BUS JAM
パン子のバスジャムのゲーム画像

NIGHT TERMINAL CONTROL

パン子のバスジャム

Read the convoy order, route each queue, and keep the holding lane from locking up.

How to play

Only the first bus accepts passengers. A wrong color waits in the holding lane, in order. If that lane blocks before the active bus is filled, the terminal deadlocks.

  1. Check the active bus and its remaining seats.
  2. Dispatch only the front passenger of a queue.
  3. Use Undo before the holding lane becomes blocked.

BUS JAM

DEPARTURE ORDER
HOLDING LANE

TERMINAL CLEARED

Every convoy departed!

!

ROUTE LOCKED

The holding lane is blocked

The active bus cannot be filled from the exposed passengers. Undo the last dispatch or restart.

LEAVE TERMINAL?

Return to terminal selection?

WeightPlay オリジナルゲームガイド

パン子のバスジャム

固定された出発順序を読み、適切な乗客を案内し、限定された先入れ先出しのホールディング レーンがターミナルをロックしないようにします。

ゲーム内容コンボイとホールディングレーン戦略
ジャンルパズル · 戦略 · 動物
難易度挑戦しやすい
目安時間1ステージあたり2~8分
育てる力ロジック · 企画 · 問題解決

世界とミッション

30 の夜間ターミナルが満員で稼働しています。乗客に乗車できるのはアクティブなバスのみで、他の色は配車された順番どおりに待機レーンで待機する必要があります。

車両全体、各列、アクティブなバスの座席、占有されているすべての待機スペースなど、すべての決定が表示されます。失敗の原因は、隠れた交通やタイマーではなく、ルートの選択にあります。

ゲームのしくみ

列の先頭の乗客のみが移動できます。一致する乗客はアクティブなバスに直ちに乗車します。

一致しない乗客が待機レーンに入ります。後続の乗客が乗車する前に、最初の乗客の通過を許可する必要があります。

アクティブなバスが満席になると出発し、次のバスがアクティブになります。待機レーンボードの前の乗客を自動的にマッチングします。

待機レーンが満席で、露出した乗客がアクティブなルートを完了できない場合、ターミナルはデッドロックになります。元に戻すと、正確に前の状態が復元されます。再起動すると、作成された端末が復元されます。

遊び方

  1. ロックが解除されている端末を選択します。
  2. アクティブなバス、その残りの座席、および隊列内の次のバスを読み取ります。
  3. 将来の色を保持レーンに送信する前に、すべてのキュー フロントを比較します。
  4. 待機レーンをデッドロックさせずにすべてのバスを満員にし、次のターミナルのロックを解除します。

攻略のヒント

  • 各保管スペースを、無料のストレージではなく、希少なリソースとして扱います。
  • 将来の色を送る前に、それがフロントブロッカーになるかどうかを確認してください。
  • ホールディング レーンがほぼいっぱいになると、最初にアクティブなカラーが公開されます。
  • 予定していた保留順序がディスパッチによって変更されたらすぐに「元に戻す」を使用してください。

進行と難易度

ターミナル 1 が流れを教えます。ターミナル 2 以降では、ルートを誤ると実際の行き詰まりが発生する可能性があります。

後の章では、同じ 3 台のバスのレイアウトを繰り返す代わりに、4 番目のルート、より長い車列、より多くのキュー、繰り返されるバスの色、および 2 スペースの待機車線が追加されます。

デザインノート

4 つのルートでは、色コードと文字コードの両方が使用されます。固定されたコンボイ、FIFO ホールディング レーン、決定論的なキュー、および検証済みのソリューション パスにより、電話とデスクトップで 1 つの読みやすい戦略パズルが定義されます。 完全なインターフェイスは、最大 920 ピクセルの中央に配置された 1 つの論理レイアウトを使用します。電話、風景、およびデスクトップのビューは、個々の部分を引き伸ばすのではなく、同じコントロール、ヒット領域、アートワーク、およびゲーム座標を一緒に拡大縮小します。したがって、タッチ、マウス、キーボードは同じ法的状態に基づいて動作します。メイン ポスターとゲーム開始アクションはステージ管理から分離されたままですが、ステージ選択、バトル、ダイアログ、結果は独自の境界付きコンテンツとリターン パスを保持します。

保護者の方へ

このゲームは、一般向けの時間制限のない戦略パズルです。アカウント、購入、公開リーダーボードはありません。ローカル クリアはこのブラウザに残ります。 アカウントを作成しなくてもプレイできます。進行状況は、オンライン アカウントやクロスデバイス データベースではなく、現在のブラウザ プロファイル上のローカル ブラウザ ストレージに保存されます。サイト データのクリア、プライベート ブラウジングの使用、ブラウザの変更、または別のデバイスへの移動により、別の保存が作成されたり、既存の保存が削除されたりすることがあります。言語、サウンド、モーション軽減の設定は、ブラウザーが保存を許可する場合の共有 WeightPlay コントロールに従います。ガイド結果は、医学、学校、または専門家の評価ではありません。

よくある質問

キューの途中から派遣することはできますか?
いいえ、露出した助手席の乗客のみが移動できます。
なぜ乗客は待機車線に入ったのでしょうか?
アクティブなバスのみが乗車します。今後のすべてのルートはディスパッチ順に待機します。
ターミナルがデッドロックしたのはなぜですか?
待機命令によりアクティブなルートがブロックされ、危険にさらされた乗客はそのルートを通過できませんでした。
すべての端末は解決可能ですか?
はい。記録された 30 個のソリューション パスすべてが自動的にチェックされます。
どのコントロールと画面サイズがサポートされていますか?
ゲームでこれらの入力が使用されるタッチ、マウス、キーボードも同じルールでサポートされます。このインターフェイスは、必要な電話、ランドスケープ、デスクトップのビューポート全体にわたって 1 つの論理レイアウトとして拡張されます。
進行状況を別のデバイスに自動的に移動できますか?
いいえ。現在、このゲームはローカル ブラウザ ストレージにのみ保存されるため、将来のアカウント システムが追加されない限り、別のブラウザ プロファイルまたはデバイスは独自のローカルの進行状況で開始されます。