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Tattiche delle rune

Tattiche delle rune è una campagna originale per un giocatore con 30 missioni progettate, tre eroi animali e sei boss. Leggi il terreno, posiziona gli alleati e coordina gli attacchi su tabelloni da 6×6 caselle.

GiocoPosizionamento della squadra a turni
GenereTattica a turni · Strategia di squadra · Campagna
DifficoltàSfida progressiva
Tempo stimatoGioca al tuo ritmo

Mondo e missione

Leone, gufo e tartaruga attraversano sei capitoli da cinque missioni. Ogni capitolo presenta pericoli e caratteristiche nemiche prima di un boss che ne combina le regole.

Non è una mappa casuale infinita. Le missioni sbloccate restano disponibili per provare formazioni e migliorare le stelle salvate.

Sistemi di gioco

Ogni eroe può muoversi una volta e poi compiere un’azione di combattimento nel turno. Il leone percorre fino a tre caselle, gufo e tartaruga fino a due. Le destinazioni evidenziate seguono percorsi validi tra macerie e unità. Muoversi non consuma l’attacco; attaccare, difendere o usare un’abilità conclude però il turno dell’eroe.

Spara una fascia larga 3 caselle nella direzione scelta. Interrompe i superstiti; nessun danno agli alleati. Bombarda 3×3 caselle attorno a qualsiasi casella. Marca i superstiti; nessun danno agli alleati. Colpisce tutti i nemici entro 2 caselle da Tartaruga. Cura 2 a ogni alleato e blocca 2 del prossimo colpo.

Alleati sui lati opposti di un nemico permettono l’accerchiamento. Armatura, scudi, sigilli e immunità in volo modificano l’anteprima dei danni. Marea, fuoco e rotazione del bordo possono cambiare le posizioni sicure alla fine del turno.

Ogni missione conserva tre stelle: vittoria, sopravvivenza di tutti e tre gli eroi e obiettivo di turni indicato. Ogni nuova stella assegna quattro Rune una sola volta. Una stella mancata non annulla la vittoria e quelle già ottenute non pagano di nuovo.

Entra in un nodo dorato per ricaricare una volta l’energia dell’eroe.

Nelle missioni per fermare i rinforzi: Conquista entrambi i nodi per fermare i rinforzi e sconfiggi i nemici rimasti. Ogni nodo ricarica energia una volta. Il blocco richiama un’ultima ondata di guardie. ★ Capitano: +12 PV, +1 attacco. Marchialo e finiscilo con un altro eroe.

Alternare gli eroi nelle azioni carica Risonanza. A 3, il prossimo MAP ottiene +2 danni e consuma la carica.

MAP costa 3 Energia. Ogni sconfitta restituisce 1 (max 1 per azione); attacco, guardia e ogni turno danno 1.

Arrivano 6 nemici ogni due turni o quando il campo è libero. Le missioni di eliminazione richiedono tutte le ondate; quelle di blocco permettono anche di conquistare entrambi i nodi e battere i nemici rimasti.

Un nemico superstite contrattacca una volta per turno entro gittata. Il Leone interrompe; gli scudi assorbono il colpo.

◎ La mira segue l’eroe. Esci dalla gittata, interrompi il tiratore o assorbi il colpo con uno scudo.

Le rune permanenti si scelgono solo alla prima vittoria di ogni missione.

Come si gioca

  1. Avvia il gioco, scorri le carte e attiva una missione sbloccata. Leggi prima terreno e nemici.
  2. Seleziona un eroe con il tocco o il mouse, muovilo su una casella evidenziata e scegli attacco, difesa o abilità. Le frecce spostano il focus; Invio o Spazio attiva una casella.
  3. Muovi, mira con MAP e spara. Spazza via interi gruppi! MAP costa 3 Energia. Ogni sconfitta restituisce 1 (max 1 per azione); attacco, guardia e ogni turno danno 1.
  4. Le rune permanenti si scelgono solo alla prima vittoria di ogni missione.

Consigli strategici

  • Muovi, mira con MAP e spara. Spazza via interi gruppi!
  • Sfrutta la distanza del gufo contro nemici che contrattaccano in mischia. Non sprecare un attacco a distanza su un bersaglio volante immune.
  • Difendere può salvare la stella di sopravvivenza. Cerca l’obiettivo di turni in una nuova prova invece di perdere una missione quasi vinta.

Progressione e difficoltà

Le missioni 1–10 insegnano posizionamento, percorsi bloccati, sostegno tra nemici, contrattacchi e radici. Le missioni 5 e 10 sono scontri con boss.

Le missioni 11–20 aggiungono maree, spinte, rigenerazione, fuoco e raffreddamento. I boss delle missioni 15 e 20 mettono alla prova queste scelte.

Le missioni 21–30 aggiungono silenzio, rotazione esterna, cloni, assorbimento di energia e sigilli. Il boss 25 e la chimera finale premiano l’ordine dei bersagli, non i riflessi.

Nota di design

Arrivano 6 nemici ogni due turni o quando il campo è libero. Le missioni di eliminazione richiedono tutte le ondate; quelle di blocco permettono anche di conquistare entrambi i nodi e battere i nemici rimasti.

Informazioni del giocatore e salvataggio

Sblocchi, stelle, Rune, crescita e potenziamenti sono salvati in questo browser. Cancellare i dati del sito o cambiare browser può eliminare o separare i progressi. Tutte le missioni sono giocabili senza Diamanti. Ripetere le ricompense per tre Diamanti e aprire l’allenamento per diciotto sono facoltativi. Non è garantita la sincronizzazione nel cloud.

Domande frequenti

Posso muovermi e attaccare nello stesso turno?
Sì. Muovi prima l’eroe, poi usa un attacco, una difesa o un’abilità. L’azione di combattimento conclude il suo turno.
Perché un’abilità non è disponibile?
Controlla energia, azione di combattimento già usata e silenzio. Attacco normale o difesa potrebbero essere ancora disponibili.
Un’anteprima di zero danni indica un errore?
Non necessariamente. Immunità in volo, scudi o armatura possono impedire i danni. Cambia posizione o eroe e ricontrolla.
Servono tre stelle per avanzare?
No. La vittoria permette di procedere senza le stelle di sopravvivenza o turni. Rigioca per le ricompense mancanti.
Riprovare cancella i potenziamenti?
Azzera quel combattimento, non i potenziamenti salvati. Cancellare la memoria del browser può eliminare i progressi.
Cosa accade dopo la missione 30?
La campagna termina lì. Puoi ripetere missioni e migliorare le stelle; non viene creata una missione 31 inesistente.
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