Spedizione con equipaggiamenti
Avventura di Gearwood
Spedizione con equipaggiamenti
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Spedizione con equipaggiamenti
Avventura di Gearwood
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.


Disponi equipaggiamenti di forme diverse in uno zaino da 11 colonne per 7 righe e ruotali per farli entrare. Quando le caselle dello stesso materiale di oggetti diversi si toccano in orizzontale o in verticale, aumentano Attacco e Difesa. Rux affronta automaticamente cinque scontri per livello. Dopo ogni vittoria scegli il bottino e riorganizza lo zaino prima del nemico successivo. Completa 30 livelli in sei regioni. Ogni cinque livelli ti aspetta un Guardiano.
La strada carovaniera di Gearwood un tempo collegava sei officine. Il percorso fallì quando le sue cripte reagirono al carico: radici bloccarono la foresta, cristalli divisero la cava, macchine riavviarono a Clockwork Hollow, la fonderia si surriscaldò, bobine di tempesta caricarono l'osservatorio e la Cripta di Eclipse sigillò ogni spedizione recuperata dietro un ultimo esercito meccanico.
Gear Horn Rux è il capobranco della carovana, mentre Moon Cap Orla segue con un negozio ambulante. Cancellare una tappa riapre una sezione di strada. Sconfiggere Root Guardian, Crystal Warden, Hollow Colossus, Furnace Leviathan, Tempest Archon e Eclipse Hoardmaster ripristina tutte e sei le regioni e rilascia il carico immagazzinato.
Il gearpack ha undici colonne e sette righe. Gli elementi utilizzano forme di cella diverse e possono essere ruotati prima del posizionamento. L'attacco infligge danni, l'armatura riduce un contrattacco e la cura ripristina la salute prima dei danni in arrivo. Due pezzi diversi creano un collegamento materiale quando le celle dei tag corrispondenti si toccano orizzontalmente o verticalmente; ogni collegamento attivo aggiunge due Attacco e una Difesa.
La salute persiste durante i cinque incontri in una spedizione, ma ogni oggetto può essere raccolto e riorganizzato tra un combattimento e l'altro. Il vassoio e l'attrezzatura posizionata condividono un limite di dodici elementi. Dopo una vittoria, prendi uno dei tre oggetti bottino o continua senza bottino. L'oro guadagnato in quella spedizione acquista le azioni di Orla o proviene dalla vendita di equipaggiamento indesiderato.
I nemici speciali cambiano il modo di organizzare lo zaino. Gli scudi assorbono i danni di apertura, gli Agguati colpiscono prima del normale scambio, l'isolamento aggiunge danni per gli oggetti non collegati, la corrosione rimuove la Difesa nel tempo, il calore della fila superiore punisce le celle di ventilazione occupate, il sovraccarico sopprime l'etichetta più comune del pacco e i sigilli rotanti si alternano tra tutti e quattro i materiali.
I XP del workshop, le scoperte, le fasi completate e la fase successiva sbloccata vengono archiviati localmente. I livelli del workshop forniscono un modesto vantaggio in termini di salute. I diamanti sono una valuta condivisa opzionale utilizzata solo per una sostituzione confermata separatamente delle tre offerte del negozio Orla; la progressione libera non li richiede.
Le fasi 1-5 insegnano collegamenti, rotazione, scudi, colpi di apertura e isolamento. Il Guardiano della Radice fa ricrescere la Salute a meno che il pacchetto non contenga un collegamento alla Natura attivo.
Le fasi 6-10 aggiungono la soppressione della Luna e barriere prismatiche più grandi. Crystal Warden inizia dietro uno scudo a diciotto punti e riflette i frammenti dopo che il suo nucleo è stato esposto.
Le fasi 11-15 combinano rabbia, isolamento e corrosione. Hollow Colossus alterna una fase rinforzata che riduce il colpo di Rux con una fase di rabbia che rafforza il suo contrattacco.
Le fasi 16-20 aggiungono calore nella fila superiore e corrosione più forte. Il Leviatano della Fornace richiede spazio di ventilazione, recupero e danni sufficienti per concludere lo scontro prima che la corrosione riduca troppo la Difesa.
Le fasi 21-25 combinano colpi di apertura con sovraccarico del materiale più comune. Tempest Archon aggiunge danni da fulmine a catena per ogni oggetto isolato.
Negli stage 26-30 i sigilli bloccano a turno materiali diversi e si combinano tutte le pressioni già incontrate. Eclipse Hoardmaster unisce la rotazione dei sigilli ai danni da isolamento. Perciò lo zaino finale deve avere diversi gruppi di collegamenti utili e nessun oggetto scollegato.
Cinque scontri danno il tempo di migliorare gradualmente l’equipaggiamento senza allungare troppo ogni tentativo. Il combattimento si risolve automaticamente in modo che i giocatori che utilizzano il tocco, il puntatore e la tastiera possano concentrarsi sulla decisione distintiva: adattare forme e collegamenti attorno alla prossima regola nemica. La difficoltà cresce attraverso sei famiglie meccaniche anziché una curva numerica. Ogni Guardiano mette alla prova un'abitudine spaziale appresa (collegamenti con la natura, rottura degli scudi, tempistica delle fasi, ventilazione, collegamento compatto o adattamento dei sigilli), quindi le fasi successive richiedono nuovi piani invece che solo statistiche più ampie.
Il gioco di base non richiede un account. Le fasi sbloccate e completate, i XP del Workshop, le scoperte e i progressi degli incontri migliori vengono archiviati in questo browser; la cancellazione della memoria del sito o la modifica dei dispositivi potrebbe rimuovere il profilo. L'oro e l'equipaggiamento attuale sono temporanei. I diamanti sono facoltativi e richiedono la conferma all'aggiornamento di Orla.