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एनिमल ज़ू आइडल एक सौम्य पार्क-प्रबंधन गेम है जो 30 सहेजी गई चुनौतियों के आसपास बनाया गया है। आगंतुक घास के मैदान में प्रवेश करते हैं, टिकट खरीदते हैं, और टिकट बॉक्स भरते हैं जबकि खिलाड़ी जानवरों की देखभाल करता है, स्नैक स्टैंड, व्यू डेक और कीपर पोस्ट में सुधार करता है, गेट का विस्तार करता है, और आवास की व्यवस्था करता है। अंततः बारह जानवर पार्क में रह सकते हैं। हर पांचवीं चुनौती एक दोस्ताना समीक्षा है, जो निरंतर अर्थव्यवस्था को पहले टिकट संग्रह से ग्रैंड सफारी महोत्सव तक छह-भाग की स्पष्ट यात्रा प्रदान करती है।
घास का मैदान एक साधारण गेट, कुछ निवासियों और बढ़ने के लिए जगह के साथ एक छोटे पशु पार्क के रूप में शुरू होता है। खिलाड़ी इसका युवा पार्क रक्षक है। एक स्थायी पार्क को एक व्यस्त प्रवेश द्वार से अधिक की आवश्यकता होती है: जानवरों को नियमित देखभाल की आवश्यकता होती है, आवास स्थानों को सोच-समझकर व्यवस्थित किया जाना चाहिए, और अतिथि सुविधाओं को बढ़ती भीड़ के साथ तालमेल रखना चाहिए।
मिमी, पंको, एक ऊदबिलाव निरीक्षक, एक गैंडा रक्षक, और पेंगुइन परेड टीम पाँच-चरणीय चौकियों पर जाते हैं। समीक्षा पास करने का मतलब है कि पार्क ने बुनियादी देखभाल, पिकनिक सेवा, देखने की जगह, कीपर समर्थन, परेड क्षमता, या अंतिम उत्सव के लिए आवश्यक संतुलित योजना का प्रदर्शन किया है।
आगंतुक लगातार संग्रह बॉक्स में टिकट जमा करते रहते हैं। प्रत्येक विशिष्ट रूप से साफ़ की गई चुनौती एक छोटा स्थायी आय बोनस भी जोड़ती है।
टाइडी हैबिटेट खुशी बढ़ाता है, जबकि एनरिचमेंट टाइम टिकट प्रदान करता है। दोनों एक छोटी देखभाल वाले कूलडाउन को साझा करते हैं, इसलिए वर्तमान लक्ष्य को विकल्प का मार्गदर्शन करना चाहिए।
गेट के आठ स्तर हैं। भर्ती किए गए जानवर और तीन चार स्तरीय सुविधाएं इस ब्राउज़र सेव में रहती हैं।
पर्यावास व्यवस्था के लक्ष्य साधारण बटन दबाने के बजाय घास के मैदान में जानवरों की वास्तविक गतिविधि को गिनते हैं।
ग्रोथ रिपोर्ट पार्क का सारांश प्रस्तुत करती है, जबकि चुनौती परिणाम अगले चरण को खोलता है और अगली चुनौती या चुनौतियाँ पेश करता है।
चुनौतियाँ 1-5 मिमी की पहली समीक्षा से पहले टिकट, देखभाल और आवास आंदोलन सिखाती हैं। चुनौतियाँ 6-10 देखभाल विकल्पों की तुलना करती हैं, खिलाड़ी को एक तैयार टिकट बॉक्स रखने के लिए कहती हैं, और पैंको की पिकनिक से पहले स्नैक स्टैंड पेश करती हैं।
चुनौतियाँ 11-15 व्यू डेक, बड़ी व्यवस्था और खुशी के लक्ष्यों का परिचय देती हैं। चुनौतियाँ 16-20 में कीपर पोस्ट को जोड़ा गया है और राइनो कीपर ऑडिट के लिए देखभाल, पशु गणना और सुविधा योजना को संयोजित किया गया है।
चुनौतियाँ 21-25 पेंगुइन परेड के लिए गेट और पशु रोस्टर को विकसित करती हैं। चुनौतियाँ 26-30 ग्रैंड सफ़ारी महोत्सव के समापन में सावधानीपूर्वक खर्च, सभी तीन सुविधाओं, खुशी, व्यवस्था और आय को जोड़ती हैं।
सतत अर्थव्यवस्था बच्चों को बिना किसी कठोर टाइमर या लड़ाई के कारण और प्रभाव का निरीक्षण करने देती है। अकेले प्रतीक्षा करना मुख्य गतिविधि नहीं है: प्रत्येक चुनौती संग्रह करने, देखभाल चुनने, जानवरों की व्यवस्था करने, भर्ती करने और उन्नयन के तथ्यात्मक संयोजन की मांग करती है। स्टेज रेल पार्क को 30-चरणों की दृश्यमान यात्रा बनाती है, और स्थानीय बचत प्रत्येक दौरे पर समान समीक्षा के पुनर्निर्माण से बचती है। बड़े बटन और डायरेक्ट ड्रैगिंग टच और माउस प्ले को सपोर्ट करते हैं। दोस्ताना चेकपॉइंट समीक्षाएँ बॉस के झगड़े की जगह लेती हैं क्योंकि केंद्रीय कल्पना एक साझा पशु स्थान में सुधार करना है।
यह गेम जानवरों की देखभाल के बारे में सरल योजना, ध्यान, अनुक्रमण और चर्चा का समर्थन कर सकता है। वयस्क पूछ सकते हैं कि खिलाड़ी ने टिकट क्यों बचाए, एक देखभाल गतिविधि का चयन क्यों किया, या एक जानवर को स्थानांतरित क्यों किया। इस किड्स पेज पर कोई मुकाबला, रैंकिंग दबाव, खाता आवश्यकता या विज्ञापन अनुरोध नहीं है। चुनौती की प्रगति, उन्नयन और रिपोर्ट चंचल स्थानीय प्रतिक्रिया हैं, न कि स्कूल, स्वास्थ्य या विकासात्मक मूल्यांकन।