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नायक की परीक्षाएँ

दुश्मन की चेतावनी से हटें और सही समय पर कौशल चलाकर तीन कमरे पार करें।

प्रगति 1 / 30
WeightPlay मौलिक गेम गाइड

नायक की परीक्षाएँ

एनिमल हीरो ट्रायल्स एक 30-ट्रायल एक्शन अभियान है जिसमें विभिन्न स्वास्थ्य, गति, आक्रमण सीमा और सक्रिय कौशल वाले चार WeightPlay नायक शामिल हैं। प्रत्येक परीक्षण में तीन जुड़े हुए कमरे, दो निःशुल्क आशीर्वाद विकल्प और एक विशिष्ट कप्तान या क्षेत्रीय बॉस समापन समारोह होता है। पाँच शत्रु परिवार उड़ान, आक्रमण, दूरगामी अग्नि और कवच का परिचय देते हैं। छह चेकपॉइंट मालिकों को अलग-अलग काउंटरों की आवश्यकता होती है, जबकि सहेजे गए ट्रायल मार्क्स स्थायी हार्ट मास्टरी खरीदते हैं।

गेमप्लेस्वचालित हमलों वाला नायक युद्ध
शैलीएक्शन · रोगलाइट · पशु
कठिनाईमध्यम से कठिन
अनुमानित समयप्रति परीक्षण 4-9 मिनट

दुनिया और लक्ष्य

रूटवुड और वॉइड क्राउन के बीच छह छाया-द्वार खुल गए हैं। रूटवुड में झुंड पीछा करते हैं, प्रिज़्म रैवीन में उड़ने वाले और ढालधारी शत्रु मिलते हैं, एम्बर फोर्ज में चेतावनी के बाद धावा होता है, मून रेंज में दूर से हमला होता है, एबिस शेल में रक्षक मजबूत होते हैं और अंतिम क्राउन में पहले के सभी नियम मिलते हैं। हर जीत रास्ते के एक हिस्से को सुरक्षित करती है और अगली परीक्षा खोलती है।

बूम मेन लियो, स्पार्क पॉ फिया, मून कैप ऑरला और मॉस शेल तारो नायक दल में शामिल हैं; आप हर परीक्षा के लिए नायक चुन सकते हैं। हर पाँचवीं परीक्षा उस क्षेत्र का चेकपॉइंट है। परीक्षा 30 में वॉइड क्राउन एम्परर को हराने पर आखिरी द्वार बंद हो जाता है; अभियान में कोई छिपी हुई परीक्षा 31 नहीं है।

गेम सिस्टम

चार नायक: सिंह संतुलित है और क्षेत्रीय दहाड़ का उपयोग करता है। फिया तेज़ है और अभेद्य हानिकारक डैश का प्रदर्शन करती है। ओर्ला सीमा से हमला करता है और बोनस क्षति के लिए एक लक्ष्य को चिह्नित करता है। टैरो के पास सबसे अधिक स्वास्थ्य है और वह समय पर क्षति कम करने वाला गार्ड बनाता है।

गतिविधि और स्वचालित हमला: जॉयस्टिक, एरो कुंजी या WASD के साथ आगे बढ़ें। नायक स्वचालित रूप से व्यक्तिगत सीमा के भीतर निकटतम लक्ष्य पर हमला करता है। स्किल बटन या स्पेस सक्रिय कौशल का उपयोग तब करता है जब इसका कूलडाउन तैयार हो जाता है।

तीन कमरे वाले रन: कमरे 1 और 2 में लिखित शत्रु संयोजन हैं। प्रत्येक को साफ़ करने से पावर, कूलडाउन या रिकवरी का एक अनिवार्य निःशुल्क विकल्प खुल जाता है। कक्ष 3 साधारण परीक्षणों में एक विशिष्ट कप्तान है और चेकपॉइंट परीक्षणों में एक नामित बॉस है।

दुश्मन की पहचान: स्काउट्स पीछा करते हैं, रैवेन्स मैदान के माध्यम से घूमते हैं, बोअर्स चार्ज करने से पहले चेतावनी देते हैं, शिकारी दूरी बनाए रखते हैं और आग लगाते हैं, और एबिस गार्ड्स सामान्य क्षति को कम करते हैं जब तक कि कौशल गार्ड को तोड़ नहीं देते।

