पशु रूण रणनीति
Animal Rune Tactics
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एनिमल रूण टैक्टिक्स एक 30-मिशन टर्न-आधारित अभियान है जो तीन-बाय-चार रूण बोर्ड पर खेला जाता है। लायन गार्जियन, आउल मैज और टर्टल शील्ड प्रत्येक दुश्मन के पलटने से पहले एक कार्रवाई करते हैं: हटना, हमला करना, सुरक्षा करना या एक विशिष्ट कौशल पर ऊर्जा खर्च करना। छह पाँच-मिशन अध्याय अवरुद्ध मार्गों, जालों, धाराओं, आग, घूमने वाले रूनों और सीलों का परिचय देते हैं, साथ ही दुश्मनों का मुकाबला करते हैं, धक्का देते हैं, चुप कराते हैं, चिह्नित करते हैं, ऊर्जा खत्म करते हैं या क्लोन बनाते हैं। मिशन 5, 10, 15, 20, 25 और 30 छह अलग-अलग चरणबद्ध बॉस के साथ समाप्त होते हैं। इस ब्राउज़र में मिशन अनलॉक, हीरो ट्रेनिंग और रूण रिवार्ड्स सहेजे गए हैं।
रूण सड़कें छह पशु क्षेत्रों को क्राउन आर्काइव से जोड़ती हैं। प्रत्येक सड़क एक अलग प्रकार की स्थिरीकरण लिपि रखती है: वुडलैंड पथ अपनी जगह पर जीवित जड़ें रखते हैं, जाली के निशान लोहे की लकड़ी को बांधते हैं, ज्वार के ग्लिफ़ बाढ़ वाले कक्षों को नियंत्रित करते हैं, अंगारे घेरे गर्मी को बाहर निकालते हैं, चंद्रमा की किरणें स्मृति को संरक्षित करती हैं, और क्राउन सील सभी पांच प्रणालियों को सिंक्रनाइज़ रखती हैं। जब केंद्रीय मुकुट खंडित हो गया, तो उन लिपियों ने अपने रखवालों के बिना ही काम करना शुरू कर दिया। पुल कठोर होकर मलबे में तब्दील हो गए, जड़ें यात्रियों के चारों ओर बंद हो गईं, धाराएँ कब्जे वाले पत्थरों को स्थानांतरित कर गईं, और अभिलेखीय मुहरों ने उन प्राणियों की रक्षा की जिन्होंने उन्हें नुकसान पहुँचाया था।
खिलाड़ी सड़कों को बहाल करने के लिए भेजे गए तीन रखवालों को आदेश देता है। लायन गार्जियन नजदीकी सीमा का फ्रंट फाइटर है, आउल मैज दो सेल दूर से हमला करता है, और टर्टल शील्ड समूह की रक्षा और उपचार करता है। किसी मिशन को साफ़ करने का मतलब है कि उसकी स्क्रिप्ट दस्ते के आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त रूप से स्थिर है। स्टोन स्टैग, आयरनरूट राइनो, मिरेकोइल सर्पेंट, एम्बरमैन लायन और एक्लिप्स ग्रिफिन प्रत्येक एक क्षतिग्रस्त अध्याय को नियंत्रित करते हैं। रूण क्राउन चिमेरा ने हर प्रणाली के कुछ हिस्सों को अवशोषित कर लिया है; मिशन 30 में इसे हराने से अंतहीन मिशन 31 का दिखावा किए बिना संग्रह को फिर से जोड़ा जाता है।
प्रवाह चालू करें: एक जीवित नायक का चयन करें, फिर एक क्रिया चुनें। मूविंग एक आसन्न कानूनी सेल का उपयोग करता है। हमले के लिए नायक की सीमा की आवश्यकता होती है। गार्ड अगले दुश्मन के वार को एक से कम कर देता है। एक कौशल एक ऊर्जा खर्च करता है: शेर अधिक जोर से हमला करता है, उल्लू दूर स्थित लक्ष्य तक पहुंचता है, और कछुआ एक एचपी को ठीक करते हुए हर जीवित नायक की रक्षा करता है। अभिनय के बाद नायक को 'पूर्ण' के रूप में चिह्नित किया जाता है। जब प्रत्येक जीवित नायक ने कार्य किया है, या एंड टर्न दबाया गया है, तो सभी जीवित शत्रु अपने व्यवहार का समाधान करते हैं और ऊर्जा एक से तीन तक लौट आती है।
