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गियरपैक अभियान
Animal Gearpack Expedition poster

गियरवुड एडवेंचर

गियरपैक अभियान

उपकरण सजाएँ, आसन्न कॉम्बो बनाएँ और रक्स को गियरवुड मार्ग पर ले जाएँ।

0 / 30 अभियान पूरे
WeightPlay मौलिक गेम गाइड

गियरपैक अभियान

एनिमल गियरपैक एक्सपीडिशन एक 30-चरणीय स्थानिक-इन्वेंट्री रणनीति साहसिक है जिसमें गियर हॉर्न रक्स ने अभिनय किया है। ग्यारह-स्तंभ, सात-पंक्ति पैक में उपकरण फिट करें, फोर्ज, नेचर, क्रिस्टल और मून सामग्री को कनेक्ट करें, और प्रति चरण पांच मुठभेड़ों से बचे रहें। छह क्षेत्र अलग-अलग पैकिंग दबाव पेश करते हैं, और हर पांचवां चरण एक गार्जियन के साथ समाप्त होता है जिसका मैकेनिक एक सुरक्षित निर्माण को बदलता है।

गेमप्लेगियरपैक अभियान
शैलीStrategy · Roguelite · Animal
कठिनाईMedium to Hard
अनुमानित समयप्रति अभियान 5-12 मिनट

दुनिया और लक्ष्य

गियरवुड की कारवां सड़क एक बार छह कार्यशालाओं को जोड़ती थी। मार्ग विफल हो गया जब इसके वॉल्ट ने कार्गो पर प्रतिक्रिया की: जड़ों ने जंगल को अवरुद्ध कर दिया, क्रिस्टल ने खदान को विभाजित कर दिया, क्लॉकवर्क हॉलो में मशीनें फिर से शुरू हो गईं, फाउंड्री गर्म हो गई, तूफान कॉइल्स ने वेधशाला को चार्ज कर दिया, और एक्लिप्स वॉल्ट ने अंतिम यांत्रिक सेना के पीछे हर बरामद शिपमेंट को सील कर दिया।

गियर हॉर्न रक्स कारवां पैकमास्टर है, जबकि मून कैप ओर्ला एक यात्रा दुकान के साथ चलता है। मंच साफ़ करने से सड़क का एक भाग फिर से खुल जाता है। रूट गार्जियन, क्रिस्टल वार्डन, हॉलो कोलोसस, फर्नेस लेविथान, टेम्पेस्ट आर्कन और एक्लिप्स होर्डमास्टर को हराकर सभी छह क्षेत्रों को पुनर्स्थापित किया जाता है और संग्रहीत कार्गो को मुक्त कर दिया जाता है।

गेम सिस्टम

गियरपैक में ग्यारह कॉलम और सात पंक्तियाँ हैं। आइटम विभिन्न सेल आकृतियों का उपयोग करते हैं और प्लेसमेंट से पहले घुमाए जा सकते हैं। हमला नुकसान पहुंचाता है, आर्मर जवाबी हमले को कम करता है, और हील आने वाली क्षति से पहले स्वास्थ्य को बहाल करता है। जब मिलान-टैग कोशिकाएं क्षैतिज या लंबवत रूप से स्पर्श करती हैं तो दो अलग-अलग टुकड़े एक सामग्री लिंक बनाते हैं; प्रत्येक सक्रिय लिंक दो आक्रमण और एक रक्षा जोड़ता है।

एक अभियान में पाँच मुठभेड़ों के दौरान स्वास्थ्य बना रहता है, लेकिन लड़ाई के बीच प्रत्येक वस्तु को उठाया और पुन: व्यवस्थित किया जा सकता है। ट्रे और रखे गए गियर में बारह-आइटम की सीमा होती है। जीत के बाद, लूट की तीन वस्तुओं में से एक ले लें या लूट के बिना जारी रखें। उस अभियान में अर्जित सोना ओर्ला का स्टॉक खरीदता है या अवांछित गियर बेचकर आता है।

