पशु रीफ फिशर
Animal Reef Fisher
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एनिमल रीफ फिशर एक 30-मिशन मछली पकड़ने और संग्रह अभियान है। बबल फिन ऊदबिलाव को चार्ज करता है, एक लाइव लाइन-टेंशन लेन का अनुसरण करता है, 12 समुद्री जीवों को रिकॉर्ड करता है, और छह सहेजे गए गियर अपग्रेड पर रीफ नोट्स खर्च करता है। छह पांच-मिशन क्षेत्र सुरक्षित-क्षेत्र नियम को बदलते हैं, जबकि मिशन 5, 10, 15, 20, 25, और 30 विशिष्ट खिंचाव, कवच या वर्तमान व्यवहार के साथ गार्जियन मछली के नाम की गारंटी देते हैं।
रीफ आर्काइव सनी शोर, केल्प गार्डन, कोरल गेट, मून टाइड, स्टॉर्म शेल्फ और एबिसल ब्लू के लिए वर्तमान चार्ट बनाए रखता है। असामान्य मौसमी ज्वार ने मछलियों को उनकी दर्ज गलियों से दूर कर दिया है। बबल फिन सर्वेक्षण नाव को प्रत्येक मार्ग से ले जाता है, कैच का उपयोग करके यह पुष्टि करता है कि कौन सी प्रजातियां अभी भी वहां यात्रा करती हैं और पानी अब मछली पकड़ने की रेखा के खिलाफ कैसे खींचता है।
रीफ नोट्स फ़ील्ड क्रेडिट हैं जिनका उपयोग सर्वेक्षण गियर को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। प्रत्येक पाँचवाँ मिशन सन क्राउन गार्जियन, केल्प लेविथान, कोरल राम रे, एक्लिप्स मंटा, स्टॉर्म लैंटर्न वार्डन, या क्रिस्टल क्राउन सॉवरेन द्वारा संरक्षित निवास स्थान तक पहुँचता है। गार्जियन की लैंडिंग उस क्षेत्र के चार्ट को मान्य करती है। मिशन 30 छठा चार्ट दाखिल करता है और मिशन 31 बनाए बिना अभियान समाप्त करता है।
मिशन प्रवाह: क्षैतिज रेल से किसी भी अनलॉक कार्ड का चयन करें। अधिकांश लक्ष्यों के लिए दो या तीन कैच की आवश्यकता होती है। एक जीत प्रगति को बचाती है और अगले मिशन को खोल देती है; पहले के मिशन पुनः चलाने योग्य बने रहेंगे।
कास्ट और क्लॉक: एक अभियान 90 सेकंड के साथ शुरू होता है, साथ ही लेवल 1 से ऊपर प्रत्येक बोट रेंज स्तर के लिए पांच सेकंड। चार्ज करने के लिए पानी या जगह को पकड़ें और कास्ट करने के लिए छोड़ें। अधिक शक्ति काटने में देरी को कम करती है; यह किसी दुर्लभ मछली का चयन नहीं करता है।
रेखा नियंत्रण: काटने के बाद, लाल घुंडी खींचें, समुद्र पर स्लाइड करें, या बाएँ और दाएँ का उपयोग करें। सुरक्षित नियंत्रण से मछली की शक्ति समाप्त हो जाती है। बैंड के बाहर बहुत देर तक रहने से लाइन टूट जाती है, कास्टिंग पर लौट आता है, और मिशन घड़ी चालू हो जाती है।
मछली की पहचान: सामान्य प्रजातियाँ स्थिर, डार्टिंग या भारी पैटर्न में खींचती हैं। वर्तमान पहचान हुक निर्देश और सोनार परिणाम में दिखाई देती है। नई प्रजातियाँ अंक और रीफ नोट्स के अलावा एक एल्बम बोनस भी प्रदान करती हैं।
समुद्र की स्थिति: खुला पानी स्थिर है; केल्प ड्रिफ्ट बैंड को चलाता है; कोरल स्नैग्स अपनी चौड़ाई बदलता है; चंद्रमा का ज्वार पक्ष बदलता है; स्टॉर्म गस्ट एक समयबद्ध लाइन पुश लागू करता है; एबिस ट्रायल बहाव, दबाव और झोंकों को जोड़ता है।