शत्रु नियम स्थितिगत होते हैं, न कि केवल सांख्यिकीय। दूसरे भेड़िये के निकट रहते हुए भेड़ियों को पैक फैंग प्राप्त होता है। रेवेन्स सबसे कम स्वास्थ्य अनुपात वाले नायक को लक्षित करते हैं। स्टोन स्टैग प्रथम-हिट कवच को पुनर्स्थापित करता है। निकटवर्ती हाथापाई की मार से बचने के बाद थॉर्न बोअर को एक नुकसान हुआ। रूण फॉक्स सबसे कमजोर नायक के पीछे टेलीपोर्ट करता है। टाइड टर्टल निकटतम सहयोगी को एक-हिट गार्ड देता है, जबकि रेलिक हेरॉन उस नायक को धक्का देता है जिस पर वह हमला करता है। सिंडर राम सामान्य रूप से चलने के बजाय दृश्यमान सीधी रेखा पर चलते हैं।
बाद में शत्रु कार्य योजना बदल देते हैं। एम्बर सैलामैंडर जब हिलता है तो एक अस्थायी जली हुई टाइल छोड़ देता है। मून मॉथ मूव, अटैक या गार्ड को हटाए बिना अगले खिलाड़ी के लिए एक नायक के कौशल को शांत कर देता है। पुरालेख उल्लू एक नायक को चिह्नित करता है ताकि अगली श्रेणी की हिट को नुकसान हो। जब स्थान अनुमति देता है तो मिरर वुल्फ एक आसन्न एक-एचपी क्लोन बनाता है। सील रेवेन एक ऊर्जा ख़त्म करता है लेकिन कभी भी शून्य से नीचे नहीं। ये लक्षण तब सक्रिय रहते हैं जब मिशन 29 पिछले पांच अध्यायों में से एक खतरे को जोड़ता है।
बोर्ड राज्य प्रत्येक लिखित मिशन का हिस्सा हैं। मलबे पर कब्जा नहीं किया जा सकता. रूट स्नेयर प्रभावित नायक की अगली गतिविधि को चुनने से रोकता है। दुश्मन की बारी के बाद ज्वार एक इकाई एक कानूनी सेल को स्थानांतरित करता है। बर्न उस पर खड़े नायक को नुकसान पहुंचाता है, जबकि एक बार उपयोग किया जाने वाला कूलिंग रूण ऊर्जा बहाल करता है और सक्रिय बर्न टाइल्स को साफ करता है। ऑर्बिट रून्स बाहरी रिंग के चारों ओर इकाइयों को घुमाते हैं। सिक्स-रून लॉक्स में, तीन नायकों को दुश्मन वार्ड को हटाने के लिए लिंक की गई सील कोशिकाओं पर कब्जा करना होगा; वार्ड के माध्यम से हमला करने पर एक क्षति होती है।
बॉस चरण संचयी रूप से 70 और 35 प्रतिशत स्वास्थ्य पर ट्रिगर होते हैं, इसलिए एक बड़ी हिट एक चरण को छोड़ नहीं सकती है। स्टोन स्टैग कवच को ताज़ा करता है और अपनी लेन को चार्ज करता है। आयरनरूट राइनो ब्रेसिज़, एक पंक्ति पर हमला करता है और मलबा छोड़ देता है। मिरेकोइल सर्प धाराएँ जोड़ता है, नायकों को खींचता है और पुनर्जीवित करता है जब तक कि दो नायक उस खिलाड़ी की बारी के दौरान उससे नहीं टकराते। एम्बरमैन लायन आग लगाता है और घायल पर अतिरिक्त कार्रवाई करता है। एक्लिप्स ग्रिफ़िन ग्राउंडेड स्वीप के साथ फ़्लाइंग रेंज इम्युनिटी को वैकल्पिक करता है। रूण क्राउन चिमेरा ज्वार, जलन, मलबे, उड़ान और मिरर वुल्फ सम्मन को जोड़ती है।
स्थायी विकास की तीन परतें होती हैं। मिशन की जीत XP और रून्स को अनुदान देती है; एक्सपी 100-पॉइंट चरणों में स्क्वाड स्तर बढ़ाता है। रून्स शेर, उल्लू या कछुए को लेवल 6 तक अपग्रेड करते हैं, जिससे उनके शुरुआती स्वास्थ्य और हमले में वृद्धि होती है। मिशन के बाद का रूण पुरस्कार भी सहेजा गया है: पावर आक्रमण जोड़ता है, गार्जियन मेडल अधिकतम स्वास्थ्य जोड़ता है, रूण शार्ड 35 एक्सपी जोड़ता है, फोकस शुरुआती ऊर्जा जोड़ता है, और रिवाइव टोकन स्वचालित रूप से एक गिरे हुए नायक को आधे स्वास्थ्य पर वापस कर सकता है। एक वैकल्पिक तीन-डायमंड इनाम रीरोल और वैकल्पिक 18-डायमंड ट्रेनिंग स्लॉट विकल्प या शुरुआती ऊर्जा जोड़ते हैं, लेकिन न तो किसी मिशन या बॉस को अनलॉक करते हैं।