विशेष शत्रु लेआउट समस्या को बदल देते हैं। शील्ड्स शुरुआती क्षति को अवशोषित करते हैं, एंबुशर्स सामान्य विनिमय से पहले हमला करते हैं, अलगाव अनलिंक किए गए आइटमों के लिए क्षति जोड़ता है, संक्षारण समय के साथ रक्षा को हटा देता है, शीर्ष-पंक्ति गर्मी कब्जे वाले वेंटिलेशन कोशिकाओं को दंडित करती है, अधिभार पैक के सबसे आम टैग को दबा देता है, और सभी चार सामग्रियों के बीच घूर्णन सील चक्र।

वर्कशॉप एक्सपी, खोजें, पूर्ण चरण और अगला अनलॉक चरण स्थानीय रूप से संग्रहीत किया जाता है। कार्यशाला स्तर मामूली स्वास्थ्य लाभ प्रदान करते हैं। हीरे वैकल्पिक साझा मुद्रा हैं जिनका उपयोग केवल ओर्ला के तीन दुकान प्रस्तावों के एक अलग से पुष्टि किए गए प्रतिस्थापन के लिए किया जाता है; मुक्त प्रगति के लिए उनकी आवश्यकता नहीं है।

कैसे खेलें

  1. 30-चरण क्षैतिज अभियान रेल से एक अनलॉक कार्ड चुनें और उसका रूट नियम पढ़ें।
  2. ट्रे से उपकरण चुनें, उपयोगी होने पर इसे घुमाएँ, और इसे 11 x 7 पैक में एक वैध हरे सेल पर रखें।
  3. मैचिंग फोर्ज, नेचर, क्रिस्टल या मून के टुकड़ों को कनेक्ट करें, फिर मौजूदा बिल्ड तैयार होने पर मुठभेड़ शुरू करें।
  4. प्रत्येक जीत के बाद, लूट चुनें या छोड़ें और अगले दुश्मन से पहले पैक का पुनर्निर्माण करें। जब मार्ग अपनी दुकान के स्टॉप पर पहुँच जाए तो ओर्ला जाएँ।
  5. मंच बचाने के लिए पाँचवाँ मुकाबला हराएँ। चरण 5, 10, 15, 20, 25, और 30 गार्जियन चौकियाँ हैं।

रणनीति संकेत

  • निर्माण से पहले मार्ग नियम पढ़ें। एक बड़ा समान-टैग क्लस्टर तब कमजोर होता है जब वह सामग्री दबा दी जाती है या अतिभारित हो जाती है।
  • अलगाव के विरुद्ध, प्रत्येक महत्वपूर्ण वस्तु को एक मेल खाने वाले टैग से स्पर्श कराएं। शीर्ष पंक्ति की गर्मी के विरुद्ध, पहली पंक्ति को खुला रखें और पैक में निचली पंक्ति को लिंक करें।
  • संक्षारण से छोटी लड़ाई का पुरस्कार मिलता है क्योंकि रक्षा प्रत्येक मोड़ पर मूल्य खो देती है। बैरियर हटाए जाने के बाद शील्ड्स एक बड़ी ओपनिंग स्ट्राइक को पुरस्कृत करती हैं।
  • लूट का हर सामान स्वीकार न करें. जब ओर्ला की दुकान या गार्जियन अभी भी आगे हो तो खाली जगह किसी कमजोर वस्तु से अधिक मूल्यवान हो सकती है।

प्रगति और कठिनाई

चरण 1-5 लिंक, रोटेशन, शील्ड, ओपनिंग स्ट्राइक और अलगाव सिखाते हैं। रूट गार्जियन स्वास्थ्य को फिर से बढ़ाता है जब तक कि पैक में सक्रिय नेचर लिंक न हो।

चरण 6-10 में चंद्रमा का दमन और बड़े प्रिज्म अवरोध शामिल होते हैं। क्रिस्टल वार्डन एक अठारह-बिंदु ढाल के पीछे शुरू होता है और इसके कोर के उजागर होने के बाद टुकड़ों को प्रतिबिंबित करता है।

चरण 11-15 क्रोध, अलगाव और संक्षारण को जोड़ते हैं। हॉलो कोलोसस एक ब्रेस्ड चरण को बदलता है जो रुक्स के हमले को क्रोध चरण के साथ कम करता है जो उसके पलटवार को मजबूत करता है।

चरण 16-20 शीर्ष-पंक्ति गर्मी और मजबूत संक्षारण जोड़ते हैं। फर्नेस लेविथान को लंबी अपमानजनक लड़ाई से बचने के लिए वेंटिलेशन स्थान, पुनर्प्राप्ति और पर्याप्त क्षति की आवश्यकता होती है।

