Risveglio del prato di trifogli…
Scudo di Miele
Pip protetto da una linea luminosa mentre arrivano le api
Salvataggi del Prato Trifoglio Luce

Scudo di Miele

Disegna muri di nettare, incastrali nel terreno e proteggi Pip mentre le api provano a spostarli.

Guida al gioco originale WeightPlay

Scudo di Miele

Pip si è avvicinato agli alveari del Prato Trifoglio Luce. Disegna barriere mentre le api volano e rinforza le aperture prima che raggiungano il cucciolo.

Difesa con disegnoAncoraggio a due puntiGestione del nettare

Come giocare

  1. Trascina sul prato per disegnare una barriera luminosa di nettare.
  2. Rilascia la prima linea valida per far partire le api. Da quel momento, disegnare altre linee non mette in pausa l’ondata.
  3. Resisti fino allo zero senza lasciare che un'ape tocchi Pip.

Regole e risultati

Le linee non si spezzano. Le api usano qualsiasi percorso aperto verso Pip. Solo quando tutti i percorsi sono chiusi spingono e torcono i muri liberi finché si apre un varco. Lo stesso tratto deve agganciarsi a due punti separati del terreno per fissarsi e diventare dorato. Può comunque restare un passaggio attorno al muro.

Prima di disegnare, individua l'alveare, Pip e due ancoraggi distinti nel terreno. La prima linea valida fa partire le api: conserva nettare per chiudere un passaggio con un tratto corto. Se toccano Pip, riprova con un'altra forma.

Percorsi del prato

I 30 livelli formano sei capitoli da cinque. Nei capitoli successivi cambiano gli alveari, il terreno e il vento. Proteggi Pip fino alla fine del conto alla rovescia per aprire il livello seguente, oppure ripeti un livello per migliorare le stelle.

Consigli pratici

Un ponte diritto e un cerchio su una pietra restano mobili. Usa due avvolgimenti, ganci opposti o una vera scanalatura del terreno.

Perché conta dove tracci la linea

Un muro più lungo consuma più nettare senza necessariamente chiudere il percorso. Individua due ancoraggi e i punti da cui le api possono aggirare la linea. Una piccola barriera aggiuntiva può chiudere il varco, ma il suo nettare conta anche per le stelle.

Salvataggio e privacy

Livelli aperti, vittorie e migliori stelle vengono salvati in questo browser. Non serve un account. Cancellare i dati del sito elimina i progressi, che non passano automaticamente a un altro browser o dispositivo.

Domande frequenti

Posso disegnare dopo la partenza delle api?
Sì, finché rimane nettare. Aggiungi una linea corta per chiudere un passaggio. Le api continuano a muoversi mentre disegni.
Perché la linea si muove invece di diventare dorata?
Un ponte diritto o un anello attorno a una sola pietra resta mobile. Avvolgi o aggancia due punti separati del terreno con lo stesso tratto. Toccare una sola pietra non basta.
Posso perdere anche con un muro dorato?
Sì. Il colore dorato indica che il muro è fissato, non che Pip sia completamente circondato. Le api usano i percorsi rimasti. Controlla i varchi prima di consumare tutto il nettare.
Come vengono assegnate le stelle?
Prima proteggi Pip fino alla fine del tempo. Una vittoria con al massimo 45 di nettare consumato dà tre stelle; oltre 45 e fino a 72 dà due stelle; oltre 72 ne dà una. Un tentativo fallito non assegna stelle.
Rigiocare cancella il mio miglior risultato?
No. Una vittoria può migliorare le stelle salvate, ma un risultato peggiore non le sostituisce. Anche i livelli aperti restano disponibili nello stesso browser.