Touchdown nel prato

Immagine del gioco Touchdown nel prato

Read the routes, pass into space, then dodge the defenders to reach the end zone.

Guida al gioco

Leggi i percorsi, passa nello spazio libero e schiva i difensori fino alla zona finale.

Football con le bandierinePassaggi anticipatiStrategia sportiva

Leggi il campo

Hai quattro tentativi per avanzare di 10 yard. Superare la linea gialla rinnova i tentativi. Porta la palla oltre la linea finale per segnare. Un’intercettazione termina l’avanzata.

Comandi

Prima dello snap scegli uno schema sbloccato e osserva i tre percorsi. Premi Snap, trascina il comando centrale per mirare davanti a un compagno e rilascia per passare. Un tocco senza trascinamento annulla il lancio.

Da tastiera, Spazio esegue snap e passaggio; le frecce mirano. Dopo la ricezione, A/D o le frecce laterali cambiano corsia. Spazio ferma il corridore sul posto. I pulsanti laterali offrono le stesse azioni al tocco.

Tentativi e difesa

La perdita della bandierina termina il tentativo nella posizione raggiunta. Un passaggio incompleto, in ritardo o la bandierina tolta al lanciatore consuma un tentativo senza avanzare. Il tempo si ferma scegliendo schemi o aprendo menu.

Sei coppe

Coppe da cinque livelli introducono marcatura a uomo, zone, pressione sul lanciatore, vento e cambi di copertura. I segnali rossi indicano la difesa; l’arco bianco include il vento e le linee colorate mostrano i percorsi dei compagni.

Il livello 5 richiede due ricevitori diversi. Il 10 alterna la metà aperta della zona finale. Il 15 blocca per un tentativo l’ultimo schema con ricezione riuscita. Il 20 inverte il vento in volo; nel 25 mirare oltre il centro fa scambiare le marcature.

Il livello 30 ha due avanzate. Ciascuna richiede un passaggio laterale o all’indietro prima del touchdown. Dopo la ricezione usa il laterale quando un compagno di supporto è vicino. La linea luminosa mostra il bersaglio; anche questo passaggio può essere intercettato.

Collezione permanente

Completa livelli per salvare medaglie e ottenere sei schemi gratuiti e sei gagliardetti. Le medaglie premiano il completamento, l’assenza di quarto tentativo e l’assenza di passaggi incompleti o errori del lanciatore. Rigiocare migliora i record; il blocco condiviso si ottiene una sola volta per livello.

La divisa aurora costa 18 diamanti, le tribune del crepuscolo 24. Sono aspetti permanenti. Guarda l’anteprima e conferma prima di comprare. Tutti i livelli e gli schemi si possono completare o ottenere senza diamanti.

Giocatore e salvataggio

Progressi e aspetti sono salvati in questo browser. Cancellarne i dati potrebbe rimuoverli. È un gioco singolo senza account obbligatorio né salvataggio cloud. Uscire abbandona solo l’avanzata corrente; i livelli completati restano salvati.

Nota di design

Abbiamo progettato avanzate brevi con percorsi leggibili e difensori prevedibili. Un passaggio corto protegge il rinnovo dei tentativi; aspettare può aprire una via lunga, ma concede alla pressione tempo per raggiungere Leo. Campo, tempi e collisioni sono identici con tocco, mouse e tastiera.

Domande

Perché il passaggio è fallito?
Mira dove arriverà il compagno. L’arco bianco mostra il volo con il vento. Un difensore può arrivare prima su una palla bassa.
Perdere la bandierina termina il livello?
Di solito termina solo il tentativo e mantieni il terreno guadagnato. La linea gialla rinnova i tentativi. Intercettazione, tempo scaduto o quarto tentativo fallito terminano il livello.
Come sblocco nuovi schemi?
Completa i livelli 5, 10, 15, 20 e 25. Ognuno aggiunge uno schema gratuito permanente. Selezionalo negli Schemi o prima dello snap.
Perché il livello 30 chiede ancora un laterale?
Ognuna delle due avanzate richiede il proprio laterale riuscito. Un passaggio in avanti non conta: usa il laterale dopo la ricezione e prima della linea finale.
I diamanti rafforzano la squadra?
No. Comprano solo colori della divisa o decorazioni delle tribune. Velocità, raggio di ricezione, percorsi e difesa restano uguali.