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पशु गोला किला

Animal Orb Fortress

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WeightPlay किड्स गेम गाइड

पशु गोला किला

एनिमल ओर्ब फोर्ट्रेस एक स्पिरिट ऑर्ब जारी करने से पहले एक क्षेत्र को पढ़ने के बारे में 30-मार्ग का रिकोशे रक्षा अभियान है। प्रत्येक मार्ग में तीन सतत तरंगें होती हैं। खिलाड़ी दीवार-उछाल पथ का पूर्वावलोकन करने के लिए शेर कीपर से खींचता है, एक वॉली छोड़ता है, और क्रिस्टल कोर की रक्षा करता है जबकि छाया जानवर आगे बढ़ते हैं। छह पांच-मार्ग क्षेत्रों में कवच, सुरक्षात्मक एंकर, चरणबद्ध दुश्मन, स्प्लिटर्स, मूविंग मिरर तोरण, टेलीग्राफ चार्जर्स और छह यांत्रिक रूप से अलग-अलग क्षेत्रीय बॉस शामिल हैं। लहरों के बीच, एक किले का आशीर्वाद वर्तमान छापे को बदल देता है; मार्गों के बीच, स्टार स्टोन्स चार स्थायी किले के कमरों में सुधार करते हैं।

गेमप्लेरिकोषेट रोगुलाइट
शैलीकार्रवाई · दुष्ट · पशु
कठिनाईकठिन
खेलने का अनुमानित समयप्रति रूट 5-8 मिनट
कौशल प्रशिक्षिततर्क · समस्या का समाधान · फोकस

विश्व और मिशन

क्रिस्टल किला वहां बनाया गया था जहां छह संरक्षक सड़कें मिलती हैं: क्रिस्टल वुडलैंड, थॉर्नवर्क्स, मून रुइन्स, मिरर वॉल्ट, स्टॉर्म बैस्टियन और एक्लिप्स हार्ट। जब किले के कोर ने एक अस्थिर नाड़ी प्रसारित करना शुरू किया, तो छाया जानवरों ने उन सड़कों का अंदर की ओर पीछा किया। सिंह गोला रक्षक कोर को बिना सुरक्षा के नहीं छोड़ सकता है, इसलिए हर बचाव को आसपास की दीवारों और दर्पणों के माध्यम से आत्मा के गोले को पुनर्निर्देशित करके लॉन्चर कक्ष से लड़ा जाता है।

किसी मार्ग को साफ़ करने का मतलब है कि उसकी सड़क मरम्मत करने वाले कर्मचारियों के लिए उसे फिर से खोलने के लिए पर्याप्त रूप से स्थिर है। रूटबाउंड गोलेम वुडलैंड गेट का परीक्षण करता है, ब्रम्बलबैक कोलोसस कांटेदार फोर्ज पर कब्जा कर लेता है, लूनर विस्प मैट्रिआर्क चंद्रमा की सड़क के माध्यम से चरणबद्ध होता है, प्रिज्म शेल रीजेंट मिरर वॉल्ट को नियंत्रित करता है, टेम्पेस्ट हॉर्न गार्जियन तूफान गलियों को चिह्नित करता है, और वॉयडकोर सम्राट तीन मुख्य चरणों के साथ अंतिम कक्ष को सील करता है। रूट 30 को पूरा करने से सभी छह सड़कें फिर से जुड़ जाती हैं और दूषित पल्स को किले की ओर अधिक दुश्मनों को खींचने से रोकता है।

सिस्टम कैसे काम करते हैं

लक्ष्य और रिकोषेट: प्रारंभिक पथ देखने के लिए लॉन्चर से खींचें, फिर छोड़ें। मुख्य गोला और एक कमजोर प्रतिध्वनि गोला संबंधित कोणों पर यात्रा करते हैं। वॉल बैंक कई लेन पार कर सकते हैं या किसी अन्य संरचना के पीछे छिपे लक्ष्य तक पहुंच सकते हैं। स्प्लिट ऑर्ब एक तीसरा प्रोजेक्टाइल जोड़ सकता है, जबकि पियर्सिंग शाइन एक ऑर्ब के दोबारा उसी लक्ष्य को हिट करने से पहले देरी को कम करता है।

