Guida ai giochi originali WeightPlaySquadra Automatica
Animal Auto Squad è un gioco di strategia della formazione basato sulle decisioni prese prima del combattimento. Sblocca e allena eroi animali, posizionane fino a sei in due file e osserva ogni scontro risolversi automaticamente. La campagna comprende livelli nelle regioni Thornwood, Crystal Caverns, Sunken Ruins, Ember Peak, Moonlit Citadel e Void Crown. Ogni livello ha cinque ondate create a mano; i livelli 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminano con un boss regionale diverso.
GiocoAuto-battler tattico
GenereAuto-battler · Strategia · Animali
DifficoltàMedia
Tempo stimato5–10 minuti
Mondo e missione
La spedizione segue percorsi occupati da animali d’ombra, creature di cristallo, guardiani corazzati, bestie runiche e cacciatori dell’eclissi. La squadra parte dal Mossy Trail di Thornwood e attraversa Prism Heart, Sunken Crown, Caldera King e Midnight Court prima di arrivare agli accessi spezzati di Void Crown. Ogni regione propone una combinazione di nemici e un incontro finale diversi; superarle tutte spezza la catena completa dei blocchi regionali.
Tu comandi la squadra invece di combattere sul campo. Spark Paw Fox, Bubble Fin Otter, Drum Belly Panda, Moon Cap Owl, Moss Shell Turtle e gli altri eroi sbloccabili hanno regole di bersaglio o supporto specifiche. Decidi quali sei partiranno e in quale fila stare prima che inizi lo scontro automatico.
Sistemi di gioco
Formazione: i tre slot superiori sono la fila anteriore e i tre inferiori quella posteriore. La posizione conta: alcune unità attaccano il nemico in testa, Moon Cap Owl cerca la fila posteriore e Boom Mane Lion spazza una fila intera.
Ruoli e legami: attacchi, cure, scudi, potenziamenti della squadra ed effetti di messa a terra si risolvono automaticamente. Abbinare i ruoli attiva un Legame della squadra voxel che concede un piccolo bonus al combattimento automatico. I colpi collegati formano una combo; ogni quarto colpo appare come Colpo collegato critico e rompe un blocco. Le ondate dei boss iniziano con un avviso visibile.
Pianificazione del combattimento: leggi le cinque ondate e conserva Supplies per i ruoli che vuoi mantenere fino alla fine.
Supplies temporanei: ogni spedizione inizia con 12 Supplies. Durante la preparazione seleziona un animale posseduto e compra un livello temporaneo che aumenta Attack e Health per quella spedizione. I Supplies ottenuti in battaglia restano nella partita in corso.
Crescita permanente: le ondate superate assegnano Team XP e Training Gold. Team Level aggiunge bonus condivisi ad Attack e Health, mentre Training Gold sblocca e potenzia gli eroi normali fino al livello 20. Due eroi premium usano Diamonds opzionali invece di Training Gold.
Come si gioca
- Scegli un livello sbloccato sulla barra orizzontale della campagna; ogni quinto livello è indicato come livello boss.
- Apri Training per spendere il Training Gold salvato, sbloccare un altro eroe normale o controllare il bonus permanente di Team Level.
- Durante il dispiegamento tocca un animale posseduto nello zaino verticale e poi uno dei sei slot della formazione. Tocca un animale posizionato per spostarlo o sostituirlo.
- Spendi i Supplies della partita per potenziamenti temporanei degli animali che vuoi schierare.
- Premi Start Battle. Attacchi, cure, scudi, attacchi di fila ed effetti di stordimento si risolvono automaticamente in base alla formazione scelta.
- Una squadra vittoriosa passa subito all’ondata successiva. Una sconfitta costa un Heart e riapre la preparazione; quando gli Hearts finiscono la spedizione termina, a meno che tu non accetti la resurrezione opzionale.
- Completa la quinta ondata per salvare il livello, Team XP, Training Gold e il livello successivo sbloccato. Dal pannello Result usa Next Stage, Retry o Back to Stages.
Consigli strategici
- Pianifica tutte e cinque le ondate prima di premere Start Battle: le vittorie portano direttamente alla formazione nemica successiva, quindi un’apertura equilibrata è più sicura di un contromossa per una sola ondata.
- Metti davanti gli eroi capaci di assorbire pressione o proteggere la squadra. Moss Shell Turtle, Drum Belly Panda e Gear Horn Rhino danno tempo ad attaccanti e curatori posteriori.
- Leggi le regole dei bersagli invece di confrontare solo Attack. Moon Cap Owl raggiunge i nemici fragili in fondo, mentre Boom Mane Lion è più forte quando più nemici condividono una fila.
