Beast Guardian

Guardiano della Bestia

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Guida ai giochi originali WeightPlay

Beast Guardian

Beast Guardian è una campagna di difesa della torre di eroi costruita attorno alla costruzione di percorsi piuttosto che a piattaforme fisse di torri. Posiziona quattro normali ruoli di soldati animali e sette eroi WeightPlay su una griglia di foresta, mantieni almeno un percorso aperto e proteggi il nucleo di cristallo attraverso sei regioni a cinque fasi. Lupi, cinghiali corazzati, pipistrelli volanti, branchi in rigenerazione, velocisti feriti e formazioni di eclissi richiedono difese diverse. Le fasi 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminano con boss che cambiano le regole invece che con nemici ordinari con barre della salute più grandi.

GiocoHero Tower Defense
GenereDifesa della torre · Strategy · Animal
DifficoltàHard
Tempo stimato8-15 minuti per fase

Mondo e missione

I percorsi dei cristalli collegano sei parti della Foresta Guardiana: i primi percorsi delle radici, i percorsi dell'aria dei cristalli, le opere di Ironbark, la nebbia che ricresce, i bastioni della tempesta e la strada dell'eclissi verso il trono di Voidroot. I branchi nemici stanno cercando di raggiungere il nucleo all'estremità di ogni campo di battaglia. Una tappa libera significa che il percorso è sicuro abbastanza a lungo da consentire ai guardiani di avanzare al settore successivo.

Comandi la difesa prima e durante ogni ondata. Le guardie di ghiande e Taro di guscio di muschio tengono le curve, gli arcieri esploratori e il berretto lunare Orla coprono angoli lunghi, i genieri delle rune rallentano gli attaccanti raggruppati, i cuccioli medici riparano i bloccanti feriti ed eroi come Spark Paw Fia forniscono danni mirati. Il tabellone non è una decorazione: ogni difensore posizionato cambia il percorso a meno che l'unità non serva da supporto a distanza lontano dal percorso.

Sistemi di gioco

Raduno: ogni ondata fornisce una carica Raduno. Seleziona un difensore vivo durante un’ondata attiva e premi Raduno o R per sei secondi di danni aumentati del 32%, attacchi più rapidi e cure più efficaci. La carica resta disponibile finché non la usi: conservala per un punto critico o un Boss.

Come si gioca

  1. Durante un’ondata attiva, seleziona un difensore vivo e premi Raduno quando il pulsante dorato è pronto; puoi usare anche R. Riserva il potenziamento di sei secondi a una curva importante o a un Boss.

Consigli strategici

  • Usa Raduno come strumento di tempismo, non come tassa a inizio ondata: aspetta un Boss, una curva affollata o un’ancora ferita e trasforma sei secondi di pressione in un recupero sicuro.

Progressione e difficoltà

Le fasi 1-5 insegnano le curve del percorso, le corsie divise, la copertura a distanza precoce, la pressione del cinghiale e le conseguenze dell'impermeabilizzazione del percorso. Shadow Brute attacca i bloccanti più velocemente dei normali Boss, quindi il primo finale verifica se il percorso ha un'ancora durevole invece che solo unità che danneggiano.

Le fasi 6-10 introducono pipistrelli che volano attraverso la griglia e onde miste aria-terra. Il Behemoth della foresta evoca il supporto di lupi e pipistrelli dopo aver perso parte della sua salute. Le fasi 11-15 aggiungono l'armatura fragile di Ironbark e terminano con Ironbark Colossus, che ricostruisce un grande strato di guardia a metà del combattimento.

Le fasi 16-20 fanno rigenerare i nemici non finiti mentre si muovono; Il Verdant Ancient ripristina una parte della propria salute e chiama supporto. Le fasi 21-25 aggiungono picchi di velocità feriti, che terminano con Tempest Ravager che accelera le sue scorte. Le fasi 26-30 combinano tutte le regole precedenti con un'efficacia lenta ridotta. Voidroot Emperor ha due cambiamenti di fase, quindi la fase 30 richiede il passaggio a terra, la copertura aerea, la rottura dell'armatura, il danno finale, la guarigione e la concentrazione del Boss salvato in un'unica difesa.

Nota di design

Il gioco usa il posizionamento libero perché la decisione centrale non è soltanto quale torre acquistare, ma come la posizione di ogni unità modifica il tempo di percorrenza, gli angoli di tiro e il rischio di blocco. La transizione di cinque secondi tra le ondate conserva la sensazione di una difesa continua e lascia un breve momento per pianificare. Le fasi sono organizzate in sei archi meccanici: la difficoltà cresce con nuovi contrasti e combinazioni prima di aumentare soltanto i valori. Chi usa il tocco vede le stesse grandi carte di costruzione e celle della griglia di chi usa il mouse; la tastiera permette anche di muovere il cursore sulla cella, costruire, selezionare, potenziare, vendere, cambiare unità e avviare le ondate. Questo distingue il gioco da Animal Auto Squad: entrambi premiano la preparazione, ma qui puoi ridisegnare il campo e reagire durante le ondate attive.

Player and Save Information

Il browser memorizza il livello più alto sbloccato, i livelli completati, le migliori valutazioni in stelle, i livelli tecnologici permanenti, i punti di aggiornamento, il saldo dei diamanti e la proprietà cosmetica su questo dispositivo. Non è richiesto alcun accesso per il gioco di base e svuotare la memoria del browser di questo sito potrebbe rimuovere tali progressi. Le azioni diamante sono facoltative e non sono necessarie per sbloccare le fasi della campagna.

Domande frequenti

Cosa fa Raduno?
Raduno consuma una carica e potenzia per sei secondi il difensore vivo selezionato: aumentano danni, velocità d’attacco e cure ricevute. Una carica torna all’inizio di ogni ondata.