तीन-तरंग मार्ग: तरंगें 1 और 2 मार्ग पर शत्रु शासन स्थापित करती हैं। रूट 5, 10, 15, 20, 25 और 30 को छोड़कर, वेव 3 एक लिखित अभिजात्य गठन का उपयोग करता है, जो एक नामित क्षेत्रीय बॉस के साथ समाप्त होता है। एक साफ़ लहर एक आशीर्वाद विकल्प के लिए बैटल के अंदर रुकती है, फिर जीवित कोर एचपी और वर्तमान अपग्रेड के साथ उसी मार्ग को फिर से शुरू करती है।

विशेष दुश्मन: बख्तरबंद जानवर एचपी खोने से पहले एक निश्चित संख्या में हिट को अवशोषित करते हैं। स्थिर कांटेदार एंकर समय-समय पर आस-पास के सहयोगियों को ढाल देते हैं। चंद्रमा के दृश्य स्पष्ट रूप से समाप्त हो जाते हैं और जब तक वे वापस नहीं आते तब तक उन्हें नुकसान नहीं हो सकता। पराजित होने पर क्रिस्टल स्प्लिटर्स दो तेज़ टुकड़े बनाते हैं। चार्जर्स एक लाइन चिह्नित करते हैं, रश करते हैं, फिर एक रिकवरी ओपनिंग छोड़ देते हैं।

दर्पण तोरण: बाद के मार्गों में मैदान के अंदर एक या दो ठोस षटकोणीय तोरण लगाए जाते हैं। गोले उनसे भौतिक रूप से प्रतिबिंबित होते हैं, जिससे बैंक पथ बनते हैं जो प्रारंभिक क्षेत्रों में मौजूद नहीं होते हैं। कुछ तोरण क्षैतिज रूप से चलते हैं, इसलिए पहले से सुरक्षित कोण उसी तरंग के दौरान काम करना बंद कर सकता है।

बॉस के नियम: रूटबाउंड एक टूटने योग्य गार्ड का पुनर्निर्माण करता है; ब्रैम्बलबैक ने स्वास्थ्य सीमा पर एंकरों और बख्तरबंद समर्थन को बुलाया; चंद्र विस्प दृश्यमान और चरणबद्ध अवधियों को बदलता है; प्रिज्म शैल केवल तभी क्षतिग्रस्त हो सकता है जब इसका स्वर्ण ढाल खंड खुला हो; एक चिह्नित चार्ज के बाद टेम्पेस्ट हॉर्न असुरक्षित है; वॉयडकोर चरण को दो बार बदलता है, एस्कॉर्ट्स जोड़ता है, सुरक्षा का पुनर्निर्माण करता है, और दो दर्पण तोरणों को सक्रिय करता है।

दौड़ें और स्थायी विकास: प्रत्येक लहर मौजूदा पसंद चक्र के अनुसार बड़ा ऑर्ब, स्प्लिट ऑर्ब, पियर्सिंग शाइन, तेज़ रिचार्ज, कोर शील्ड या स्काउट मैग्नेट प्रदान करती है। रिजल्ट में अर्जित स्टार स्टोन्स ने ओर्ब फोर्ज क्षति में सुधार किया, कोर शील्ड एचपी, कंपेनियन डेन सपोर्ट स्ट्राइक और स्काउट टॉवर पुरस्कार शुरू किए। थ्री-डायमंड ब्लेसिंग रीरोल वैकल्पिक है, इसकी पुष्टि दो चरणों में की जाती है, और मार्गों को अनलॉक करने की कभी आवश्यकता नहीं होती है।

कैसे खेलें

  1. क्षैतिज किले के नक्शे से एक खुला मार्ग चुनें। प्रवेश करने से पहले इसका नाम, नियम टैग और मार्ग-विशिष्ट चेतावनी पढ़ें।
  2. लायन कीपर से वांछित कोण की ओर खींचें। यह तय करने के लिए पूर्वावलोकन का उपयोग करें कि क्या सीधा शॉट, एक-दीवार बैंक, क्रॉस-एरिना बैंक, या तोरण प्रतिबिंब प्राथमिकता लक्ष्य तक पहुंचता है।
  3. स्पिरिट-ऑर्ब वॉली फायर करने के लिए रिलीज़ करें। अगला शॉट चुनने से पहले कवच के छल्ले, चरण की रूपरेखा, चार्ज के निशान, एंकर सुरक्षा और बॉस के संकेत देखें।
  4. तरंग 1 और 2 के बाद, एक आशीर्वाद चुनें। एक रीरोल की कीमत तीन हीरे हैं और इसके लिए दूसरी पुष्टि की आवश्यकता होती है; आशीर्वाद का चयन तुरंत अगली लहर तक जारी रहता है।
  5. वेव 3 के माध्यम से कोर एचपी को शून्य से ऊपर रखें। विजय अगले मार्ग और स्टार स्टोन्स को बचाती है; विफलता अभी भी अर्जित स्टार स्टोन्स को बचाती है और सर्वोत्तम अनलॉक मार्ग को बरकरार रखती है।
  6. किले के कमरों पर स्टार स्टोन्स खर्च करने, साफ किए गए मार्गों को फिर से चलाने या परिणाम से अगले चरण को जारी रखने के लिए मानचित्र पर वापस लौटें।