गियर और वैकल्पिक उपकरण: रॉड, रील, लाइन, बैट, नाव और स्कैनर के पांच स्थानीय स्तर हैं। स्कैनर पहले की प्रजाति के पूलों का विस्तार करता है। तीन-डायमंड रेयर ल्यूर एक दुर्लभ योग्य कास्ट की गारंटी देता है, जबकि दो-डायमंड सोनार एक अगली मछली को प्रकट करता है और उसे लॉक कर देता है। दोनों को पुष्टि की आवश्यकता है और प्रगति के लिए किसी की भी आवश्यकता नहीं है।
मिशन 1-5 एक स्थिर ओपन वॉटर बैंड का उपयोग करते हैं। पहले चार कास्टिंग, लाइन रिकवरी और सामान्य पुल पहचान सिखाते हैं; सन क्राउन गार्जियन ने चिकनी क्राउन दालों के साथ अध्याय समाप्त किया।
मिशन 6-10 पूरे बैंड को केल्प ड्रिफ्ट के माध्यम से ले जाता है। केल्प लेविथान गतिशील लक्ष्य को निरंतर भारी खिंचाव के साथ जोड़ता है।
मिशन 11-15 बैंड को कोरल स्नैग्स के चारों ओर चौड़ा और संकरा बनाता है। कोरल राम रे दो-सेकंड संरक्षित और खुले चरण जोड़ता है।
मिशन 16-20 हर चार सेकंड में पक्षों के बीच सुरक्षित बैंड को स्विच करता है। एक्लिप्स मंटा अपना खिंचाव उलटने से पहले लड़खड़ाता है।
मिशन 21-25 बैंड को संकीर्ण करता है और तीन सेकंड के स्टॉर्म गस्ट के साथ लाइन पर हमला करता है। स्टॉर्म लैंटर्न वार्डन झोंकों के बीच भारी खिंचाव को सक्रिय रखता है।
मिशन 26-30 एबिस ट्रायल में बढ़ते दबाव और झोंकों को जोड़ता है। क्रिस्टल क्राउन सॉवरेन अंतिम नियम-संयोजन परीक्षण के लिए कवच विंडो जोड़ता है।
मूल दो-चरणीय इनपुट सभी 30 मिशनों में सुसंगत रहता है: एक कास्ट को चार्ज करें, फिर तनाव को प्रबंधित करें। कठिनाई केवल तेज़ मछली के बजाय पठनीय जल नियमों में बढ़ती है। एक बहती या सिकुड़ती हुई पट्टी बदल जाती है कि कहाँ निशाना लगाना है, एक झोंका बदल जाता है कि कब स्थिति पकड़नी है, और जब सुरक्षित नियंत्रण प्रगति करता है तो गार्जियन कवच बदल जाता है। पांच-मिशन अध्याय एक स्थिति को परिचित होने देते हैं, इससे पहले कि नामित गार्जियन इसे एक अलग पुल प्रोफ़ाइल के साथ जोड़ दे। फ़ोन, डेस्कटॉप, टैबलेट और लघु परिदृश्य समान तार्किक युद्ध संरचना का उपयोग करते हैं। पॉइंटर और कीबोर्ड एक स्थिति साझा करते हैं, छिपे हुए पृष्ठ का समय निलंबित कर दिया जाता है, और परिणाम उसी भौतिक रिज़र्व के ऊपर बैटल के अंदर रहता है। इसलिए एल्बम की प्रगति बार-बार वास्तविक नियंत्रण निर्णयों से आती है, जबकि सहेजे गए मिशन और गियर विकल्प वापसी यात्रा को एक स्पष्ट उद्देश्य देते हैं।
किसी खाते की आवश्यकता नहीं है. यह ब्राउज़र अनलॉक किए गए और चयनित मिशन, रीफ नोट्स, सर्वश्रेष्ठ कैच, 12 एल्बम प्रविष्टियां, छह गियर स्तर और तैयार ल्यूर या सोनार स्थिति को संग्रहीत करता है। साइट संग्रहण साफ़ करने या ब्राउज़र बदलने से एक अलग सेव शुरू हो सकता है। साझा डायमंड बैलेंस वैकल्पिक है और इसका उपयोग केवल पुष्टिकृत ल्यूर और सोनार तैयारियों के लिए किया जाता है। सभी 30 मिशन, छह अभिभावक, गियर स्तर और सामान्य एल्बम प्रगति उन उपकरणों के बिना उपलब्ध रहते हैं। कौशल रिपोर्टें मनोरंजन की वर्तमान दौड़ का सारांश प्रस्तुत करती हैं और निदान, रैंकिंग या औपचारिक क्षमता मूल्यांकन नहीं हैं।