One Line
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
One Line è un originale puzzle a griglia in 30 livelli con protagonista Rainbow Hop Mimi. Inizia dalla zampa luminosa, muoviti attraverso le celle aperte che condividono i bordi e colora l'intero tabellone con un percorso continuo senza visitare alcuna cella due volte.
Mimi sta ripristinando il colore sui tabelloni dei puzzle dormienti in un laboratorio nella foresta magica. Alcuni tabelloni hanno celle di pietra che bloccano il passaggio; il percorso deve attraversare ogni cella aperta esattamente una volta.
Le ultime cinque griglie di maestria combinano percorsi più lunghi, uscite strette e scelte iniziali ingannevoli. La fase 30 completa la campagna e rimane rigiocabile.
Un tentativo valido inizia dalla casella con la zampa luminosa. Ogni mossa entra in una cella aperta direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra; Non sono ammessi salti diagonali e celle ripetute.
Il tabellone è completo solo quando ogni cella aperta è colorata. Puoi rilasciare durante la pianificazione e riprendere in seguito; torna indietro sulla cella precedente per annullare o correggere un percorso bloccato senza spendere valuta.
Mostra suggerimento evidenzia la cella successiva in una possibile soluzione, mentre Riavvia cancella il percorso corrente. L'uso di un suggerimento limita quel tentativo a un massimo di due stelle.
I livelli sbloccati, i completamenti, le stelle ottenute nell’ultimo completamento di ciascun livello e i tempi migliori vengono salvati solo in questo browser. I livelli completati rimangono disponibili sulla barra orizzontale dei livelli.
I livelli da 1 a 5 insegnano il movimento ortogonale e la regola della non ripetizione; quelli da 6 a 10 introducono la pianificazione negli angoli; quelli da 11 a 15 presentano blocchi di pietra che dividono il tabellone.
Le fasi 16-20 estendono i percorsi, 21-25 introducono scelte più ristrette e 26-30 combinano grandi griglie, celle bloccate e uscite strette.
One Line è un puzzle di pianificazione, non una prova di precisione nel disegno. Touch, mouse e tastiera seguono le stesse regole. Puoi pianificare una mossa alla volta: tornare alla casella immediatamente precedente annulla un passo; le altre caselle già visitate vengono rifiutate senza terminare il tentativo. Il livello si completa appena entri nell’ultima casella vuota.
Non serve un account. Livelli sbloccati, completamenti, stelle e tempi migliori restano solo in questo browser. Stelle e riepilogo sono un feedback di gioco, non una valutazione formale.
