

Memorizza la trama sicura, abbina colore e motivo e blocca il mimetismo prima della scansione.
Prove di Mimetismo è un puzzle di osservazione: studi il giardino prima che il fascio lo scansioni. Ogni livello mostra forme colorate e motivi dell’habitat, poi chiede di ricostruire a memoria il mimetismo sicuro. La campagna ha sei archi e un finale rigiocabile al livello 30.
Guarda l’anteprima, scegli colore e motivo per ogni bersaglio e blocca ogni coppia prima della scansione. Una coppia corretta fa avanzare la sequenza; una coppia errata o tardiva porta al risultato. Riprova conserva i livelli sbloccati e i comandi sono uguali con tocco, mouse e puntatore.
I livelli 1–5 insegnano coppie e sequenze brevi; 6–10 mescolano le posizioni; 11–15 chiedono l’ordine inverso; 16–20 aggiungono tre elementi; 21–25 riducono la finestra di scansione; 26–30 combinano le regole. Checkpoint ai livelli 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Pronuncia insieme colore e motivo durante l’anteprima e ricorda l’ordine, non la posizione. Nell’ordine inverso parti dall’ultima coppia. Con tre elementi mantieni la breve sequenza e blocca con decisione. Riprova trasforma l’errore in un indizio senza cancellare i progressi.
Non servono account o acquisti. Livelli sbloccati e miglior risultato locale restano solo in questo browser; cancellare i dati può rimuoverli. Il fascio è una regola del gioco, non una valutazione di sicurezza o ambiente.