WeightPlay Guida ai giochi per bambiniSquadra automobilistica animale
Animal Auto Squad è un gioco di strategia di formazione costruito attorno alle decisioni prese prima del combattimento. Sblocchi e addestri dieci eroi animali, ne disponi fino a sei in una squadra su due file, scegli una reliquia della spedizione e poi guardi la formazione risolvere automaticamente ogni scontro. La campagna contiene 30 livelli tra Thornwood, Crystal Caverns, Sunken Ruins, Ember Peak, Moonlit Citadel e Void Crown. Ogni fase ha cinque ondate create, mentre le fasi 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminano con un diverso boss regionale.
GiocoBattagliere automatico tattico
GenereAuto-Battler · Strategia · Animale
DifficoltàMedio
Tempo di riproduzione stimato5-10 minuti
Competenze addestrateLogica · Risoluzione dei problemi · Pianificazione strategica
Mondo e missione
La spedizione segue una catena di percorsi occupati da animali ombra, creature di cristallo, guardiani corazzati, bestie runiche e cacciatori di eclissi. La squadra inizia sul Mossy Trail di Thornwood, quindi si spinge attraverso Prism Heart, Sunken Crown, Caldera King, Midnight Court e gli approcci distrutti a Void Crown. Ogni regione introduce un diverso mix di nemici e un incontro finale; eliminarli tutti e sei significa rompere l’intera catena di blocchi regionali.
Agisci come comandante della squadra piuttosto che come combattente sul campo. Spark Paw Fox, Bubble Fin Otter, Drum Belly Panda, Moon Cap Owl, Moss Shell Turtle e gli altri eroi sbloccabili portano ciascuno una specifica regola di targeting o supporto. Il tuo compito è decidere quali sei viaggiano insieme e se appartengono alla prima o all'ultima fila prima che inizi lo scontro automatizzato.
Come funzionano i sistemi
Formazione: i tre slot superiori sono la prima fila e i tre inferiori sono l'ultima fila. Il targeting è importante perché alcune unità attaccano il nemico principale, Moon Cap Owl caccia l'ultima fila e Boom Mane Lion spazza un'intera fila.
Ruoli degli animali: attaccanti, guaritori, scudi, respingenti di squadra ed effetti deboli si risolvono automaticamente. Bubble Fin Otter e Rainbow Hop Rabbit proteggono gli alleati indeboliti, mentre Drum Belly Panda e Moss Shell Turtle rafforzano la resistenza della squadra.
Reliquie della spedizione: scegli Scudo d'acero, Seme di quercia, Artiglio d'ombra o Foglia di trifoglio per una regola a livello di corsa. La scelta di una reliquia è gratuita; spendere 3 Diamanti opzionali fa solo rilanciare le scelte offerte.
Rifornimenti temporanei: ogni spedizione inizia con 12 rifornimenti. Seleziona un animale posseduto durante la preparazione per acquistare un livello temporaneo che aggiunge Attacco e Salute per quella spedizione. I rifornimenti guadagnati durante la battaglia rimangono parte della corsa corrente.
Crescita permanente: le ondate completate assegnano XP di squadra e oro di allenamento. I livelli di squadra aggiungono bonus di attacco e salute condivisi, mentre Training Gold sblocca e potenzia gli eroi normali fino al livello 20. Due eroi premium usano diamanti opzionali invece di Training Gold.
Come giocare
- Scegli un livello sbloccato dalla guida orizzontale della campagna; ogni quinta fase è contrassegnata come fase Boss.
- Apri l'allenamento quando vuoi spendere l'oro di addestramento salvato, sbloccare un altro eroe normale o controllare il bonus permanente del livello di squadra.
- Al momento dello schieramento, tocca un animale posseduto nello zaino verticale, quindi tocca uno dei sei slot di formazione. Tocca un animale posizionato per spostarlo o sostituirlo.
- Scegli una reliquia della spedizione, quindi spendi le scorte della corsa in potenziamenti temporanei per gli animali che intendi schierare.
- Premi Inizia battaglia. Attacchi, cure, scudi, targeting per fila e abilità deboli si risolvono automaticamente in base alla formazione scelta.
- Una squadra vincente incontra immediatamente l'ondata successiva. Una perdita costa un Cuore e riapre la preparazione; il raggiungimento di zero Cuori termina la corsa a meno che non venga accettata la rianimazione opzionale.
- Completa la quinta ondata per salvare il livello, i Team XP, l'Oro di allenamento e il successivo livello sbloccato. Utilizzare Fase successiva, Riprova o Torna alle fasi dal pannello Risultato.
Suggerimenti strategici
- Pianifica tutte e cinque le ondate prima di premere Inizia battaglia: le vittorie continuano direttamente nella formazione nemica successiva, quindi uno schieramento iniziale equilibrato è più sicuro di un contatore a ondata singola.
- Usa la prima fila per gli eroi che possono assorbire la pressione o proteggere la squadra. La Tartaruga dal guscio muschioso, il Panda dalla pancia del tamburo e il Rinoceronte dal corno dell'ingranaggio possono far guadagnare tempo agli attaccanti e ai guaritori dell'ultima fila.
