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Gioco di carte classico

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Chiedi un valore che hai in mano, raccogli quattro carte uguali e osserva gli indizi sul tavolo.

Guida ai giochi originali WeightPlay

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Chiedi a un avversario un valore che hai già in mano. Se lo possiede, ti dà tutte le carte di quel valore; altrimenti peschi dal mazzo.

Gioco di carteRichieste per valoreGruppi di quattro carte uguali
GiocoGioco classico di raccolta
GenereGioco di carte · Richieste per valore · Gruppi di quattro carte uguali
DifficoltàDa facile a impegnativo
Tempo stimato3-10 minuti

Mondo e missione

Go Fish trasforma una mano piccola in un tavolo di memoria e osservazione. Anche un rifiuto lascia un indizio sul valore.

Quando raccogli quattro carte dello stesso valore, il quartetto viene segnato e tolto dalla mano; nel finale conta proteggere i valori quasi completi.

Sistemi di gioco

Scegli due, tre o quattro giocatori. In due si parte con sette carte; in tre o quattro con cinque. Puoi chiedere solo un valore che hai in mano.

Se l’avversario ha quel valore, ti consegna tutte le carte corrispondenti e puoi chiedere ancora finché hai carte. Altrimenti pesca una carta dal mazzo, se disponibile, e il turno passa.

Quattro carte dello stesso valore formano un libro, che viene contato e tolto dalla mano. La partita finisce quando il mazzo e tutte le mani sono vuoti.

Come si gioca

  1. Inizia la distribuzione predefinita. Durante la partita, scegli il controllo da 2, 3 o 4 giocatori per distribuire subito una nuova mano con quel numero. In due si ricevono sette carte; in tre o quattro, cinque.
  2. Scegli un avversario e poi un valore presente nella tua mano. I valori che non hai sono disattivati.
  3. Se l’avversario ha il valore, prendi tutte le carte corrispondenti e chiedi ancora. Se non le ha, pesca una carta se il mazzo ne contiene e poi il turno passa.
  4. Quattro carte dello stesso valore completano un libro, che viene contato e tolto dalla mano. Se finisci le carte e il mazzo non è vuoto, la mano viene rifornita.
  5. La partita termina quando il mazzo e tutte le mani sono vuoti. Riavvia e Nuova partita distribuiscono di nuovo con il numero attuale di giocatori. Per cambiarlo, scegli 2, 3 o 4 durante la partita: la nuova distribuzione è immediata.

Consigli strategici

  • Un errore comune è chiedere un valore che non hai in mano: il relativo pulsante è disattivato. Controlla le carte e scegli un valore attivo.
  • Se sbagli, pesca una carta se possibile; poi il turno passa.
  • Le carte avversarie sono coperte, quindi ogni richiesta resta incerta. Usa i conteggi visibili di mani e libri e ricontrolla la tua mano dopo aver pescato.

Progressione e difficoltà

Ogni tavolo è una sfida completa sui 13 valori con 2, 3 o 4 giocatori, senza progressione dell’account.

Ogni partita cambia distribuzione e indizi; migliori leggendo il momento delle richieste e chiudendo gli ultimi quartetti.

Nota di design

Go Fish raccoglie richieste, mano, avversari, mazzo, valore scelto e quartetti completati in un tavolo leggibile.

Gioco pubblico

Vittorie, sconfitte, obiettivo di replay e preferenze di lingua e audio restano in questo browser. La mano attiva non riprende dopo un ricaricamento; non servono account o salvataggi cloud.

Domande frequenti

Come chiedo un valore?
Scegli un avversario e un valore già presente nella tua mano. Gli altri sono disattivati.
Cosa succede se indovino?
L’avversario ti dà tutte le carte di quel valore. Puoi chiedere ancora finché hai carte.
Cosa succede se sbaglio?
Pesca una carta se il mazzo ne ha ancora, poi il turno passa. Anche se la pesca completa un libro, il turno passa.
Quante carte ricevo all’inizio?
Sette in due giocatori e cinque in tre o quattro.
Come completo un libro?
Raccogli quattro carte dello stesso valore. Il libro viene contato e tolto dalla mano.
Perché un valore è disattivato?
Puoi chiedere solo un valore che hai nella mano attuale. Scegli un pulsante attivo.
La mano attuale viene salvata?
No. Risultati, obiettivo di replay e preferenze restano, ma la mano non riprende dopo un ricaricamento.