Beast Guardian
Guardiano della Bestia
0%Tecnologia permanente del guardiano
Spendi i punti ottenuti con le vittorie. I potenziamenti sono facoltativi e vengono salvati solo su questo dispositivo.
Spendi i punti ottenuti con le vittorie. I potenziamenti sono facoltativi e vengono salvati solo su questo dispositivo.
Beast Guardian è una campagna di difesa di torri con percorsi. Puoi schierare otto difensori: Acorn Guard, Scout Archer, Rune Sapper, Boom Mane Leo, Moss Shell Taro, Moon Cap Orla, Spark Paw Fia e Gear Horn Rux. Proteggi il cristallo in sei regioni da cinque livelli.
I percorsi dei cristalli collegano sei parti della Foresta Guardiana: i primi percorsi delle radici, i percorsi dell'aria dei cristalli, le opere di Ironbark, la nebbia che ricresce, i bastioni della tempesta e la strada dell'eclissi verso il trono di Voidroot. I branchi nemici stanno cercando di raggiungere il nucleo all'estremità di ogni campo di battaglia. Una tappa libera significa che il percorso è sicuro abbastanza a lungo da consentire ai guardiani di avanzare al settore successivo.
I tre soldati disponibili sono Acorn Guard, Scout Archer e Rune Sapper; i cinque eroi sono Boom Mane Leo, Moss Shell Taro, Moon Cap Orla, Spark Paw Fia e Gear Horn Rux.
Costruzione del percorso: i difensori occupano normali celle di terra. I nemici ricalcolano un percorso intorno a loro, ma un percorso completamente sigillato fa sì che i nemici di terra attacchino il bloccante più vicino finché non si riapre un percorso. I pipistrelli volanti ignorano il labirinto del terreno, quindi un lungo percorso da solo non può risolvere ogni ondata.
Informazioni sulle onde: prima di ogni ondata, l'HUD nomina i lupi, i cinghiali, i pipistrelli, le scorte o il Boss in arrivo. Le ondate non finali continuano dopo un conto alla rovescia di cinque secondi, in modo che il giocatore possa leggere la composizione successiva e utilizzare le monete guadagnate prima che la pressione riprenda.
Nemici speciali: i livelli Ironbark forniscono ai nemici un'armatura di guardia fragile; i nemici della nebbia recuperano la salute mentre si muovono; i nemici della tempesta accelerano dopo essere scesi al di sotto della metà della salute; Le fasi dell'eclissi combinano armatura, recupero, comportamento di sovratensione, rotte di volo e riduzione dell'efficacia del rallentamento.
Progresso permanente: le vittorie assegnano stelle, punti di aggiornamento e diamanti. I punti di potenziamento migliorano il potere dell'eroe, la salute del difensore o l'economia iniziale. I diamanti sono opzionali e possono confermare una rianimazione del nucleo, ripetere il lancio di una ricompensa per un risultato o sbloccare una cornice cosmetica dorata del difensore; gli sblocchi dei livelli normali non li richiedono.
Raduno: una volta per ondata, scegli un difensore vivo da potenziare per sei secondi. I danni aumentano del 32% e l'intervallo tra gli attacchi si riduce.
Le fasi 1–5 insegnano curve, corsie separate, copertura a distanza, pressione dei cinghiali e l’importanza di lasciare un percorso aperto. Le fasi 6–10 aggiungono pipistrelli volanti e ondate miste; le 11–15 introducono armature distruttibili. Nelle fasi 16–20 i nemici si rigenerano mentre avanzano, nelle 21–25 accelerano quando sono feriti e le 26–30 combinano queste regole con rallentamenti meno efficaci. Le sei fasi Boss hanno meccaniche specifiche; Voidroot Emperor cambia fase due volte.
Il gioco usa il posizionamento libero perché la decisione centrale non è soltanto quale torre acquistare, ma come la posizione di ogni unità modifica il tempo di percorrenza, gli angoli di tiro e il rischio di blocco. La transizione di cinque secondi tra le ondate conserva la sensazione di una difesa continua e lascia un breve momento per pianificare. Le fasi sono organizzate in sei archi meccanici: la difficoltà cresce con nuovi contrasti e combinazioni prima di aumentare soltanto i valori. Chi usa il tocco vede le stesse grandi carte di costruzione e celle della griglia di chi usa il mouse; la tastiera permette anche di muovere il cursore sulla cella, costruire, selezionare, potenziare, vendere, cambiare unità e avviare le ondate. Questo distingue il gioco da Animal Auto Squad: entrambi premiano la preparazione, ma qui puoi ridisegnare il campo e reagire durante le ondate attive.
Il browser memorizza il livello più alto sbloccato, i livelli completati, le migliori valutazioni in stelle, i livelli tecnologici permanenti, i punti di aggiornamento, il saldo dei diamanti e la proprietà cosmetica su questo dispositivo. Non è richiesto alcun accesso per il gioco di base e svuotare la memoria del browser di questo sito potrebbe rimuovere tali progressi. Le azioni diamante sono facoltative e non sono necessarie per sbloccare le fasi della campagna.