चरण 21-25 सबसे आम सामग्री के अधिभार के साथ शुरुआती हमलों को जोड़ते हैं। टेम्पेस्ट आर्कन प्रत्येक पृथक वस्तु के लिए चेन-लाइटनिंग क्षति जोड़ता है।

चरण 26-30 सामग्री सील को घुमाएँ और पिछले सभी दबावों को मिलाएँ। एक्लिप्स होर्डमास्टर अलगाव के साथ सील रोटेशन को जोड़ता है, इसलिए अंतिम पैक को कई उपयोगी लिंक परिवारों और किसी ढीले उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है।

डिज़ाइन नोट

पांच मुठभेड़ों से एक पैक को प्रत्येक प्रयास को अत्यधिक लंबा किए बिना विकसित होने के लिए पर्याप्त समय मिलता है। मुकाबला स्वचालित रूप से हल हो जाता है ताकि स्पर्श, सूचक और कीबोर्ड खिलाड़ी विशिष्ट निर्णय पर ध्यान केंद्रित कर सकें: अगले दुश्मन शासन के आसपास आकार और लिंक फिट करना। कठिनाई एक संख्यात्मक वक्र के बजाय छह यांत्रिक परिवारों के माध्यम से बढ़ती है। प्रत्येक अभिभावक एक सीखी गई स्थानिक आदत का परीक्षण करता है - प्रकृति लिंक, ढाल तोड़ना, चरण समय, वेंटिलेशन, कॉम्पैक्ट लिंकिंग, या सील अनुकूलन - इसलिए बाद के चरण केवल बड़े आंकड़ों के बजाय नई योजनाओं की मांग करते हैं।

खिलाड़ी और सेव जानकारी

बेसिक प्ले के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं होती है। अनलॉक और पूर्ण किए गए चरण, वर्कशॉप एक्सपी, खोजें, और सर्वोत्तम अनुभव प्रगति इस ब्राउज़र में संग्रहीत हैं; साइट संग्रहण साफ़ करने या डिवाइस बदलने से वह प्रोफ़ाइल हट सकती है। सोना और वर्तमान लोडआउट अस्थायी हैं। हीरे वैकल्पिक हैं और ओर्ला के रिफ्रेश में पुष्टि की आवश्यकता होती है।

अक्सर पूछे गए प्रश्न

How many stages are included?
छह क्षेत्रों में 30 लिखित चरण हैं, चरण 5, 10, 15, 20, 25 और 30 पर गार्जियन चौकियाँ हैं।
सामग्री लिंक कैसे काम करते हैं?
दो अलग-अलग टुकड़ों से मिलान-टैग कोशिकाओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से छूना चाहिए। सक्रिय लिंक हमले और बचाव को जोड़ते हैं।
किसी लिंक ने काम करना क्यों बंद कर दिया?
चंद्रमा का दमन, अधिभार, और घूमने वाली सीलें एक सामग्री को निष्क्रिय कर सकती हैं। सक्रिय नियम युद्ध के ऊपर दिखाई देता है।
क्या मैं दुश्मनों के बीच दोबारा पैकिंग कर सकता हूँ?
हाँ. लूट के बाद अगली मुठभेड़ से पहले एक नि:शुल्क तैयारी का चरण होता है।
जब पैक भर जाता है तो क्या होता है?
लूटे बिना या ट्रे आइटम बेचे बिना जारी रखें। एक पूरा पैक कभी भी प्रगति को अवरुद्ध नहीं करता है।
Are Diamonds required?
नहीं, वे अलग से पुष्टि के बाद ही ओर्ला के मौजूदा स्टॉक को बदलते हैं।
What progress is saved?
अनलॉक और पूर्ण किए गए चरण, वर्कशॉप एक्सपी, खोजें और सर्वोत्तम प्रगति स्थानीय रूप से संग्रहीत की जाती हैं।
क्या यह कीबोर्ड प्ले का समर्थन करता है?
हाँ. पैक तीर-कुंजी नेविगेशन के साथ 11-कॉलम ग्रिड द्वारा लेबल वाली 7-पंक्ति को प्रदर्शित करता है।