Tattiche delle rune
Tattiche delle rune
0%
Animal Rune Tactics is a 30-mission turn-based campaign played on variable 4×5 to 6×6 rune boards. The Lion Guardian, Owl Mage and Turtle Shield each take one action before the enemy turn: move, attack, guard or spend Energy on a distinct Skill. Six five-mission chapters introduce blocked routes, snares, currents, fire, rotating runes and seals, together with enemies that counter, push, silence, mark, drain Energy or create clones. Missions 5, 10, 15, 20, 25 and 30 end with six different phased Bosses. Mission unlocks, hero training and Rune Rewards are saved in this browser.
The Rune Roads connect six animal territories to the Crown Archive. Each road carries a different kind of stabilizing script: woodland paths hold living roots in place, forge marks bind ironwood, tide glyphs regulate flooded chambers, ember circles vent heat, moon runes preserve memory, and the Crown seals keep all five systems synchronized. When the central crown fractured, those scripts began acting without their keepers. Bridges hardened into rubble, roots closed around travelers, currents moved occupied stones, and archive seals protected the very creatures that had damaged them.
The player commands three keepers sent to restore the roads. Lion Guardian is the close-range front fighter, Owl Mage attacks from two cells away, and Turtle Shield guards and heals the group. Clearing a mission means its script is stable enough for the squad to advance. The Stone Stag, Ironroot Rhino, Mirecoil Serpent, Embermane Lion and Eclipse Griffin each control one damaged chapter. Rune Crown Chimera has absorbed parts of every system; defeating it in Mission 30 reconnects the archive without pretending there is an endless Mission 31.
Turn flow: select a living hero, then choose one action. Move once along an open route: Lion up to 3 cells; Owl and Turtle up to 2. Then take one combat action. Attack requires the hero's range. Guard reduces the next enemy hit by one. A Skill spends one Energy: Lion strikes within 3 cells with adjacent splash damage; Owl strikes within 3 cells and chains to two nearby enemies; and Turtle guards every living hero while healing one HP. A hero is marked Done after acting. When every living hero has acted, or End Turn is pressed, all living enemies resolve their behavior and Energy returns by one up to three. Move Lion up to 3 cells; Owl and Turtle 2. Flank an enemy from opposite sides for +1 damage. Stars: clear, all heroes survive, ≤6–10 turns. Each new star grants 4 Runes.
Le regole del nemico sono posizionali, non solo statistiche. I lupi ottengono Pack Fang mentre sono adiacenti a un altro lupo. I corvi prendono di mira l'eroe con il rapporto di salute più basso. Stone Stag ripristina l'armatura del primo colpo. Il Cinghiale Spinoso restituisce un danno dopo un colpo corpo a corpo adiacente sopravvissuto. Rune Fox si teletrasporta dietro l'eroe più debole. Tide Turtle fornisce all'alleato più vicino una guardia a colpo singolo, mentre Relic Heron spinge l'eroe che colpisce. Cinder Ram carica una linea retta visibile invece di camminare normalmente.
I nemici successivi cambiano la pianificazione dell'azione. Ember Salamander lascia una tessera bruciatura temporanea quando si muove. Moon Moth silenzia l'abilità di un eroe per il turno successivo del giocatore senza rimuovere Movimento, Attacco o Guardia. Il Gufo dell'Archivio marchia un eroe in modo che il successivo colpo a distanza guadagni danni. Mirror Wolf crea un clone adiacente da 1 HP quando lo spazio lo consente. Seal Raven consuma un'Energia ma mai sotto lo zero. Questi tratti rimangono attivi quando la Missione 29 combina una minaccia dei cinque capitoli precedenti.
Gli stati del consiglio fanno parte di ciascuna missione creata. Le macerie non possono essere occupate. Root Snare impedisce la prossima scelta di movimento dell'eroe influenzato. La marea sposta un'unità di una casella consentita dopo il turno del nemico. L'ustione danneggia un eroe che si trova su di essa, mentre una runa rinfrescante monouso ripristina l'energia e cancella le tessere bruciature attive. Le rune orbitali ruotano le unità attorno all'anello esterno. In Six-Rune Locks, tre eroi devono occupare celle di Sigillo collegate per rimuovere la barriera nemica; attaccare attraverso la barriera perde un danno.
