Opening the cargo ark…
Immagine del gioco Animale legato alla cassaAnimal Cratebound
Rux pushing rune cargo through a sky ark
Cargo logic adventure

Animale legato alla cassa

Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.

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Original WeightPlay block puzzle

Plan the warehouse before the first push.

Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.

How to play

  1. Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
  2. Push cargo into open cells and match every glowing dock.
  3. Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.

Thirty warehouses

Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.

WeightPlay Guida al gioco originale

Animale legato alla cassa

Cammina, spingi e trasporta carichi di rune attraverso trenta magazzini dell'arca celeste.

GiocoPuzzle logistico push-pull
GenereEnigma · Strategia · Animale
DifficoltàFacile da impegnativo
Durata stimata2–8 minuti per magazzino
Competenze addestrateLogica · Pianificazione · Risoluzione dei problemi

Mondo e missione

Rux sta restaurando un'arca da carico, un magazzino alla volta. Ogni cassa runica deve raggiungere un molo luminoso prima che il percorso possa riaprirsi.

Come funzionano i sistemi

Muoviti di un quadrato alla volta e spingi le casse solo quando la cella oltre è aperta. L'attrazione magnetica sposta Rux all'indietro mentre attira una cassa adiacente nello spazio lasciato da Rux.

I capitoli successivi aggiungono rotaie di ghiaccio scorrevoli, cancelli di segnalazione, carichi collegati e cinture anti-tempesta unidirezionali. Ogni dispositivo segue una regola fissa e leggibile.

Come giocare

  1. Scegli un magazzino sbloccato dal binario del palco.
  2. Leggi l'intero percorso prima della prima spinta e mantieni spazio sufficiente per posizionarti dietro ogni cassa.
  3. Abbina ogni cassa runica a un molo luminoso per liberare il magazzino.

Suggerimenti strategici

  • Lavora all'indietro dalle banchine e identifica la direzione di spinta finale.
  • Evitare di spingere il carico contro un muro esterno a meno che il suo molo non si trovi su quel muro.
  • Risparmia le spinte magnetiche per le posizioni che non possono essere recuperate camminando e spingendo normalmente.

Campagna e crescita della difficoltà

Trenta magazzini si estendono in sei capitoli: First Freight, Polar Rails, Signal Deck, Magnet Bay, Twin Cargo e Storm Ark.

Nota di progettazione dello sviluppatore

Ogni magazzino è creato e risolvibile. Annulla e Riavvia consentono ai giocatori di testare un percorso senza perdere i progressi nella fase completata.

Domande frequenti

Quanti magazzini sono inclusi?
Ci sono 30 magazzini creati in sei capitoli di regole.
È possibile risolvere ogni fase?
SÌ. Ogni magazzino ha una soluzione verificata.
Cosa fa Pull?
Pull spende una carica magnetica, sposta Rux indietro e attira la cassa adiacente nella cella precedente di Rux.
Il progresso salva?
SÌ. Cancellazioni, sbloccaggi e risultati migliori vengono archiviati localmente in questo browser.