चेकर्स


8×8 बोर्ड पर चेकर्स का पूरा मैच खेलें। जहाँ कैप्चर संभव हो, उसे करना अनिवार्य है; लगातार छलाँग लगाएँ और गोटियों को किंग बनाएँ।
8×8 बोर्ड पर केवल गहरे खाने इस्तेमाल होते हैं। दोनों पक्ष बारह-बारह गोटियों से शुरू करते हैं; खुला तिरछा रास्ता बच निकलने का मार्ग, जाल या कैप्चर-श्रृंखला की शुरुआत बन सकता है।
साधारण गोटी तिरछे आगे एक खाना चलती है। कैप्चर में वह पास की प्रतिद्वंद्वी गोटी के ऊपर से खाली खाने पर छलाँग लगाती है और उस गोटी को हटा देती है। बोर्ड पर कहीं भी कैप्चर संभव हो, तो बिना कैप्चर वाली चाल नहीं चल सकते।
कैप्चर के बाद उसी गोटी की नई जगह देखें। यदि वह फिर कैप्चर कर सकती है, तो लगातार छलाँग जारी रखनी होगी। प्रतिद्वंद्वी की आखिरी पंक्ति पर पहुँचने से गोटी किंग बनती है और दोनों तिरछी दिशाओं में चल व कैप्चर कर सकती है। यदि कैप्चर से गोटी किंग बनती है, तो चाल तुरंत समाप्त हो जाती है।
प्रतिद्वंद्वी वैध चाल से जवाब देता है और कैप्चर या किंग बनने को प्राथमिकता दे सकता है। किसी पक्ष की गोटियाँ या वैध चालें समाप्त हों तो मैच खत्म होता है; लंबे समय तक कैप्चर या किंग न बनने पर ड्रॉ भी हो सकता है। हिंट वैध शुरुआती गोटी दिखाता है, गंतव्य नहीं चुनता।
शुरुआत में तिरछी चाल और पूरे बोर्ड पर अनिवार्य कैप्चर का नियम आता है। बीच के खेल में कई कैप्चर विकल्प और लगातार छलाँग के फैसले आते हैं; अंत में किंग, बंद रास्ते और चालों की गणना अहम होती है। हर सत्र एक पूरा मैच है, अलग से खुलने वाले स्तर नहीं।
टच, माउस, कीबोर्ड फोकस, हिंट और प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया सभी एक ही वैध-चाल इंजन का उपयोग करते हैं। चुनी हुई गोटी और वैध उतरने की जगह अलग-अलग दिखती हैं, ताकि कैप्चर उपलब्ध होने पर साधारण चाल क्यों मना है यह बोर्ड पर स्पष्ट रहे।
खेलने के लिए लॉगिन या खरीदारी की ज़रूरत नहीं है। चल रहा मैच सेव नहीं होता; केवल सर्वोत्तम रिकॉर्ड इस ब्राउज़र में रहता है। साइट डेटा मिटाने पर यह रिकॉर्ड हट सकता है।