- Leggi le regole del bersaglio invece di confrontare solo l'Attacco. Moon Cap Owl può raggiungere i fragili nemici nell'ultima fila, mentre Boom Mane Lion è più forte quando diversi nemici condividono una fila.
- Le abilità del boss sono diverse. Thornwood Alpha attacca una fila e si protegge, Abyss Shell Leviathan protegge e cura il suo lato e Void Crown Emperor danneggia l'intera squadra ripristinando la propria salute.
Campagna e crescita della difficoltà
Le fasi 1-5 insegnano il targeting in vantaggio, le minacce nell'ultima fila, le guardie e la formazione a due file con piccoli gruppi di Thornwood. Thornwood Throne è il primo checkpoint del Boss. Le fasi 6-15 aggiungono nemici della Caverna di cristallo e delle Rovine sommerse che attaccano l'ultima fila, consumano salute, spazzano le file o si nascondono dietro guardie durevoli.
Le fasi 16-25 aumentano sia le dimensioni della formazione che la sovrapposizione delle abilità. Ember Peak combina cinghiali in carica, carri armati di ossidiana, corridori di fenditura e lupi runici; Cittadella al chiaro di luna aggiunge Pantere notturne, Pipistrelli eclissi, Corvi runici e Giaguari ombra. Le ondate di boss sono accompagnate da altri nemici, quindi sconfiggere il pezzo centrale non è l'unico requisito.
Le fasi 26-30 utilizzano l'elenco completo della Corona del Vuoto. La fase 29 può schierare sei nemici contemporaneamente, corrispondenti alla dimensione massima della squadra del giocatore. L'ondata finale della Fase 30 colloca l'Imperatore della Corona del Vuoto accanto alle scorte di rune, eclissi e ombre, testando la copertura delle file, il recupero, i danni e l'addestramento permanente guadagnato durante la campagna.
Nota di progettazione dello sviluppatore
La battaglia automatizzata è intenzionale: l'esecuzione è breve, quindi il lavoro importante avviene nella formazione, nella copertura dei ruoli, nell'ordine dei bersagli, nella selezione delle reliquie e nell'addestramento a lungo termine. Un'ondata di successo confluisce direttamente in quella successiva per far sì che la fase delle cinque ondate sembri una spedizione anziché cinque visite di menu sconnesse. Le sconfitte riaprono la preparazione in modo che il giocatore possa rispondere invece di guardare ripetutamente la stessa configurazione fallita. I comandi tap-select e tap-place supportano la riproduzione telefonica, mentre le stesse carte rimangono utilizzabili con l'input del mouse sul desktop. Rispetto a Animal Rune Tactics a turni di WeightPlay o Animal Crystal Survivor in tempo reale, Animal Auto Squad chiede al giocatore di costruire un piano e quindi valutare come si comporta tale piano senza emettere attacchi durante il combattimento.
Nota del genitore
Le fasi successive combinano formazioni di sei unità, bersagli specializzati, potenziamenti permanenti, pressione sui fallimenti in combattimento, abilità dei boss e decisioni opzionali sui diamanti. L'avanzamento della campagna, l'ultima formazione schierata e le posizioni degli slot, l'oro di addestramento, il livello della squadra, gli animali sbloccati, i livelli degli animali permanenti, le fasi completate e la scelta dei cosmetici vengono archiviati localmente in questo browser; non è richiesto il login per il gioco di base. Cancellare la memoria del browser di questo sito potrebbe rimuovere i progressi locali.
Domande frequenti
- Animal Auto Squad è gratuito?
- Sì. La campagna in 30 fasi viene eseguita nel browser su WeightPlay senza alcun acquisto o accesso richiesto.
- Qual è l'obiettivo di ogni fase?
- Costruisci una squadra che sopravviva a cinque ondate continue. Completare la quinta ondata salva il livello e sblocca quello successivo; ogni quinta fase termina con un Boss regionale.
- Controllo gli attacchi durante la battaglia?
- No. Sei tu che controlli il roster, le posizioni su due file, la reliquia e i potenziamenti temporanei prima del combattimento. Gli animali quindi attaccano, curano, proteggono e attivano automaticamente le abilità.
- Posso riorganizzare la squadra tra ogni ondata?
- La vincita passa direttamente all'ondata successiva. La preparazione riapre dopo una sconfitta o un pareggio mentre la corsa ha ancora Cuori, quindi la formazione iniziale dovrebbe essere in grado di gestire più di uno schema nemico.
- Cosa succede quando perdo un'onda?
- La corsa perde un cuore. Con i Cuori rimasti, puoi modificare la squadra e riprovare quell'ondata. A zero cuori, puoi terminare la corsa o utilizzare la rianimazione opzionale a cinque diamanti.
- Cosa fanno i Diamanti?
- I diamanti sono facoltativi. Possono rilanciare le scelte delle reliquie, far rivivere una spedizione fallita, sbloccare due eroi premium o sbloccare la skin cosmetica dorata; la normale progressione dello stadio non li richiede.
- Quali progressi vengono salvati?
- Il browser memorizza le fasi sbloccate e completate, l'ultima formazione schierata e le posizioni degli slot, il livello della squadra e i XP, l'oro di addestramento, gli animali sbloccati, i livelli permanenti degli animali, i record delle corse e la selezione di cosmetici su questo dispositivo.