रणनीति युक्तियाँ

  • हमेशा निकटतम शत्रु पर निशाना न साधें। एंकर, स्प्लिटर्स और बैकलाइन विस्प्स धीमे फ्रंट टारगेट की तुलना में अधिक दबाव बना सकते हैं, इसलिए सही प्राथमिकता तक पहुंचने के लिए बैंक रूट का उपयोग करें।
  • एक चरण की रूपरेखा का मतलब है कि क्षति अवरुद्ध है। अगला कोण तैयार रखें और बंद अवस्था में वॉली को बर्बाद करने के बजाय जब दुश्मन ठोस हो जाए तो छोड़ें।
  • गतिशील तोरण उपयोगी सतहें हैं, न कि केवल बाधाएँ। उनकी यात्रा से थोड़ा आगे का लक्ष्य रखें ताकि गोला उस स्थान पर तोरण से मिले जहां वह होगा, फिर एक लेन को पार करेगा जहां केवल दीवार वाले शॉट नहीं पहुंच सकते।
  • Against chargers and Tempest Horn Guardian, read the marked line and wait for recovery. Faster Recharge helps only if the shots are released during a useful window.
  • कोर शील्ड और तेज़ रिचार्ज दबाव में मार्ग को स्थिर करते हैं; बड़ा गोला और भेदी चमक खतरनाक बॉस चरणों को छोटा कर देते हैं। स्काउट मैग्नेट दीर्घकालिक विकास में मदद करता है लेकिन तत्काल उल्लंघन को नहीं रोकता है।
  • एक आशीर्वाद सेट के लिए वैकल्पिक डायमंड रेरोल को सहेजें जो वास्तव में मार्ग के नियम को याद करता है। सामान्य रूट अनलॉकिंग और सभी छह बॉस डायमंड खर्च किए बिना खेलने योग्य बने रहते हैं।

अभियान और कठिनाई वृद्धि

रूट 1-5 सीधी आग, एक-दीवार वाले किनारे, अलग-अलग लेन और लक्ष्य क्रम सिखाते हैं। रूटबाउंड क्राउन पहला चेकपॉइंट है: गोलेम एक उजागर अंतराल के बाद गार्ड का पुनर्निर्माण करता है, इसलिए खिलाड़ी को सुरक्षा को तोड़ना चाहिए और समय के बिना आग लगाने के बजाय उद्घाटन का उपयोग करना चाहिए।

Routes 6-10 introduce hit-count armor and stationary thorn anchors. Routes 11-15 replace constant firing with phase timing and then add the first moving reflection gate. Brambleback Colossus summons protection during the fight, while Lunar Wisp Matriarch alternates invulnerability with a recovery window.

रूट 16-20 में भौतिक दर्पण तोरण और स्प्लिटर जोड़े जाते हैं जिनकी हार से तेज़ टुकड़े बनते हैं। रूट 21-25 चार्ज लेन चिह्नित करें और तूफान का समय जोड़ें। प्रिज्म शैल रीजेंट एक क्षति विंडो को घुमाता है; टेम्पेस्ट हॉर्न गार्जियन को चोट लगने से पहले अपनी दौड़ पूरी करनी होगी।

रूट 26-30 में कवच, एंकर, चरण समय, स्प्लिटर, चार्जर और चलती तोरणों को लेखकीय संरचनाओं में संयोजित किया गया है। रूट 29 पूर्ण साधारण-शत्रु शब्दावली का उपयोग करता है। रूट 30 में दो वॉयडकोर चरण परिवर्तन, चार समर्थन समन, पुनर्निर्माण परिरक्षण, और दो सक्रिय तोरण, लक्ष्य योजना का परीक्षण, लक्ष्य प्राथमिकता, समय, उन्नयन और स्थायी किले के विकास को एक साथ जोड़ा गया है।

