खाड़ी और आपका लक्ष्य
शेल कोव में हर ज्वार-पर्ची एक छोटी संख्या पहेली है। लक्ष्य तेजी से बटन दबाना नहीं, बल्कि बदलावों का हिसाब रखना है। कोई लहर सीपियाँ लाती है, कोई ले जाती है, किसी आगमन की संख्या छिपी होती है और कभी दो खाड़ियों की तुलना करनी होती है। चित्र में दिखा समूह मौजूदा संकेत है। जाने वाली सीपियाँ घटानी हैं, उन्हें नया ढेर मानकर जोड़ना नहीं है। उत्तर से पहले पढ़ें कि अंतिम संख्या, छिपा आगमन या दो ढेरों का अंतर पूछा गया है। नियम पूरा करने वाली एकमात्र संख्या चुनने पर पर्ची पूरी होती है।
कैसे खेलें
- खेल शुरू करें चुनें, स्तरों की पंक्ति खिसकाएँ और खुली पर्ची चुनें।
- लहरें आगे करें और आगमन, प्रस्थान तथा केकड़े का हिसाब रखें; गिनने के लिए सीपियाँ चिन्हित करें।
- प्रश्न पढ़कर संख्या चुनें या उत्तर से पहले वही संकेत फिर देखें।
- परिणाम से अगली पर्ची खोलें, नई मात्राओं के साथ दोबारा खेलें या स्तरों पर लौटें।
अपनी गति से लहरें आगे बढ़ाएँ, फिर उत्तर दें। दोबारा देखने से गलतियाँ नहीं मिटतीं। नोट क्रम से पूरा करें: पहले सही उत्तर पर तीन सितारे, एक गलती के बाद दो और दो गलतियों के बाद एक। नया ज्वार संख्याएँ बदलता है। ब्राउज़र की अनुमति होने पर प्रगति और सबसे अच्छे सितारे स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं।
प्रगति और दोबारा खेलना
अभियान में तीस मूल पर्चियाँ हैं, पाँच-पाँच के छह अध्यायों में। शुरुआत आगमन और प्रस्थान से होती है। आगे कई लहरें, गुम संख्या, दो खाड़ियों की तुलना, बारी-बारी जोड़ने और घटाने वाला दो-चरण ज्वार तथा अतिरिक्त सीपियाँ ले जाने वाला केकड़ा आते हैं। हर पाँचवीं पर्ची अध्याय का चेकपॉइंट है; इससे टाइमर या अलग लड़ाई नहीं जुड़ती। क्रम से पूरा करके अगली पर्ची खोलें। पूरी पर्चियाँ फिर खेली जा सकती हैं। नया ज्वार उसी नियम में मात्राएँ बदलता है। सही विकल्प का स्थान और संख्याओं के क्रम में उसका स्थान भी निश्चित नहीं है। बेहतर परिणाम ही सबसे अधिक तारों का रिकॉर्ड बढ़ाता है।
उपयोगी सुझाव
आई सीपियों, गई सीपियों और केकड़े की सीपियों को अलग रखें। मौजूदा बदलाव की संख्या हमेशा अंतिम कुल नहीं होती। छिपे आगमन के लिए अंतिम संख्या में गई संख्या जोड़ें और शुरुआती संख्या घटाएँ। तुलना में दोनों ढेरों के जोड़े बनाकर बची सीपियाँ गिनें; अंतर ऋणात्मक नहीं होता। दिखती सीपियों पर टैप करके गिनती का स्थान चिन्हित कर सकते हैं। संकेत बदलते ही निशान हट जाते हैं। उनसे उत्तर जमा नहीं होता और तारे नहीं बदलते।
डिज़ाइन के बारे में
कोई समय सीमा नहीं है, इसलिए प्रतिक्रिया की गति से अधिक जरूरी देखना और गलती सुधारना है। सीपियों का प्रवेश, पानी, उत्तर की प्रतिक्रिया और परिणाम के तारे गतिशील हैं, लेकिन एनीमेशन समाप्त होने से अंक नहीं गिने जाते और सहेजा परिणाम नहीं बदलता। प्रवेश प्रभाव के बाद भी संकेत पढ़ा जा सकता है। गलत उत्तर पर बटन अपनी जगह रहते हैं और केवल गलत विकल्प निष्क्रिय होता है। खाड़ी एक काल्पनिक पहेली है, असली ज्वार का पूर्वानुमान या वास्तविक अनुकरण नहीं। दुश्मन, हमले, उपकरण या खरीदारी संभालने की जरूरत नहीं है।
नियंत्रण, गति और सेव
टच या माउस से पर्ची चुनें, लहर आगे करें, सीपियाँ चिन्हित करें और उत्तर दें। Tab के साथ Enter या स्पेस से बटन इस्तेमाल होते हैं; उत्तर देने की अवस्था में 1–3 कुंजियाँ संबंधित विकल्प चुनती हैं। सेटिंग खोलने से सजावटी गति रुकती है। सिस्टम की कम गति वाली पसंद का पालन होता है, लेकिन नियम नहीं बदलते। पूरी पर्चियाँ और सर्वोत्तम तारे इसी ब्राउज़र में रहते हैं। स्टोरेज बंद होने पर प्रगति केवल मौजूदा पेज सत्र में रहती है। उपकरण या ब्राउज़र बदलने अथवा साइट डेटा मिटाने के बाद खाते से रिकॉर्ड वापस नहीं आता।
सामान्य प्रश्न
- तुरंत उत्तर क्यों नहीं दे सकता?
- पहले लहरों के संकेत अपनी गति से देखें, फिर उत्तर की अवस्था में जाएँ। छोटे प्रवेश प्रभाव के दौरान बार-बार दबाने से कई संकेत गलती से एक साथ नहीं छूटते।
- फिर देखने से गलतियाँ मिट जाती हैं?
- नहीं। उसी प्रयास के संकेत, विकल्प और गलतियाँ बने रहते हैं। पहली बार सही चुनने पर तीन तारे, एक गलती के बाद दो और दो गलतियों के बाद एक मिलता है।
- प्रश्नचिह्न क्या छिपाता है?
- किसी एक आगमन की सीपियों की संख्या। शुरुआत, जाने वाली संख्या और अंत ज्ञात हैं। छिपी सीपियों की गिनती या सहायक पढ़ने वाला लेबल उत्तर नहीं बताता।
- पर्ची छोड़ने पर क्या खोता है?
- खेल में वापसी का बटन पुष्टि खोलता है। जारी रखने पर वही प्रयास बना रहता है। छोड़ने पर केवल अधूरा प्रयास हटता है, सहेजे परिणाम रहते हैं। परिणाम में स्तर, अगली पर्ची और नया ज्वार मिलता है।
- बीच की संख्या हमेशा सही क्यों नहीं है?
- दो अलग वैकल्पिक संख्याएँ बनाकर विकल्पों का क्रम बदला जाता है। सही संख्या सबसे छोटी, बीच की या सबसे बड़ी हो सकती है। स्थान के बजाय नियम से उत्तर निकालें।
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