचते। लड़ाई अपने-आप चलती है, इसलिए खिलाड़ी अगले दुश्मन के नियम के अनुसार सामान रखने और सामग्री जोड़ने के फैसले पर ध्यान दे सकते हैं। कठिनाई एक ही संख्या बढ़ाने के बजाय छह तरह की युद्ध-यांत्रिकी से बढ़ती है। हर संरक्षक सीखे हुए जमावट कौशल को परखता है—प्रकृति सामग्री जोड़ना, ढाल तोड़ना, चरण बदलने का समय पहचानना, हवा के लिए जगह छोड़ना, सघन जोड़ बनाना या मुहरों के अनुसार जमावट बदलना। इसलिए बाद के चरणों में केवल आंकड़े बढ़ाना काफी नहीं; नई रणनीति बनानी पड़ती है।
बेसिक प्ले के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं होती है। अनलॉक और पूर्ण किए गए चरण, वर्कशॉप एक्सपी, खोजें, और सर्वोत्तम अनुभव प्रगति इस ब्राउज़र में संग्रहीत हैं; साइट संग्रहण साफ़ करने या डिवाइस बदलने से वह प्रोफ़ाइल हट सकती है। सोना और वर्तमान लोडआउट अस्थायी हैं। हीरे वैकल्पिक हैं और ओर्ला के रिफ्रेश में पुष्टि की आवश्यकता होती है।