डेवलपर डिज़ाइन नोट

खेल तीन छोटी तरंगों का उपयोग करता है क्योंकि एक मार्ग को लंबे धीरज सत्र के बजाय एक केंद्रित लक्ष्यीकरण समस्या की तरह महसूस करना चाहिए। वेव ब्रेक मुख्य क्षति और वर्तमान निर्माण को संरक्षित करते हैं, लेकिन अगले गठन से पहले एक कॉम्पैक्ट आशीर्वाद निर्णय प्रदान करते हैं। पहले क्षेत्र दीवारों पर निर्भर होते हैं ताकि खिलाड़ी पूर्वानुमानित ज्यामिति सीख सकें; बाद में दर्पण तोरण नई सतह बनाते हैं और याद किए गए कोणों को अमान्य कर देते हैं। विशेष शत्रु युद्ध के दौरान लंबे नियम पैनल की आवश्यकता के बजाय छल्ले, ढाल के निशान, लेन लाइनों या विशिष्ट बॉस कलाकृति के साथ अपने जवाबी खेल का संचार करते हैं। पॉइंटर ड्रैग प्राथमिक फ़ोन नियंत्रण है, जबकि बाएँ और दाएँ कीबोर्ड पर समान उद्देश्य को समायोजित करते हैं और स्पेस या एंटर फायर करते हैं। बीस्ट गार्जियन के डिफेंडर प्लेसमेंट या एनिमल ऑटो स्क्वाड के गठन की योजना की तुलना में, एनिमल ओर्ब फोर्ट्रेस शॉट पथ को ही मुख्य रणनीतिक संसाधन बनाता है।

अभिभावक नोट

ब्राउज़र इस डिवाइस पर सर्वोत्तम अनलॉक किए गए मार्ग, स्टार स्टोन्स, प्ले काउंट और चार किले-कक्ष स्तरों को सहेजता है। बेसिक प्ले के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं होती है। इस साइट के ब्राउज़र संग्रहण को साफ़ करने से वह प्रगति हट सकती है। डायमंड ब्लेसिंग रीरोल वैकल्पिक हैं, वर्तमान और परिणामी संतुलन दिखाते हैं, और 30-रूट अभियान के लिए आवश्यक नहीं हैं। स्कोर और कौशल रिपोर्ट केवल खेल का वर्णन करते हैं और औपचारिक क्षमता माप नहीं हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

किसी मार्ग का लक्ष्य क्या है?
तीन तरंगों के माध्यम से क्रिस्टल कोर को सुरक्षित रखें। क्लियरिंग वेव 3 मार्ग को बचाता है, स्टार स्टोन्स को पुरस्कार देता है, और अगले मार्ग को अनलॉक करता है।
क्या प्रत्येक मार्ग एक ही बॉस का उपयोग करता है?
नहीं, केवल हर पांचवां मार्ग एक क्षेत्रीय बॉस चेकपॉइंट है। अन्य मार्ग लिखित विशिष्ट संरचनाओं के साथ समाप्त होते हैं, और सभी छह मालिकों के पास अलग-अलग कलाकृति, संकेत और प्रतिवाद हैं।
मेरा गोला चंद्रमा के शत्रु से होकर क्यों गुजरा?
धराशायी चरण की रूपरेखा का मतलब है कि दुश्मन अस्थायी रूप से अमूर्त है। इसके ठोस होने तक प्रतीक्षा करें, फिर तैयार शॉट जारी करें।
दर्पण तोरण क्या करते हैं?
वे अखाड़े के अंदर वास्तविक प्रतिबिंब सतहें हैं। बाद में तोरण चलते हैं, एक लहर के दौरान उपलब्ध रिकोषेट पथ को बदलते हैं।
क्या मुझे अभियान समाप्त करने के लिए हीरों की आवश्यकता है?
नहीं, हीरे केवल दो-चरण की पुष्टि के बाद एक लहर के दौरान तीन आशीर्वाद विकल्पों को फिर से रोल करते हैं।
असफल मार्ग के बाद क्या होता है?
रन समाप्त हो जाता है, लेकिन अर्जित स्टार स्टोन्स बच जाते हैं और सबसे अच्छा अनलॉक मार्ग बरकरार रखा जाता है। किसी कमरे को अपग्रेड करें, लक्ष्य योजना बदलें, या पुनः प्रयास करें।
कौन सी प्रगति संग्रहीत है?
सर्वोत्तम अनलॉक मार्ग, स्टार स्टोन्स, प्ले काउंट और ओर्ब फोर्ज, कोर शील्ड, कंपेनियन डेन और स्काउट टॉवर स्तर इस ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत हैं।