Fortezza della sfera degli animali
Animal Orb Fortress
0%Choose a fortress blessing
Raid paused
The fortress is frozen. Resume when you are ready to aim.
The fortress is frozen. Resume when you are ready to aim.
Animal Orb Fortress è una campagna di difesa da rimbalzo a 30 percorsi in cui si legge un'arena prima di rilasciare una sfera spirituale. Ogni percorso ha tre onde continue. Il giocatore si trascina dal custode del leone per visualizzare in anteprima un percorso di rimbalzo sul muro, rilascia una raffica e protegge il nucleo di cristallo mentre le bestie d'ombra avanzano. Sei regioni a cinque percorsi aggiungono armature, ancore protettive, nemici in fase, splitter, piloni a specchio mobili, caricatori telegrafati e sei boss regionali meccanicamente diversi. Tra un'ondata e l'altra, una benedizione della fortezza cambia l'incursione corrente; tra i percorsi, le Pietre Stellari migliorano quattro stanze permanenti della fortezza.
La Fortezza di Cristallo è stata costruita nel punto in cui si incontrano sei strade guardiane: il Bosco di Cristallo, le Opere Spinate, le Rovine della Luna, la Volta dello Specchio, il Bastione della Tempesta e il Cuore dell'Eclissi. Quando il nucleo della fortezza cominciò a trasmettere un impulso instabile, animali ombra seguirono quelle strade verso l'interno. Il custode della sfera del leone non può lasciare il nucleo incustodito, quindi ogni difesa viene combattuta dalla camera di lancio reindirizzando le sfere dello spirito attraverso le pareti e gli specchi circostanti.
Liberare un percorso significa che la sua strada è sufficientemente stabile da consentire alle squadre di riparazione di riaprirla. Rootbound Golem mette alla prova il cancello del bosco, Brambleback Colossus occupa la forgia delle spine, Lunar Wisp Matriarch attraversa la strada lunare, Prism Shell Regent controlla la volta dello specchio, Tempest Horn Guardian segna le corsie della tempesta e Voidcore Emperor sigilla la camera finale con tre fasi principali. Il completamento del percorso 30 ricollega tutte e sei le strade e impedisce all'impulso corrotto di attirare più nemici verso la fortezza.
Mira e rimbalza: trascina dal launcher per vedere il percorso iniziale, quindi rilascia. La sfera principale e una sfera dell'eco più debole viaggiano ad angoli correlati. Le sponde dei muri possono attraversare più corsie o raggiungere un bersaglio nascosto dietro un'altra formazione. Split Orb può aggiungere un terzo proiettile, mentre Piercing Shine riduce il ritardo prima che una sfera possa colpire nuovamente lo stesso bersaglio.
Percorso a tre ondate: le onde 1 e 2 stabiliscono il dominio nemico del percorso. L'ondata 3 utilizza una formazione d'élite creata, ad eccezione dei percorsi 5, 10, 15, 20, 25 e 30, che terminano con un boss regionale con nome. Un'onda eliminata si ferma all'interno della battaglia per una scelta di benedizione, quindi riprende lo stesso percorso con gli HP principali sopravvissuti e gli aggiornamenti attuali.
Nemici speciali: le bestie corazzate assorbono un numero fisso di colpi prima di perdere HP. Le ancore spinose fisse forniscono periodicamente uno scudo agli alleati vicini. I fuochi lunari scompaiono visibilmente e non possono essere danneggiati finché non ritornano. Gli spaccacristalli creano due frammenti più veloci quando vengono sconfitti. I caricatori segnano una linea, si precipitano, poi lasciano un'apertura di recupero.
Piloni a specchio: i percorsi successivi posizionano uno o due solidi piloni esagonali all'interno dell'arena. Le sfere si riflettono fisicamente su di esse, creando percorsi spondali che non esistono nelle prime regioni. Alcuni piloni si muovono orizzontalmente, quindi un angolo precedentemente sicuro potrebbe smettere di funzionare durante la stessa onda.
