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Immagine del gioco Picche
Classic Card Game

Picche

Dichiara un contratto di squadra, segui il seme quando puoi e usa le picche come briscola in una mano a quattro.

Ready to playBid your team's expected tricks, then follow suit when possible.
Guida ai giochi originali WeightPlay

Picche

Picche è un gioco di prese per quattro giocatori divisi in due squadre. Scegli una dichiarazione da 0 a 13, rispondi al seme quando puoi e usa le picche come briscola permanente per rispettare il contratto.

Prese per quattroContratto di squadraPicche come briscola
GiocoPrese classiche con briscola
GenereCarte · Famiglia · Strategia
DifficoltàDa facile a impegnativo
Tempo stimato5-15 minuti per mano

Il tavolo a quattro

Un mazzo da 52 carte viene distribuito in parti uguali: tredici carte per ciascuno dei quattro posti. Il compagno IA di fronte a te è nella tua squadra; gli altri due posti IA sono avversari.

L’IA controlla gli altri tre posti, compreso il tuo compagno. La somma delle vostre dichiarazioni stabilisce l’obiettivo della squadra.

Sistemi di gioco

Ogni giocatore riceve 13 carte. La tua dichiarazione più quella del partner formano il contratto della squadra.

Se hai il seme di uscita devi rispondere; se sei vuoto puoi giocare qualsiasi carta. Se appare una picche vince la picche più alta, altrimenti vince la carta più alta del seme di uscita.

Dopo tredici prese, rispettare il contratto dà 10 punti per presa dichiarata e 1 per ogni presa in più. Fallirlo toglie 10 punti per presa dichiarata.

Riavvia ricomincia la mano attuale, Nuova partita distribuisce una mano nuova. Non ci sono account, campagne cloud o ricompense acquistabili.

Come si gioca

  1. Guarda le dichiarazioni delle tre IA e scegli la tua tra 0 e 13. Conta le probabili prese, le uscite basse e le picche.
  2. Nel tuo turno scegli una carta. Rispondi al seme di uscita se puoi; altrimenti scarta o taglia con una picche.
  3. Controlla le prese della squadra e l'avanzamento del contratto. Usare presto le briscole può lasciarti senza risposta nel finale.
  4. Completa le tredici prese e confronta contratto e punteggio in Result.
  5. Usa Riavvia per ripetere il formato o Nuova partita per una nuova mano.

Consigli strategici

  • Dichiara in base alla somma della tua mano e di quella del partner, non solo alle tue carte alte.
  • Ricorda i semi corti: quando tornano, puoi tagliare o scartare una carta rischiosa.
  • Conserva una picche per una presa decisiva invece di consumare tutte le briscole all'inizio.
  • Quando il contratto è già superato, proteggi il prossimo attacco invece di rischiare per una presa extra.
  • Dopo ogni presa leggi il progresso per sapere se la squadra è sotto, esatta o sopra il contratto.

Progressione e difficoltà

Non ci sono livelli inventati né ricompense d'acquisto. Ogni mano di tredici prese è un nuovo problema con dichiarazioni, semi corti e tempi diversi per tagliare.

La difficoltà nasce da decisioni visibili: stimare il contratto, seguire il seme e proteggere il punteggio rimanente.

Nota di design

Dichiarazioni, prese della squadra, seme di uscita, carta vincente, contratto e risultato restano leggibili nello stesso flusso. Touch, mouse e tastiera usano le stesse regole.

Informazioni sul giocatore e salvataggio

Picche è un gioco gratuito per il pubblico generale nel browser, senza account o acquisti. La mano attuale non è una campagna cloud; preferenze o registri possono rimanere solo in questo browser.

Domande frequenti

Quante carte e prese ha una mano?
Le 52 carte vengono distribuite a quattro giocatori, 13 ciascuno; la mano termina dopo 13 prese.
Quale carta posso giocare?
Se hai il seme di uscita devi seguirlo; se non lo hai puoi giocare qualsiasi carta, comprese le picche.
Come vince una picche?
Quando appare una picche vince la più alta; senza picche vince la carta più alta del seme di uscita.
Come si calcola il contratto?
Il contratto è la somma della tua dichiarazione e di quella del partner. Rispettarlo dà 10 per presa dichiarata e 1 per l'eccesso; fallirlo toglie 10 per presa dichiarata.
Posso dichiarare 0?
Sì. Tutti i valori da 0 a 13 sono validi; 0 promette di non vincere prese.
Il progresso viene salvato?
Non esistono account o salvataggi cloud. Preferenze e registri possono restare nel browser, mentre Riavvia e Nuova partita azzerano la mano.