रंगीन पंजों का चक्र

रंगीन संदेशवाहक भेजें, उसी रंग के पिक्सेल हटाएँ और प्रतीक्षा की जगहें खाली रखें।
प्रगति इसी ब्राउज़र में सहेजी जाती है।

रंगीन संदेशवाहक भेजें, उसी रंग के पिक्सेल हटाएँ और प्रतीक्षा की जगहें खाली रखें।
प्रगति इसी ब्राउज़र में सहेजी जाती है।
रंगीन संदेशवाहक भेजें, उसी रंग के पिक्सेल हटाएँ और प्रतीक्षा की जगहें खाली रखें।
रंगीन पंजों का चक्र बगीचे की मोज़ेक कार्यशाला में होता है। ब्लॉक लोमड़ी संदेशवाहक सीमित रंग के टैंक लेकर तस्वीर के चारों ओर बेल्ट पर घूमते हैं। आप निकलने का क्रम चुनते हैं; चलना और शूट करना अपने आप होता है। सभी परतें हटाएँ और प्रतीक्षा स्थान न भरने दें। बाहर का छोटा पिक्सेल किसी महत्वपूर्ण अंदरूनी भाग को रोक सकता है, इसलिए सबसे बड़ा समान रंग हमेशा पहला सही विकल्प नहीं है। तस्वीर पूरी करने से अगला स्तर खुलता है। अभियान में तीस सोचकर बनाए बोर्ड हैं, एक ही बोर्ड के बढ़ते लक्ष्य नहीं।
खेल शुरू करें दबाएँ, फिर खुले स्तर का कार्ड चुनें। तीन कतारों में सबसे आगे या पाँच प्रतीक्षा स्थानों में खड़े संदेशवाहक को भेजें। माउस और स्पर्श की क्रियाएँ समान हैं। कुंजी 1–3 कतार चुनती हैं, 4–8 प्रतीक्षा स्थान; Tab और Enter भी काम करते हैं।
बेल्ट पर चार संदेशवाहक रह सकते हैं। हर पंक्ति या स्तंभ में अंदर की ओर पहला भरा स्थान ही निशाना है। खुले और उसी रंग के पिक्सेल को लगने पर एक चार्ज खर्च होता है। दूसरा रंग, ताला या बंद शटर बिना चार्ज खर्च किए शॉट रोकता है। खाली टैंक निकल जाता है; बचे चार्ज वाला एक चक्कर बाद प्रतीक्षा में लौटता है और फिर भेजा जा सकता है। लौटने पर पाँचों स्थान भरे हों तो हार होगी। कोई चल न रहा हो और उपलब्ध रंगों से प्रगति न हो, तब भी प्रयास समाप्त होता है। जीतने के लिए सभी परतें हटाएँ। मदद और सेटिंग सिमुलेशन रोकते हैं।
स्तर 1–5 खुले रंग और प्रतीक्षा सिखाते हैं; 6–10 छिपी परतें लाते हैं; 11–15 में मज़बूत पिक्सेल को दो बार लगना चाहिए। 16–20 में सभी चाबियाँ लेकर केंद्र खोलें। 21–25 में शूट करने वाले किनारे बदलते हैं। अंतिम पाँच नियमों को जोड़ते हैं और तीसवाँ अध्याय समाप्त करता है। हर पाँचवाँ स्तर एक जाँच पहेली है। दैनिक पहेली बने बोर्ड को सुरक्षित रूप से बदलती है और उसके रिकॉर्ड अलग हैं; वह अभियान नहीं खोलती।
बाहरी रंग और हर कतार के अगले दो संदेशवाहक देखें। किसी के लौटने से पहले प्रतीक्षा वाले को भेजें। बाएँ/दाएँ या ऊपर/नीचे का संकेत पढ़ें। संकेत तुरंत उपयोगी विकल्प बताता है, पूरी जीत की गारंटी नहीं। स्तर 6 से एक बार अंतिम रवानगी से पहले लौट सकते हैं। सहायता चार्ज नहीं बनाती। पूरा करने पर एक सितारा, रवानगी लक्ष्य के अंदर रहने पर दूसरा और दोनों बिना संकेत या पूर्ववत के करने पर तीसरा मिलता है।
दृश्य असली 3D ज्यामिति है और नियम अलग स्थिर समय-चरण सिमुलेशन में चलते हैं। स्क्रीन या कैमरा अतिरिक्त रास्ते नहीं दिखाते और क्रियाएँ नहीं बदलते। रंगों पर A–E भी हैं। कीबोर्ड और पॉइंटर की सीमाएँ समान हैं। उलटी गिनती नहीं है; निकलने से पहले योजना पहेली का हिस्सा है। सर्वोत्तम सितारे और रिकॉर्ड घटते नहीं। कौशल केवल खेल की गतिविधियाँ बताते हैं, बुद्धि या चिकित्सकीय आकलन नहीं।
सुझाई आयु 7+ है और प्रयास लगभग 2–8 मिनट के लिए बनाया गया है। एकल-खिलाड़ी ब्राउज़र गेम को JavaScript और संगत WebGL चाहिए; गेम खाता, खरीद या विज्ञापन स्थान नहीं। उपलब्ध होने पर प्रगति और सक्रिय चेकपॉइंट इसी ब्राउज़र में रहते हैं; साइट डेटा हटाने पर वे मिटते हैं। स्टोरेज न हो तो चेतावनी के साथ केवल सत्र की प्रगति रहती है। फिर लोड कर उसी स्तर को चुनने पर सही सेव फिर शुरू हो सकता है। स्पष्ट रूप से बाहर जाना केवल वह प्रयास हटाता है। पृष्ठभूमि में समय रोका जाता है और बाद में आगे नहीं उछलता। दैनिक पहेली UTC की आधी रात बदलती है और अधिकतम चौदह रिकॉर्ड रखती है।
अंदर की ओर केवल पहली भरी जगह तक शॉट पहुँचता है। बाहर का दूसरा रंग, ताला या बंद किनारा रोकता है। रास्ता खोलें या शटर की प्रतीक्षा करें।
नहीं। प्रतीक्षा में संदेशवाहक उन्हें रखता है और फिर जा सकता है। खाली टैंक अपने आप निकलता है और प्रतीक्षा स्थान नहीं लेता।
नहीं। वह तत्काल सही रवानगी की तुलना करता या रुकने को कहता है। सभी भविष्य नहीं खोजता, अपने आप नहीं भेजता और खराब स्थिति बचाने की गारंटी नहीं देता।
पूरे स्तर, खुले चरण और सर्वोत्तम रिकॉर्ड। फिर खेलें बोर्ड को शुरू से लाता है; सामान्य पुनः लोड उपलब्ध स्टोरेज से सही चेकपॉइंट वापस ला सकता है।
कार्यशाला लोड नहीं हुई। फिर लोड करें या WeightPlay पर लौटें।