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Tattiche delle rune animali

Animal Rune Tactics

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WeightPlay Guida ai giochi per bambini

Tattiche delle rune animali

Animal Rune Tactics è una campagna a turni di 30 missioni giocata su un tabellone runico di tre per quattro. Il Guardiano del Leone, il Mago del Gufo e lo Scudo della Tartaruga eseguono ciascuno un'azione prima del turno del nemico: muoversi, attaccare, proteggere o spendere energia su un'abilità distinta. Sei capitoli da cinque missioni introducono percorsi bloccati, insidie, correnti, fuoco, rune rotanti e sigilli, insieme a nemici che contrastano, spingono, silenziano, marchiano, drenano energia o creano cloni. Le missioni 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminano con sei diversi boss in fasi. Gli sblocchi delle missioni, l'addestramento degli eroi e le ricompense runiche vengono salvati in questo browser.

GiocoTattiche di squadra a turni
GenereStrategia · Tattiche · Animale
DifficoltàDifficile
Tempo di riproduzione stimato8-15 minuti per missione
Competenze addestrateLogica · Risoluzione dei problemi · Concentrarsi · Pianificazione

Mondo e missione

Le Vie delle Rune collegano sei territori animali all'Archivio della Corona. Ogni strada porta con sé un diverso tipo di scrittura stabilizzante: i sentieri nei boschi tengono al loro posto le radici viventi, i segni della forgia legano il legno di ferro, i glifi delle maree regolano le camere allagate, i cerchi di brace sfogano il calore, le rune lunari preservano la memoria e i sigilli della Corona mantengono sincronizzati tutti e cinque i sistemi. Quando la corona centrale si fratturò, quelle scritture iniziarono ad agire senza i loro custodi. I ponti si trasformarono in macerie, le radici si chiusero attorno ai viaggiatori, le correnti spostarono le pietre occupate e i sigilli degli archivi proteggerono le stesse creature che li avevano danneggiati.

Il giocatore comanda tre guardiani inviati per ripristinare le strade. Lion Guardian è il combattente frontale a distanza ravvicinata, Owl Mage attacca da due celle di distanza e Turtle Shield protegge e cura il gruppo. Completare una missione significa che il suo copione è sufficientemente stabile da consentire alla squadra di avanzare. Il Cervo di Pietra, il Rinoceronte di Ferro, il Serpente Mirecoil, il Leone di Embermane e il Grifone di Eclipse controllano ciascuno un capitolo danneggiato. Rune Crown Chimera ha assorbito parti di ogni sistema; sconfiggendolo nella Missione 30 si ricollega l'archivio senza fingere che ci sia una Missione 31 infinita.

Come funzionano i sistemi

Cambia il flusso: seleziona un eroe vivente, quindi scegli un'azione. Lo spostamento utilizza una cella legale adiacente. L'attacco richiede la portata dell'eroe. La Guardia riduce di uno il prossimo nemico colpito. Un'abilità spende un'energia: il Leone colpisce più forte, il Gufo raggiunge un bersaglio distante e la Tartaruga protegge ogni eroe vivente mentre cura un HP. Un eroe viene contrassegnato come Fatto dopo aver agito. Quando ogni eroe vivente ha agito, o viene premuto Fine turno, tutti i nemici viventi risolvono il loro comportamento e l'Energia ritorna da uno a tre.

Le regole del nemico sono posizionali, non solo statistiche. I lupi ottengono Pack Fang mentre sono adiacenti a un altro lupo. I corvi prendono di mira l'eroe con il rapporto di salute più basso. Stone Stag ripristina l'armatura del primo colpo. Il Cinghiale Spinoso restituisce un danno dopo un colpo corpo a corpo adiacente sopravvissuto. Rune Fox si teletrasporta dietro l'eroe più debole. Tide Turtle fornisce all'alleato più vicino una guardia a colpo singolo, mentre Relic Heron spinge l'eroe che colpisce. Cinder Ram carica una linea retta visibile invece di camminare normalmente.

I nemici successivi cambiano la pianificazione dell'azione. Ember Salamander lascia una tessera bruciatura temporanea quando si muove. Moon Moth silenzia l'abilità di un eroe per il turno successivo del giocatore senza rimuovere Movimento, Attacco o Guardia. Il Gufo dell'Archivio marchia un eroe in modo che il successivo colpo a distanza guadagni danni. Mirror Wolf crea un clone adiacente da 1 HP quando lo spazio lo consente. Seal Raven consuma un'Energia ma mai sotto lo zero. Questi tratti rimangono attivi quando la Missione 29 combina una minaccia dei cinque capitoli precedenti.