प्रगति: जीत से चार से नौ ट्रायल मार्क्स मिलते हैं और अगला ट्रायल खुलता है। हार्ट मास्टरी पाँच मार्क्स से शुरू होती है, हर अगले स्तर पर चार और मार्क्स लगते हैं और हर नायक को प्रति स्तर अधिकतम स्वास्थ्य के 12 अतिरिक्त अंक मिलते हैं।

वैकल्पिक रीरोल: तीन निःशुल्क आशीर्वाद हमेशा उपलब्ध होते हैं। थ्री डायमंड्स प्रति रन एक बार सभी विकल्पों को मजबूत संस्करणों से बदल देता है। सटीक शेष परिवर्तन दूसरी पुष्टि से पहले दिखाई देता है; सामान्य प्रगति के लिए कभी इसकी आवश्यकता नहीं होती।

कैसे खेलें

  1. 30 ट्रायल वाली स्टेज रेल से खुला हुआ कार्ड चुनें और क्षेत्र का नियम, चेकपॉइंट बॉस तथा सुझाया गया नायक पढ़ें।
  2. Leo, Fia, Orla या Taro चुनें; यह चुनाव अगली यात्राओं के लिए सेव रहता है।
  3. दूरी नियंत्रित करने के लिए चलें, जबकि स्वचालित हमले सीमा के भीतर सबसे नज़दीकी दुश्मन को निशाना बनाते हैं।
  4. समूह को हटाने, चेतावनी वाले हिस्से से निकलने, प्राथमिक लक्ष्य को चिह्नित करने या भारी हमले को रोकने के लिए सक्रिय कौशल सही समय पर इस्तेमाल करें।
  5. कमरा 1 और 2 के बाद एक मुफ्त आशीर्वाद चुनें। डायमंड से दोबारा चुनना वैकल्पिक है।
  6. ट्रायल मार्क्स और अगला अनलॉक पाने के लिए कमरा 3 साफ़ करें। हार के बाद रीट्राई करने पर स्थायी प्रगति नहीं मिटती।

रणनीति संकेत

  • लियो की दहाड़ के अंदर ग्रुप स्काउट्स।
  • पीले चार्ज की चेतावनी के बाद फिया के साथ दौड़ें ताकि अजेय आंदोलन खतरे को पार कर जाए।
  • ओर्ला की रेंज का उपयोग करें और बख्तरबंद या उच्च-स्वास्थ्य लक्ष्यों पर निशान लगाएं।
  • आर्कोल वॉली और सम्राट के देर से दबाव के खिलाफ टैरो के गार्ड का उपयोग करें।
  • कौशल स्वचालित हमलों की तुलना में तेजी से सुरक्षा हटाते हैं।
  • झगड़े को कम करने के लिए पावर चुनें, कौशल तक पहुंच के लिए कूलडाउन या स्वास्थ्य खराब होने पर रिकवरी चुनें।

प्रगति और कठिनाई

परीक्षण 1-5 सीधे स्काउट का पीछा करना सिखाते हैं और शैडो प्रॉलर की चेतावनी वाली शॉकवेव के साथ समाप्त होते हैं।

परीक्षण 6-10 में घुमावदार कौवे और कवच जोड़े गए हैं। प्रिज्म बेसिलिस्क संरक्षित और खुली खिड़कियों को बदलता है।

परीक्षण 11-15 में सूअर पर चेतावनी भरे आरोप जोड़े गए। मैग्मा टस्क कोलोसस तब तक क्षति का प्रतिरोध करता है जब तक कि चार्ज से एक छेद न बन जाए।

परीक्षण 16-20 में दूरी बनाए रखने वाले शिकारी और मिश्रित दृष्टिकोण कोण जोड़े गए हैं। एक्लिप्स आर्कोल ने समयबद्ध वॉली फायर किया।

परीक्षण 21-25 कवच, आवेश और सीमा को ओवरलैप करते हैं। एबिस शैल लेविथान ने लगभग आधे स्वास्थ्य से नीचे दो सुदृढीकरण को बुलाया।

