Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
Best rooms: 0

Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
Best rooms: 0
Turn the gold arrow toward the block you want to edit.
Gold: you · Pink: supplies · Red: dangerArrows move. Press SPACE to break the ice ahead.
Apri il percorso ghiacciato, raccogli tutte le bacche e resta un passo avanti al vagabondo.
Un breve percorso di soccorso è chiuso da pareti di ghiaccio blu. Raccogli ogni bacca, modifica solo gli ostacoli necessari e avanza prima che il vagabondo chiuda il varco.
Il viandante avanza di una casella ogni otto spostamenti riusciti. Nelle stanze 21–30 avanza anche dopo ogni rottura o costruzione di ghiaccio valida; gli spostamenti bloccati e le modifiche non valide non lo attivano.
Le 30 stanze sono divise in sei capitoli. Nelle stanze 1–20 pianifichi i percorsi mentre il viandante avanza ogni otto spostamenti riusciti. Nelle 21–25 avanza anche dopo ogni modifica valida del ghiaccio; le 26–30 mantengono questa pressione e richiedono di tornare alla casella iniziale dorata dopo l’ultima bacca. Il completamento assegna una stella; raggiungere l’obiettivo di modifiche e quello di passi della stanza può aggiungerne una ciascuno. Mancare un obiettivo non impedisce di completarla.
Modificare il ghiaccio cambia il percorso e ha un costo: romperlo apre un passaggio, costruirlo devia il viandante. Le prime 20 stanze rendono chiaro il ritmo di inseguimento di otto mosse; nelle stanze 21–30 ogni modifica valida entra anche nella decisione sul tempo. Nelle ultime cinque la partenza dorata è visibile, perché dopo l’ultima bacca può servire un altro tratto di strada.
La migliore stanza completata e il miglior risultato di stelle per ogni stanza restano in questo browser. Cancellare i dati del sito li elimina.