- Le abilità dei boss sono diverse. Thornwood Alpha attacca una fila e si protegge, Abyss Shell Leviathan protegge e cura il proprio lato, e Void Crown Emperor danneggia tutta la squadra recuperando la propria salute.
Progressione e difficoltà
I livelli 1–5 insegnano il bersaglio in testa, le minacce posteriori, le guardie e la formazione a due file con piccoli gruppi di Thornwood. Thornwood Throne è il primo checkpoint boss. I livelli 6–15 aggiungono nemici di Crystal Cavern e Sunken Ruin che attaccano la fila posteriore, prosciugano salute, spazzano le file o si nascondono dietro guardie robuste.
I livelli 16–25 aumentano dimensione della formazione e sovrapposizione delle abilità. Ember Peak combina cinghiali in carica, Obsidian Tanks, Rift Runners e Rune Wolves; Moonlit Citadel aggiunge Night Panthers, Eclipse Bats, Rune Ravens e Shadow Jaguars. Le ondate boss hanno anche altri nemici: sconfiggere il pezzo centrale non basta.
I livelli 26–30 usano l’intero gruppo di Void Crown. Il livello 29 può schierare sei nemici, quanti sono gli slot massimi del giocatore. L’ondata finale del livello 30 mette Void Crown Emperor accanto a scorte runiche, dell’eclissi e d’ombra, mettendo alla prova copertura delle file, recupero, danno e allenamento permanente.
Nota di design
La battaglia automatica è intenzionale: l’esecuzione è breve perché il lavoro importante resti nella formazione, nella copertura dei ruoli, nell’ordine dei bersagli e nell’allenamento a lungo termine. Un’ondata vinta fluisce direttamente nella successiva, così il livello da cinque ondate sembra una spedizione unica e non cinque visite separate ai menu. Le sconfitte riaprono la preparazione, permettendo di reagire invece di ripetere la stessa configurazione fallita. Selezione e posizionamento a tocco funzionano sul telefono; su desktop le stesse carte sono utilizzabili con il mouse. A differenza di Animal Rune Tactics, a turni, e Animal Crystal Survivor, in tempo reale, Animal Auto Squad chiede di costruire un piano e valutarne l’esito senza impartire attacchi durante il combattimento.
Informazioni del giocatore e salvataggio
I livelli avanzati combinano formazioni da sei unità, bersagli specializzati, potenziamenti permanenti, pressione della sconfitta, abilità dei boss e scelte opzionali con Diamonds. Progressi della campagna, ultima formazione e slot, Training Gold, Team Level, animali sbloccati, livelli permanenti, livelli completati e scelta cosmetica vengono salvati in questo browser; non serve un account per giocare. Cancellare i dati del sito può rimuovere i progressi locali.
Domande frequenti
- Animal Auto Squad è gratuito?
- Sì. La campagna a livelli funziona nel browser WeightPlay senza acquisto o accesso obbligatorio.
- Qual è l’obiettivo di ogni livello?
- Costruire una squadra che sopravviva a cinque ondate consecutive. Superare la quinta salva il livello e sblocca il successivo; ogni quinto livello termina con un boss regionale.
- Controllo gli attacchi durante la battaglia?
- No. Prima del combattimento controlli rosa, due file e potenziamenti temporanei. Poi gli animali attaccano, curano, proteggono e attivano le abilità automaticamente.
- Posso riorganizzare la squadra tra ogni ondata?
- La vittoria porta direttamente all’ondata successiva. La preparazione si riapre dopo una sconfitta o un pareggio finché restano Hearts, quindi la formazione iniziale deve gestire più schemi nemici.
- Cosa succede quando perdo un’ondata?
- La partita perde un Heart. Con Hearts rimanenti puoi modificare la squadra e riprovare; con zero Hearts puoi terminare la spedizione o usare la resurrezione opzionale da cinque Diamonds.
- A cosa servono i Diamonds?
- Sono opzionali. resuscitare una spedizione, sbloccare due eroi premium o la skin dorata; non sono necessari per la progressione normale.
- Quali progressi vengono salvati?
- Livelli sbloccati e completati, ultima formazione e slot, Team Level e XP, Training Gold, animali sbloccati, livelli permanenti, risultati della partita e scelta cosmetica vengono salvati su questo dispositivo.
- Cosa significano i legami e l’avviso di combattimento?
- Abbinare i ruoli attiva un Legame della squadra voxel e un piccolo bonus al combattimento automatico. I colpi collegati formano una combo; ogni quarto colpo appare come Colpo collegato critico e rompe un blocco. Le ondate dei boss iniziano con un avviso.