परीक्षण 26-30 सभी पाँच परिवारों को मिलाते हैं। शून्य क्राउन सम्राट एक संरक्षित मध्य चरण प्राप्त करता है और अपने अंतिम चरण में रेवेन प्लस बख्तरबंद समर्थन को कॉल करता है।

डिज़ाइन नोट

एक सुसंगत तीन-कमरे की लय एक नायक को परीक्षण को धीरज की दौड़ में बदले बिना दो आशीर्वाद बनाने देती है। तीसरा कमरा परीक्षण करता है कि क्या चयनित नायक और निर्माण एक दृश्यमान नियम का उत्तर देते हैं। कठिनाई केवल बड़े स्वास्थ्य योगों के बजाय आंदोलन के आकार, सीमा, चेतावनियों, कवच, सुदृढीकरण और बॉस चरणों के माध्यम से बढ़ती है। एक निश्चित तार्किक बैटल कैनवास फोन, टैबलेट, डेस्कटॉप और लघु परिदृश्य पर समान रूप से स्केल करता है। स्पर्श और कीबोर्ड गति और कौशल स्थिति साझा करते हैं, छिपे हुए पृष्ठ सिमुलेशन को निलंबित कर देते हैं, और परिणाम अलग भौतिक रिजर्व के ऊपर बैटल के अंदर रहता है। एनिमल ऑटो स्क्वाड के विपरीत, लाइव मूवमेंट और स्किल टाइमिंग सीधे खिलाड़ी के नियंत्रण में रहती है।

अभिभावक सूचना

ब्राउज़र उच्चतम अनलॉक किए गए ट्रायल, ट्रायल मार्क्स, हार्ट मास्टरी और चयनित हीरो को स्थानीय रूप से संग्रहीत करता है। साइट डेटा साफ़ करने या ब्राउज़र बदलने से एक अलग सेव शुरू हो सकता है। हीरे वैकल्पिक प्लेटफ़ॉर्म मुद्रा हैं जिनका उपयोग प्रति रन केवल एक पुष्टिकृत आशीर्वाद रीरोल के लिए किया जाता है। सभी 30 परीक्षण, पाँच शत्रु परिवार, छह बॉस, मुफ़्त आशीर्वाद और स्थायी प्रभुत्व इसके बिना खेलने योग्य बने रहते हैं। कौशल फीडबैक मनोरंजन है, रैंकिंग या औपचारिक क्षमता मूल्यांकन नहीं।

अक्सर पूछे गए प्रश्न

कितने ट्रायल और बॉस हैं?
30 तीन-कमरे वाले ट्रायल और 5, 10, 15, 20, 25 तथा 30वें ट्रायल पर छह अलग चेकपॉइंट बॉस हैं।
क्या सभी नायक एक जैसे खेलते हैं?
नहीं। स्वास्थ्य, गति, हमले की सीमा, मूल हमला और सक्रिय कौशल अलग होते हैं।
दुश्मन को कम नुकसान क्यों हो रहा है?
एबिस गार्ड, प्रिज़्म बेसिलिस्क या सम्राट का गार्ड सक्रिय हो सकता है। कौशल स्वचालित हमलों से तेज़ी से गार्ड हटाते हैं।
हर कमरे के बाद क्या होता है?
कमरा 1 और 2 के बाद पावर, कूलडाउन या रिकवरी चुनें। कमरा 3 ट्रायल समाप्त करता है।
ट्रायल के बीच क्या बचा रहता है?
खुले ट्रायल, मार्क्स, हार्ट मास्टरी और चुना हुआ नायक स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं; अस्थायी आशीर्वाद रीसेट होते हैं।
क्या डायमंड जरूरी हैं?
नहीं। तीन डायमंड केवल एक बार आशीर्वाद के विकल्प बदलते हैं; मुफ्त आशीर्वाद हमेशा उपलब्ध है।
क्या पुराना ट्रायल फिर खेल सकते हैं?
हाँ। हर खुला कार्ड स्टेज रेल पर उपलब्ध रहता है।
हार के बाद क्या होता है?
रीट्राई स्थायी प्रगति हटाए बिना उसी ट्रायल को फिर शुरू करता है।
क्या टच और कीबोर्ड समर्थित हैं?
हाँ। जॉयस्टिक और कौशल बटन, या WASD/तीर कुंजियाँ और Space इस्तेमाल करें।