1. Scegli una pietra
Scegli una pietra e trascinala verso un attracco.
Scegli una pietra e trascinala verso un attracco.
L’altra pietra si muove per attrazione o repulsione.
Metti entrambe le pietre negli attracchi luminosi.
Trenta attracchi creati a mano formano sei archi, con traguardi al 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Leggi bersaglio e legame prima di muovere. Ogni vittoria apre l’attracco seguente e quelli completati restano rigiocabili. I progressi restano in questo browser; niente tempo, vite, classifica o penalità.
All’inizio impari attrazione e repulsione; poi arrivano cambio di polarità, ancore fisse, attracchi bloccati e catene di tre pietre. Una pietra ancorata non si muove e un attracco bloccato non accetta pezzi. La guida numerata mantiene lo stesso ordine fisico in ogni lingua.
Controlla quando tutte le posizioni coincidono con il bersaglio. Un errore resta visibile per il confronto e Azzera ripristina l’inizio. Dopo la vittoria scegli il prossimo attracco, la mappa o l’inizio. Il miglior totale aiuta ad allenarsi senza bloccare i progressi.