Le fasi del boss si attivano cumulativamente al 70 e al 35% di salute, quindi un colpo grande non può saltare una fase. Cervo di pietra rinnova l'armatura e carica la sua corsia. Ironroot Rhino si difende, colpisce una fila e lascia macerie. Il Serpente Mirecoil aggiunge correnti, attira eroi e si rigenera a meno che due eroi non lo colpiscano durante quel turno del giocatore. Il Leone Embermane piazza il fuoco e ottiene un'azione extra ferita. Eclipse Griffin alterna l'immunità al volo a distanza con una spazzata a terra. Rune Crown Chimera combina marea, bruciatura, macerie, volo e l'evocazione del Lupo Specchio.
La crescita permanente ha tre strati. La vittoria della missione garantisce XP e rune; Gli XP aumentano il livello della squadra in incrementi di 100 punti. Le rune potenziano Leone, Gufo o Tartaruga fino al livello 6, aumentandone la salute iniziale e l'attacco. Anche la ricompensa runica post-missione viene salvata: il potere aggiunge attacco, la medaglia del guardiano aggiunge la salute massima, il frammento di runa aggiunge 35 XP, la concentrazione aggiunge energia iniziale e il gettone rianimazione può riportare automaticamente un eroe caduto a metà della salute. Un rilancio opzionale della ricompensa da tre diamanti e uno slot di allenamento opzionale da 18 diamanti aggiungono scelta o energia iniziale, ma non sbloccano una missione o un boss.
Missions 1-5 teach movement, focus fire, Wolf adjacency, Raven targeting and blocked bridge lanes. Stonehorn Trial refreshes first-hit armor at both thresholds and punishes heroes left in its row.
Missions 6-10 add melee counters, back-line teleporting, Root Snare and pincer formations. Ironroot Rhino turns safe cells into rubble, so the available route changes during the fight.
Missions 11-15 make position move after decisions through Tide and Heron push. Mirecoil Serpent adds column pull and a two-attacker regeneration check.
Missions 16-20 combine temporary burn, straight-line charges and one-use Cooling Runes. Embermane Lion alternates board fire, group pressure and a wounded extra action.
Missions 21-25 restrict Skill timing with silence and ranged marks, then rotate the outer ring. Eclipse Griffin changes which hero can damage it and when a row becomes unsafe.
Missions 26-30 add clones, Energy drain and linked seals before the Crown Gauntlet remixes five earlier rules. Rune Crown Chimera changes terrain at both visible thresholds and summons a clone for the final target-order test.
Il tabellone rimane largo tre celle e alto quattro celle, quindi ogni decisione del telefono rimane visibile senza panoramica. La profondità deriva dai turni ad un'azione: muoversi per risolvere un pericolo attuale significa rinunciare all'attacco dell'eroe, mentre proteggere può essere più forte che inseguire il danno. Sei capitoli da cinque missioni introducono un vocabolario alla volta e poi chiedono al Boss del capitolo di ricombinarlo. Gli HP aumentano solo una volta ogni otto missioni e l'attacco solo una volta ogni dodici; la pressione successiva deriva quindi principalmente dal terreno, dall'ordine dei bersagli, dalla negazione dell'azione e dai cambiamenti di fase. Il puntatore, il tocco e una griglia mobile di tasti freccia gestiscono tutti le stesse celle logiche. A differenza della formazione pre-battaglia di Animal Auto Squad o del movimento dal vivo di Animal Relic Hunters, Rune Tactics fa una pausa dopo ogni decisione, quindi lo stato del tabellone stesso è il puzzle.
Livello squadra, XP, rune, missione migliore, missione sbloccata, livelli eroe, slot allenamento, attacco salvato, bonus salute ed energia e gettoni rianimazione vengono archiviati localmente in questo browser. Non è richiesto il login per il gioco di base. Cancellare la memoria del sito o utilizzare un altro browser potrebbe creare un salvataggio separato. I diamanti sono una valuta della piattaforma opzionale utilizzata solo per un rilancio della ricompensa o per lo slot di allenamento confermato; tutte le 30 missioni, sette sistemi di terreno, nemici speciali e sei boss rimangono giocabili senza di essi.