Gli stati del consiglio fanno parte di ciascuna missione creata. Le macerie non possono essere occupate. Root Snare impedisce la prossima scelta di movimento dell'eroe influenzato. La marea sposta un'unità di una casella consentita dopo il turno del nemico. L'ustione danneggia un eroe che si trova su di essa, mentre una runa rinfrescante monouso ripristina l'energia e cancella le tessere bruciature attive. Le rune orbitali ruotano le unità attorno all'anello esterno. In Six-Rune Locks, tre eroi devono occupare celle di Sigillo collegate per rimuovere la barriera nemica; attaccare attraverso la barriera perde un danno.

Le fasi del boss si attivano cumulativamente al 70 e al 35% di salute, quindi un colpo grande non può saltare una fase. Cervo di pietra rinnova l'armatura e carica la sua corsia. Ironroot Rhino si difende, colpisce una fila e lascia macerie. Il Serpente Mirecoil aggiunge correnti, attira eroi e si rigenera a meno che due eroi non lo colpiscano durante quel turno del giocatore. Il Leone Embermane piazza il fuoco e ottiene un'azione extra ferita. Eclipse Griffin alterna l'immunità al volo a distanza con una spazzata a terra. Rune Crown Chimera combina marea, bruciatura, macerie, volo e l'evocazione del Lupo Specchio.

La crescita permanente ha tre strati. La vittoria della missione garantisce XP e rune; Gli XP aumentano il livello della squadra in incrementi di 100 punti. Le rune potenziano Leone, Gufo o Tartaruga fino al livello 6, aumentandone la salute iniziale e l'attacco. Anche la ricompensa runica post-missione viene salvata: il potere aggiunge attacco, la medaglia del guardiano aggiunge la salute massima, il frammento di runa aggiunge 35 XP, la concentrazione aggiunge energia iniziale e il gettone rianimazione può riportare automaticamente un eroe caduto a metà della salute. Un rilancio opzionale della ricompensa da tre diamanti e uno slot di allenamento opzionale da 18 diamanti aggiungono scelta o energia iniziale, ma non sbloccano una missione o un boss.

Come giocare

  1. Scorri l'intera barra delle missioni da 30 carte e seleziona una missione sbloccata. Ogni quinta carta è un checkpoint Boss con nome.
  2. Leggi il nome della missione, l'elenco dei nemici, l'elenco delle caratteristiche, il terreno e il piano tattico prima di entrare in battaglia.
  3. Seleziona Leone, Gufo o Tartaruga sul tabellone o nel registro Azioni della squadra. Scegli una cella evidenziata adiacente da spostare, un nemico evidenziato da attaccare, Guardia o Abilità.
  4. Guarda gli indicatori di completamento e il pannello dell'eroe selezionato. Termina il turno in anticipo solo quando preservare la posizione è più sicuro che utilizzare ogni azione.
  5. Durante il turno del nemico, leggi i distintivi dei tratti e il registro della battaglia per contatori, guardie, spinte, cariche, silenzio, segni, prosciugamenti, cloni e fasi del Boss.
  6. Sconfiggi tutti i nemici, scegli una ricompensa runica permanente e rivedi l'esatto XP salvato, le rune, la migliore missione e il prossimo intervallo di aggiornamento.
  7. Utilizza la missione successiva quando esiste un'altra missione, riprova a riprodurre il tabellone corrente o torna alle missioni per addestrare gli eroi e rivisitare qualsiasi carta sbloccata.

Suggerimenti strategici

  • Rompi l'adiacenza del Lupo prima di scambiare danni. Muovere un eroe può rimuovere Pack Fang da due attacchi contemporaneamente.
  • Non spendere la portata del Gufo su Cinghiale spinoso da una cella adiacente. Un colpo a due celle evita il contatore del corpo a corpo e mantiene utile la linea di fondo.
  • Un eroe silenziato ha ancora tre azioni utili. Esci da una corsia di carica, effettua un attacco normale o fai la Guardia invece di aspettare il ritorno dell'Abilità.
  • Contro Mirecoil Serpent, due eroi separati devono connettersi durante lo stesso turno del giocatore. L'abilità ad alto danno di un eroe da sola non ferma la rigenerazione.
  • Grifone Volante blocca i danni a distanza del Gufo. Usa Leone mentre vola, quindi distribuisci gli eroi prima della spazzata di fila a terra.
  • Lascia una cella adiacente legale quando Mirror Wolf è presente, quindi rimuovi il clone da un HP prima che cambi movimento e corsie di mira.
  • I bonus permanenti migliorano la tolleranza ma non risolvono le regole del consiglio. Una squadra di livello inferiore che utilizza correttamente le celle di Raffreddamento, Sigillo e Orbita può sovraperformare una squadra più forte che si trova nella corsia sbagliata.

Campagna e crescita della difficoltà

Le missioni 1-5 insegnano il movimento, focalizzare il fuoco, l'adiacenza del Lupo, il targeting del Corvo e le corsie del ponte bloccate. Prova del Corno di Pietra rinnova l'armatura del primo colpo su entrambe le soglie e punisce gli eroi rimasti nella sua fila.

