One LinePreparing trail map…
One Line
Mimi's color-grid workshop

Una riga

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

WeightPlay Guida ai giochi per bambini

Una riga

One Line è un originale puzzle a griglia in 30 livelli con protagonista Rainbow Hop Mimi. Inizia dalla zampa luminosa, muoviti attraverso le celle aperte che condividono i bordi e colora l'intero tabellone con un percorso continuo senza visitare alcuna cella due volte.

GiocoRiempimento della griglia su una riga
GenereLogica · Pianificazione del percorso · Enigma · Animale
DifficoltàFacile da impegnativo
Tempo di riproduzione stimato1-4 minuti per fase
Competenze addestrateRagionamento spaziale · Pianificazione · Sequenziamento

Mondo e missione

Mimi sta ripristinando il colore sui tabelloni dei puzzle dormienti in un laboratorio nella foresta magica. Le celle di pietra bloccano parti di ogni tavola, quindi il percorso deve passare attraverso ogni cella aperta esattamente una volta.

Le ultime cinque griglie di maestria combinano percorsi più lunghi, uscite strette e scelte iniziali ingannevoli. La fase 30 completa la campagna e rimane rigiocabile.

Come funzionano i sistemi

Un tentativo valido inizia dalla cella luminosa della zampa. Ogni mossa entra in una cella aperta direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra; Non sono ammessi salti diagonali e celle ripetute.

Il tabellone è completo solo quando ogni cella aperta è colorata. Rilasciare in anticipo, rivisitare una cella o raggiungere un vicolo cieco ripristina il tentativo senza spendere valuta.

Mostra suggerimento evidenzia la cella successiva in una possibile soluzione, mentre Riavvia cancella il percorso corrente. L'uso di un suggerimento riduce il miglior risultato in stelle per quel tentativo.

Completamenti, fasi sbloccate, migliori valutazioni in stelle e tempi migliori vengono memorizzati localmente in questo browser. I palchi completati rimangono disponibili sul binario orizzontale del palco.

Come giocare

  1. Scegli un puzzle sbloccato dal binario orizzontale del palco.
  2. Premi la cellula luminosa della zampa e inizia a trascinare.
  3. Muoviti attraverso le celle aperte che condividono un bordo con la cella corrente.
  4. Evita ogni cella già colorata dal percorso.
  5. Riempi ogni cella aperta prima di rilasciarla per liberare il livello.

Suggerimenti strategici

  • Ispezionare gli angoli e le uscite strette prima di iniziare; inserirli dalla direzione sbagliata può isolare la cella finale.
  • Svuotare le tasche con un solo ingresso al momento giusto invece di sigillarne l'ingresso troppo presto.
  • Usa Mostra suggerimento per rivelare il passaggio successivo quando sei bloccato; non costa mai valuta ma limita il tentativo a due stelle.
  • La velocità non è richiesta. Fai una pausa sulla cella corrente e pianifica il percorso rimanente prima di spostarti.

Campagna e crescita della difficoltà

Le fasi 1-5 insegnano il movimento ortogonale e la regola della non ripetizione; 6-10 introdurre la pianificazione degli angoli; 11-15 usa i blocchi di pietra per dividere il tabellone.

Le fasi 16-20 estendono i percorsi, 21-25 introducono scelte più ristrette e 26-30 combinano grandi griglie, celle bloccate e uscite strette.

Nota di progettazione dello sviluppatore

One Line is a route-planning puzzle rather than a freehand accuracy test. Large cells and interpolated pointer sampling make the same rules practical with a mouse or a finger, while the no-repeat and fill-every-cell conditions keep success focused on reasoning. A responsive logical Canvas fills the safe Stage and Battle rectangle while preserving one uniform scale, stable anchors, and the separate 56px General reserve.

Nota del genitore

One Line è consigliato per bambini dai 9 anni in su e per giochi in famiglia. Non richiede account e memorizza i progressi solo nel browser corrente. Le stelle e il riepilogo delle abilità dei risultati sono feedback giocosi, non una valutazione formale di abilità, medica o scolastica.

Domande frequenti

Posso visitare una cella due volte?
No. Il rientro in una cella colorata termina il tentativo corrente.
Posso muovermi in diagonale?
No. Gli spostamenti collegano solo le celle aperte che condividono un bordo.
Devo muovermi velocemente?
No. Puoi fermarti sulla cella corrente durante la pianificazione.
Cosa fa Mostra suggerimento?
Evidenzia la cella successiva in un possibile percorso completo.
Il progresso salva?
Sì. Sblocchi, stelle, completamenti e tempi migliori vengono archiviati localmente in questo browser.
Quante tappe sono incluse?
Ci sono 30 puzzle a griglia originali suddivisi in sei capitoli in cinque fasi.