Regole del boss: Rootbound ricostruisce una guardia fragile; Rovoback evoca ancore e supporto corazzato alle soglie di salute; Il Fuoco Fatuo Lunare alterna periodi visibili e fasi graduali; Il guscio prisma può essere danneggiato solo mentre il segmento dello scudo dorato è aperto; Il Corno della Tempesta è vulnerabile dopo una carica marcata; Voidcore cambia fase due volte, aggiunge scorte, ricostruisce la protezione e attiva due piloni a specchio.
Corsa e crescita permanente: ogni ondata offre Sfera più grande, Sfera divisa, Lucentezza penetrante, Ricarica più rapida, Scudo centrale o Magnete scout in base al ciclo di scelta attuale. Le Pietre Stellari guadagnate al Risultato migliorano i danni della Forgia Globo, gli HP iniziali dello Scudo Centrale, gli attacchi di supporto della Tana dei Compagni e le ricompense della Torre dell'Esploratore. Un rilancio della benedizione di tre diamanti è facoltativo, confermato in due passaggi e non è mai necessario per sbloccare i percorsi.
I percorsi 1-5 insegnano il fuoco diretto, le sponde a muro singolo, le corsie separate e l'ordine dei bersagli. Rootbound Crown è il primo checkpoint: il Golem ricostruisce la guardia dopo un intervallo esposto, quindi il giocatore deve rompere la protezione e usare l'apertura invece di sparare senza tempismo.
Routes 6-10 introduce hit-count armor and stationary thorn anchors. Routes 11-15 replace constant firing with phase timing and then add the first moving reflection gate. Brambleback Colossus summons protection during the fight, while Lunar Wisp Matriarch alternates invulnerability with a recovery window.
I percorsi 16-20 aggiungono piloni a specchio fisici e splitter la cui sconfitta crea frammenti più veloci. I percorsi 21-25 segnano le corsie di carica e aggiungono i tempi della tempesta. Prism Shell Regent ruota una finestra di danno; Il Guardiano del Corno della Tempesta deve completare la sua corsa prima di poter essere ferito.
I percorsi 26-30 combinano armature, ancore, tempi di fase, splitter, caricatori e tralicci mobili in formazioni create. La Route 29 utilizza l'intero vocabolario del nemico comune. La Route 30 aggiunge due modifiche di fase del Voidcore, quattro evocazioni di supporto, scudi ricostruiti e due piloni attivi, testando insieme la pianificazione degli obiettivi, la priorità degli obiettivi, i tempi, gli aggiornamenti e la crescita permanente della fortezza.
Il gioco utilizza tre onde corte perché un percorso dovrebbe sembrare un problema di mira mirato piuttosto che una lunga sessione di resistenza. Le interruzioni dell'onda preservano i danni al nucleo e la build attuale, ma forniscono una decisione di benedizione compatta prima della formazione successiva. Le prime regioni si basano sui muri in modo che i giocatori possano apprendere la geometria prevedibile; successivamente i piloni a specchio creano nuove superfici e invalidano gli angoli memorizzati. I nemici speciali comunicano la loro contromossa con anelli, segni di scudo, linee di corsia o illustrazioni distinte del Boss invece di richiedere un lungo pannello di regole durante la battaglia. Il trascinamento del puntatore è il controllo principale del telefono, mentre Sinistra e Destra regolano la stessa mira su una tastiera e Spazio o Invio vengono attivati. Rispetto al posizionamento del difensore di Beast Guardian o alla pianificazione della formazione di Animal Auto Squad, Animal Orb Fortress rende il percorso di tiro stesso la principale risorsa strategica.
Il browser salva il miglior percorso sbloccato, le Pietre stellari, il conteggio delle partite e quattro livelli di stanze della fortezza su questo dispositivo. Il gioco di base non richiede un account. Cancellare la memoria del browser di questo sito potrebbe rimuovere tali progressi. I rilanci della benedizione del diamante sono facoltativi, mostrano il saldo attuale e quello risultante e non sono richiesti per la campagna da 30 percorsi. I punteggi e i rapporti sulle abilità descrivono solo il gioco e non sono misurazioni formali delle abilità.