Le missioni 6-10 aggiungono segnalini corpo a corpo, teletrasporto nelle retrovie, Root Snare e formazioni a tenaglia. Ironroot Rhino trasforma le celle sicure in macerie, quindi il percorso disponibile cambia durante il combattimento.

Le missioni 11-15 spostano la posizione dopo le decisioni tramite Tide e Heron push. Mirecoil Serpent aggiunge la trazione della colonna e un controllo di rigenerazione per due attaccanti.

Le missioni 16-20 combinano bruciature temporanee, cariche in linea retta e rune rinfrescanti monouso. Embermane Lion alterna fuoco di bordo, pressione di gruppo e un'azione extra ferita.

Le missioni 21-25 limitano i tempi delle abilità con silenzio e segni a distanza, quindi ruota l'anello esterno. Eclipse Griffin cambia quale eroe può danneggiarlo e quando una fila diventa pericolosa.

Le missioni 26-30 aggiungono cloni, drenaggio di energia e sigilli collegati prima che il Crown Gauntlet rimescoli cinque regole precedenti. Rune Crown Chimera cambia il terreno su entrambe le soglie visibili ed evoca un clone per il test finale dell'ordine del bersaglio.

Nota di progettazione dello sviluppatore

Il tabellone rimane largo tre celle e alto quattro celle, quindi ogni decisione del telefono rimane visibile senza panoramica. La profondità deriva dai turni ad un'azione: muoversi per risolvere un pericolo attuale significa rinunciare all'attacco dell'eroe, mentre proteggere può essere più forte che inseguire il danno. Sei capitoli da cinque missioni introducono un vocabolario alla volta e poi chiedono al Boss del capitolo di ricombinarlo. Gli HP aumentano solo una volta ogni otto missioni e l'attacco solo una volta ogni dodici; la pressione successiva deriva quindi principalmente dal terreno, dall'ordine dei bersagli, dalla negazione dell'azione e dai cambiamenti di fase. Il puntatore, il tocco e una griglia mobile di tasti freccia gestiscono tutti le stesse celle logiche. A differenza della formazione pre-battaglia di Animal Auto Squad o del movimento dal vivo di Animal Relic Hunters, Rune Tactics fa una pausa dopo ogni decisione, quindi lo stato del tabellone stesso è il puzzle.

Nota del genitore

Livello squadra, XP, rune, missione migliore, missione sbloccata, livelli eroe, slot allenamento, attacco salvato, bonus salute ed energia e gettoni rianimazione vengono archiviati localmente in questo browser. Non è richiesto il login per il gioco di base. Cancellare la memoria del sito o utilizzare un altro browser potrebbe creare un salvataggio separato. I diamanti sono una valuta della piattaforma opzionale utilizzata solo per un rilancio della ricompensa o per lo slot di allenamento confermato; tutte le 30 missioni, sette sistemi di terreno, nemici speciali e sei boss rimangono giocabili senza di essi. I Rapporti Abilità descrivono la sessione di gioco completata e non sono un test di abilità formale.

Domande frequenti

Animal Rune Tactics è gratuito?
Sì. Tutte le 30 missioni, i nemici speciali, le regole del terreno, la crescita permanente delle rune e i sei boss sono giocabili nel browser senza pagamento.
Quante missioni e boss ci sono?
Ci sono 30 missioni create. Le missioni 5, 10, 15, 20, 25 e 30 utilizzano sei diversi boss con grafica, comportamento e due fasi di salute separate.
Richiede reazioni rapide?
No. È a turni. Niente si muove mentre il giocatore sceglie un eroe, una cellula, un attacco, una guardia o un'abilità.
Perché non posso usare un'abilità?
L'eroe potrebbe non avere energia, potrebbe già essere finito o potrebbe essere messo a tacere da Moon Moth. Il silenzio dura per il turno di un giocatore e non blocca il movimento, gli attacchi normali o la Guardia.
Cosa si ripristina dopo una missione?
Il tabellone Battaglia si ripristina. Gli sblocchi delle missioni, il livello della squadra, i XP, le rune, i livelli degli eroi, le ricompense delle rune scelte, i gettoni di addestramento e di rianimazione rimangono in avanzamento locale.
Cosa possono fare i Diamanti?
Tre diamanti ritirano un set di ricompense e 18 diamanti confermano lo slot di allenamento permanente. I diamanti non sbloccano missioni della campagna, eroi o boss.
Posso riprodurre le missioni precedenti?
Sì. Ogni missione sbloccata rimane selezionabile, comprese tutte e 30 dopo la vittoria finale. La Missione 30 non crea una falsa Missione 31.
Il progresso richiede un account?
No. I progressi vengono memorizzati in questo browser. La cancellazione dei dati del sito o la modifica dei dispositivi può avviare un profilo locale separato.