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पशु नायक परीक्षण game artwork

पशु नायक परीक्षण

Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.

WeightPlay किड्स गेम गाइड

पशु नायक परीक्षण

एनिमल हीरो ट्रायल्स एक 30-ट्रायल एक्शन अभियान है जिसमें विभिन्न स्वास्थ्य, गति, आक्रमण सीमा और सक्रिय कौशल वाले चार WeightPlay नायक शामिल हैं। प्रत्येक परीक्षण में तीन जुड़े हुए कमरे, दो निःशुल्क आशीर्वाद विकल्प और एक विशिष्ट कप्तान या क्षेत्रीय बॉस समापन समारोह होता है। पाँच शत्रु परिवार उड़ान, आक्रमण, दूरगामी अग्नि और कवच का परिचय देते हैं। छह चेकपॉइंट मालिकों को अलग-अलग काउंटरों की आवश्यकता होती है, जबकि सहेजे गए ट्रायल मार्क्स स्थायी हार्ट मास्टरी खरीदते हैं।

गेमप्लेतीन कमरों वाला हीरो एक्शन ट्रायल
शैलीकार्रवाई · दुष्ट · पशु
कठिनाईमध्यम से कठिन
खेलने का अनुमानित समयप्रति परीक्षण 4-9 मिनट
कौशल प्रशिक्षितप्रतिक्रिया · फोकस · समस्या का समाधान

विश्व और मिशन

Six shadow gates opened between Rootwood and the Void Crown. रूटवुड पीछा करने वाले समूह भेजता है, प्रिज्म रेविन उड़ान और ढाल प्रदान करता है, एम्बर फोर्ज ड्राइव चेतावनी वाले आरोप लगाता है, मून रेंज दूर के हमलावरों को हथियार देता है, एबिस शेल गार्ड को मजबूत करता है, और अंतिम क्राउन हर जीवित नियम को मिलाता है। A victory stabilizes one road segment and unlocks the next trial.

बूम माने लियो, स्पार्क पा फिया, मून कैप ओर्ला और मॉस शैल तारो एक घूमने वाली नायक टीम के रूप में प्रवेश करते हैं। प्रत्येक पांचवां परीक्षण एक क्षेत्रीय जांच चौकी है। ट्रायल 30 में वॉयड क्राउन सम्राट को हराने से अंतिम द्वार बंद हो जाता है; अभियान कोई छिपा हुआ परीक्षण 31 नहीं बनाता है।

सिस्टम कैसे काम करते हैं

चार नायक: सिंह संतुलित है और क्षेत्रीय दहाड़ का उपयोग करता है। फिया तेज़ है और अभेद्य हानिकारक डैश का प्रदर्शन करती है। ओर्ला सीमा से हमला करता है और बोनस क्षति के लिए एक लक्ष्य को चिह्नित करता है। टैरो के पास सबसे अधिक स्वास्थ्य है और वह समय पर क्षति कम करने वाला गार्ड बनाता है।

गतिविधि और स्वचालित हमला: जॉयस्टिक, एरो कुंजी या WASD के साथ आगे बढ़ें। नायक स्वचालित रूप से व्यक्तिगत सीमा के भीतर निकटतम लक्ष्य पर हमला करता है। स्किल बटन या स्पेस सक्रिय कौशल का उपयोग तब करता है जब इसका कूलडाउन तैयार हो जाता है।

तीन कमरे वाले रन: कमरे 1 और 2 में लिखित शत्रु संयोजन हैं। प्रत्येक को साफ़ करने से पावर, कूलडाउन या रिकवरी का एक अनिवार्य निःशुल्क विकल्प खुल जाता है। कक्ष 3 साधारण परीक्षणों में एक विशिष्ट कप्तान है और चेकपॉइंट परीक्षणों में एक नामित बॉस है।

दुश्मन की पहचान: स्काउट्स पीछा करते हैं, रैवेन्स मैदान के माध्यम से घूमते हैं, बोअर्स चार्ज करने से पहले चेतावनी देते हैं, शिकारी दूरी बनाए रखते हैं और आग लगाते हैं, और एबिस गार्ड्स सामान्य क्षति को कम करते हैं जब तक कि कौशल गार्ड को तोड़ नहीं देते।

Progression: Victories award four to nine Trial Marks and unlock one next trial. Heart Mastery begins at five Marks, costs four more per later level, and gives every hero 12 additional maximum health per level.

