Guardiano della Bestia
Beast Guardian
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Beast Guardian è una campagna di difesa della torre di eroi in 30 fasi costruita attorno alla costruzione di percorsi piuttosto che a piattaforme fisse di torri. Posiziona quattro normali ruoli di soldati animali e sette eroi WeightPlay su una griglia di foresta, mantieni almeno un percorso aperto e proteggi il nucleo di cristallo attraverso sei regioni a cinque fasi. Lupi, cinghiali corazzati, pipistrelli volanti, branchi in rigenerazione, velocisti feriti e formazioni di eclissi richiedono difese diverse. Le fasi 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminano con boss che cambiano le regole invece che con nemici ordinari con barre della salute più grandi.
I percorsi dei cristalli collegano sei parti della Foresta Guardiana: i primi percorsi delle radici, i percorsi dell'aria dei cristalli, le opere di Ironbark, la nebbia che ricresce, i bastioni della tempesta e la strada dell'eclissi verso il trono di Voidroot. I branchi nemici stanno cercando di raggiungere il nucleo all'estremità di ogni campo di battaglia. Una tappa libera significa che il percorso è sicuro abbastanza a lungo da consentire ai guardiani di avanzare al settore successivo.
Comandi la difesa prima e durante ogni ondata. Le guardie di ghiande e Taro di guscio di muschio tengono le curve, gli arcieri esploratori e il berretto lunare Orla coprono angoli lunghi, i genieri delle rune rallentano gli attaccanti raggruppati, i cuccioli medici riparano i bloccanti feriti ed eroi come Spark Paw Fia forniscono danni mirati. Il tabellone non è una decorazione: ogni difensore posizionato cambia il percorso a meno che l'unità non serva da supporto a distanza lontano dal percorso.
Costruzione del percorso: i difensori occupano normali celle di terra. I nemici ricalcolano un percorso intorno a loro, ma un percorso completamente sigillato fa sì che i nemici di terra attacchino il bloccante più vicino finché non si riapre un percorso. I pipistrelli volanti ignorano il labirinto del terreno, quindi un lungo percorso da solo non può risolvere ogni ondata.
Ruoli di combattimento: i bloccanti guadagnano tempo, gli arcieri e Orla coprono la distanza, i genieri applicano danni da schizzi e rallentamenti, i medici curano i difensori danneggiati, Fia concentra la pressione del boss e Gear Horn Rux rafforza gli alleati vicini. La selezione di un'unità posizionata mostra il suo costo di aggiornamento e il rimborso di vendita.
Informazioni sulle onde: prima di ogni ondata, l'HUD nomina i lupi, i cinghiali, i pipistrelli, le scorte o il Boss in arrivo. Le ondate non finali continuano dopo un conto alla rovescia di cinque secondi, in modo che il giocatore possa leggere la composizione successiva e utilizzare le monete guadagnate prima che la pressione riprenda.
Nemici speciali: i livelli Ironbark forniscono ai nemici un'armatura di guardia fragile; i nemici della nebbia recuperano la salute mentre si muovono; i nemici della tempesta accelerano dopo essere scesi al di sotto della metà della salute; Le fasi dell'eclissi combinano armatura, recupero, comportamento di sovratensione, rotte di volo e riduzione dell'efficacia del rallentamento.
Progresso permanente: le vittorie assegnano stelle, punti di aggiornamento e diamanti. I punti di potenziamento migliorano il potere dell'eroe, la salute del difensore o l'economia iniziale. I diamanti sono opzionali e possono confermare una rianimazione del nucleo, ripetere il lancio di una ricompensa per un risultato o sbloccare una cornice cosmetica dorata del difensore; gli sblocchi dei livelli normali non li richiedono.
Le fasi 1-5 insegnano le curve del percorso, le corsie divise, la copertura a distanza precoce, la pressione del cinghiale e le conseguenze dell'impermeabilizzazione del percorso. Shadow Brute attacca i bloccanti più velocemente dei normali Boss, quindi il primo finale verifica se il percorso ha un'ancora durevole invece che solo unità che danneggiano.
Le fasi 6-10 introducono pipistrelli che volano attraverso la griglia e onde miste aria-terra. Il Behemoth della foresta evoca il supporto di lupi e pipistrelli dopo aver perso parte della sua salute. Le fasi 11-15 aggiungono l'armatura fragile di Ironbark e terminano con Ironbark Colossus, che ricostruisce un grande strato di guardia a metà del combattimento.
Le fasi 16-20 fanno rigenerare i nemici non finiti mentre si muovono; Il Verdant Ancient ripristina una parte della propria salute e chiama supporto. Le fasi 21-25 aggiungono picchi di velocità feriti, che terminano con Tempest Ravager che accelera le sue scorte. Le fasi 26-30 combinano tutte le regole precedenti con un'efficacia lenta ridotta. Voidroot Emperor ha due cambiamenti di fase, quindi la fase 30 richiede il passaggio a terra, la copertura aerea, la rottura dell'armatura, il danno finale, la guarigione e la concentrazione del Boss salvato in un'unica difesa.
Beast Guardian uses free placement because the central decision is not simply which tower to buy; it is how each body changes travel time, firing angles, and blocker risk. The five-second transition between waves preserves the feeling of one continuous defense while leaving a short planning window. Thirty stages are organized as six mechanical arcs so difficulty grows through new counters and combinations before raw statistics. Touch players use the same large build cards and grid cells as mouse players, while keyboard controls can move a tile cursor, build, select, upgrade, sell, cycle units, and start waves. This distinguishes the game from Animal Auto Squad: both reward preparation, but Beast Guardian lets the player reshape the battlefield and react during live waves.
Il browser memorizza il livello più alto sbloccato, i livelli completati, le migliori valutazioni in stelle, i livelli tecnologici permanenti, i punti di aggiornamento, il saldo dei diamanti e la proprietà cosmetica su questo dispositivo. Non è richiesto alcun accesso per il gioco di base e svuotare la memoria del browser di questo sito potrebbe rimuovere tali progressi. Le azioni diamante sono facoltative e non sono necessarie per sbloccare le 30 fasi della campagna.