मिशन 1-5 आंदोलन, फोकस फायर, वुल्फ आसन्नता, रेवेन लक्ष्यीकरण और अवरुद्ध पुल लेन सिखाते हैं। स्टोनहॉर्न ट्रायल दोनों दहलीजों पर पहले-हिट कवच को ताज़ा करता है और इसकी पंक्ति में बचे नायकों को दंडित करता है।
मिशन 6-10 में हाथापाई काउंटर, बैक-लाइन टेलीपोर्टिंग, रूट स्नेयर और पिंसर फॉर्मेशन शामिल हैं। आयरनरूट राइनो सुरक्षित कोशिकाओं को मलबे में बदल देता है, इसलिए लड़ाई के दौरान उपलब्ध मार्ग बदल जाता है।
मिशन 11-15 टाइड और हेरॉन पुश के माध्यम से निर्णय के बाद स्थिति में बदलाव लाते हैं। मिरेकोइल सर्पेंट कॉलम पुल और दो-हमलावर पुनर्जनन जांच जोड़ता है।
मिशन 16-20 अस्थायी बर्न, स्ट्रेट-लाइन चार्ज और एक-उपयोग कूलिंग रून्स को जोड़ता है। एम्बरमैन लायन बारी-बारी से बोर्ड फायर, समूह दबाव और एक घायल अतिरिक्त कार्रवाई करता है।
मिशन 21-25 कौशल समय को मौन और सीमाबद्ध चिह्नों के साथ प्रतिबंधित करता है, फिर बाहरी रिंग को घुमाता है। एक्लिप्स ग्रिफिन बदलता है कि कौन सा नायक उसे नुकसान पहुंचा सकता है और कब कोई पंक्ति असुरक्षित हो जाती है।
मिशन 26-30 में क्राउन गौंटलेट के पांच पुराने नियमों को रीमिक्स करने से पहले क्लोन, एनर्जी ड्रेन और लिंक्ड सील्स को जोड़ा गया है। रूण क्राउन चिमेरा दोनों दृश्य सीमाओं पर इलाके को बदलता है और अंतिम लक्ष्य-आदेश परीक्षण के लिए एक क्लोन को बुलाता है।
बोर्ड तीन सेल चौड़ा और चार सेल लंबा रहता है ताकि प्रत्येक फ़ोन निर्णय पैनिंग के बिना दृश्यमान रहे। गहराई एक-क्रिया के मोड़ से आती है: किसी मौजूदा खतरे को हल करने के लिए आगे बढ़ने का मतलब उस नायक के हमले को छोड़ना है, जबकि सुरक्षा नुकसान का पीछा करने से अधिक मजबूत हो सकती है। छह पाँच-मिशन अध्याय एक समय में एक शब्दावली का परिचय देते हैं और फिर अध्याय बॉस से इसे पुनः संयोजित करने के लिए कहते हैं। एचपी हर आठ मिशनों में केवल एक बार बढ़ती है और हर बारह में केवल एक बार हमला करती है; इसलिए बाद में दबाव मुख्य रूप से इलाके, लक्ष्य क्रम, कार्रवाई से इनकार और चरण परिवर्तन से आता है। सूचक, स्पर्श और घूमने वाला तीर-कुंजी ग्रिड सभी समान तार्किक कोशिकाओं को संचालित करते हैं। एनिमल ऑटो स्क्वाड के प्री-बैटल फॉर्मेशन या एनिमल रेलिक हंटर्स के लाइव मूवमेंट के विपरीत, रूण टैक्टिक्स हर निर्णय के बाद रुक जाता है इसलिए बोर्ड स्टेट ही पहेली है।
स्क्वाड लेवल, एक्सपी, रून्स, सर्वश्रेष्ठ मिशन, अनलॉक मिशन, हीरो लेवल, ट्रेनिंग स्लॉट, सेव्ड अटैक, स्वास्थ्य और ऊर्जा बोनस और रिवाइव टोकन इस ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत हैं। बुनियादी खेल के लिए किसी लॉगिन की आवश्यकता नहीं है। साइट संग्रहण साफ़ करने या किसी अन्य ब्राउज़र का उपयोग करने से एक अलग सेव बन सकता है। हीरे वैकल्पिक प्लेटफ़ॉर्म मुद्रा हैं जिनका उपयोग केवल रिवॉर्ड रीरोल या पुष्टि किए गए प्रशिक्षण स्लॉट के लिए किया जाता है; सभी 30 मिशन, सात भू-भाग प्रणालियाँ, विशेष शत्रु और छह बॉस उनके बिना खेलने योग्य बने रहते हैं। कौशल रिपोर्ट पूरे खेल सत्र का वर्णन करती है और औपचारिक क्षमता परीक्षण नहीं है।