वैकल्पिक रीरोल: तीन निःशुल्क आशीर्वाद हमेशा उपलब्ध होते हैं। थ्री डायमंड्स प्रति रन एक बार सभी विकल्पों को मजबूत संस्करणों से बदल देता है। सटीक शेष परिवर्तन दूसरी पुष्टि से पहले दिखाई देता है; सामान्य प्रगति के लिए कभी इसकी आवश्यकता नहीं होती।

कैसे खेलें

  1. 30-ट्रायल स्टेज रेल से एक अनलॉक कार्ड चुनें और उसके क्षेत्र नियम, चेकपॉइंट बॉस और सुझाए गए हीरो को पढ़ें।
  2. लियो, फिया, ओर्ला, या तारो का चयन करें; विकल्प बाद की यात्राओं के लिए सहेजा जाता है।
  3. दूरी को नियंत्रित करने के लिए आगे बढ़ें जबकि स्वचालित हमले सीमा में निकटतम दुश्मन को निशाना बनाते हैं।
  4. किसी समूह को साफ़ करने, चेतावनी को पार करने, प्राथमिकता वाले लक्ष्य को चिह्नित करने या भारी पैटर्न को अवशोषित करने के लिए सक्रिय कौशल का समय निर्धारित करें।
  5. कमरा 1 और 2 के बाद, एक निःशुल्क आशीर्वाद लें। डायमंड रीरोल वैकल्पिक है।
  6. ट्रायल मार्क्स और अगले अनलॉक के लिए कक्ष 3 साफ़ करें। हार स्थायी प्रगति को हटाए बिना पुनः प्रयास करने की पेशकश करती है।

रणनीति युक्तियाँ

  • लियो की दहाड़ के अंदर ग्रुप स्काउट्स।
  • पीले चार्ज की चेतावनी के बाद फिया के साथ दौड़ें ताकि अजेय आंदोलन खतरे को पार कर जाए।
  • ओर्ला की रेंज का उपयोग करें और बख्तरबंद या उच्च-स्वास्थ्य लक्ष्यों पर निशान लगाएं।
  • आर्कोल वॉली और सम्राट के देर से दबाव के खिलाफ टैरो के गार्ड का उपयोग करें।
  • कौशल स्वचालित हमलों की तुलना में तेजी से सुरक्षा हटाते हैं।
  • झगड़े को कम करने के लिए पावर चुनें, कौशल तक पहुंच के लिए कूलडाउन या स्वास्थ्य खराब होने पर रिकवरी चुनें।

अभियान और कठिनाई वृद्धि

परीक्षण 1-5 सीधे स्काउट का पीछा करना सिखाते हैं और शैडो प्रॉलर की चेतावनी वाली शॉकवेव के साथ समाप्त होते हैं।

परीक्षण 6-10 में घुमावदार कौवे और कवच जोड़े गए हैं। प्रिज्म बेसिलिस्क संरक्षित और खुली खिड़कियों को बदलता है।

परीक्षण 11-15 में सूअर पर चेतावनी भरे आरोप जोड़े गए। मैग्मा टस्क कोलोसस तब तक क्षति का प्रतिरोध करता है जब तक कि चार्ज से एक छेद न बन जाए।

परीक्षण 16-20 में दूरी बनाए रखने वाले शिकारी और मिश्रित दृष्टिकोण कोण जोड़े गए हैं। एक्लिप्स आर्कोल ने समयबद्ध वॉली फायर किया।

परीक्षण 21-25 कवच, आवेश और सीमा को ओवरलैप करते हैं। एबिस शैल लेविथान ने लगभग आधे स्वास्थ्य से नीचे दो सुदृढीकरण को बुलाया।

परीक्षण 26-30 सभी पाँच परिवारों को मिलाते हैं। शून्य क्राउन सम्राट एक संरक्षित मध्य चरण प्राप्त करता है और अपने अंतिम चरण में रेवेन प्लस बख्तरबंद समर्थन को कॉल करता है।

डेवलपर डिज़ाइन नोट

एक सुसंगत तीन-कमरे की लय एक नायक को परीक्षण को धीरज की दौड़ में बदले बिना दो आशीर्वाद बनाने देती है। तीसरा कमरा परीक्षण करता है कि क्या चयनित नायक और निर्माण एक दृश्यमान नियम का उत्तर देते हैं। कठिनाई केवल बड़े स्वास्थ्य योगों के बजाय आंदोलन के आकार, सीमा, चेतावनियों, कवच, सुदृढीकरण और बॉस चरणों के माध्यम से बढ़ती है। एक निश्चित तार्किक बैटल कैनवास फोन, टैबलेट, डेस्कटॉप और लघु परिदृश्य पर समान रूप से स्केल करता है। स्पर्श और कीबोर्ड गति और कौशल स्थिति साझा करते हैं, छिपे हुए पृष्ठ सिमुलेशन को निलंबित कर देते हैं, और परिणाम अलग भौतिक रिजर्व के ऊपर बैटल के अंदर रहता है। एनिमल ऑटो स्क्वाड के विपरीत, लाइव मूवमेंट और स्किल टाइमिंग सीधे खिलाड़ी के नियंत्रण में रहती है।

अभिभावक नोट

ब्राउज़र उच्चतम अनलॉक किए गए ट्रायल, ट्रायल मार्क्स, हार्ट मास्टरी और चयनित हीरो को स्थानीय रूप से संग्रहीत करता है। साइट डेटा साफ़ करने या ब्राउज़र बदलने से एक अलग सेव शुरू हो सकता है। हीरे वैकल्पिक प्लेटफ़ॉर्म मुद्रा हैं जिनका उपयोग प्रति रन केवल एक पुष्टिकृत आशीर्वाद रीरोल के लिए किया जाता है। सभी 30 परीक्षण, पाँच शत्रु परिवार, छह बॉस, मुफ़्त आशीर्वाद और स्थायी प्रभुत्व इसके बिना खेलने योग्य बने रहते हैं। कौशल फीडबैक मनोरंजन है, रैंकिंग या औपचारिक क्षमता मूल्यांकन नहीं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

कितने परीक्षण और बॉस शामिल हैं?
परीक्षण 5, 10, 15, 20, 25 और 30 में 30 तीन-कमरे परीक्षण और छह अलग-अलग चेकपॉइंट बॉस हैं।
क्या सभी हीरो एक ही तरह से खेलते हैं?
नहीं, वे स्वास्थ्य, गति, आक्रमण सीमा, आधार आक्रमण और सक्रिय कौशल में भिन्न हैं।
कोई शत्रु कम क्षति क्यों उठा रहा है?
एबिस गार्ड, प्रिज्म बेसिलिस्क, या एम्परर गार्ड सक्रिय हो सकता है। कौशल स्वचालित हमलों की तुलना में तेजी से सुरक्षा हटाते हैं।
प्रत्येक कमरे के बाद क्या होता है?
कमरा 1 और 2 के बाद, पावर, कूलडाउन, या रिकवरी चुनें। कमरा 3 परीक्षण समाप्त करता है।
रनों के बीच क्या होता है?
ट्रायल अनलॉक, मार्क्स, हार्ट मास्टरी और चयनित नायक स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं; अस्थायी आशीर्वाद रीसेट.
क्या हीरे की आवश्यकता है?
नहीं, तीन हीरे केवल एक बार आशीर्वाद विकल्पों की जगह लेते हैं; मुफ़्त आशीर्वाद हमेशा उपलब्ध है.
क्या मैं पहले वाला परीक्षण दोबारा चला सकता हूँ?
हाँ. प्रत्येक अनलॉक किया गया कार्ड स्टेज रेल पर उपलब्ध रहता है।
हार के बाद क्या होता है?
पुनः प्रयास स्थायी प्रगति को हटाए बिना उसी परीक्षण को पुनः आरंभ करता है।
क्या यह स्पर्श और कीबोर्ड का समर्थन करता है?
हाँ. जॉयस्टिक और स्किल बटन, या WASD/एरो कुंजी और स्पेस का उपयोग करें।