Charging the prism arena…
アニマルプリズムブレイカーのゲーム画像Animal Prism Breakers
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

アニマルプリズムブレイカー

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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WeightPlay オリジナルゲームガイド

アニマルプリズムブレイカー

戻ってくる各光球の下でパドルを動かし、接触点でリバウンドを制御し、3 つの球体がすべて失われる前に壊れやすいクリスタルをすべて粉砕します。

ゲーム内容パドルアングルクリスタルブレーカー
ジャンルアーケード · アクション · 動物
難易度挑戦しやすい
目安時間1ステージあたり2~8分
育てる力タイミング · 予測 · 手と目の調整

世界とミッション

キツネの飼育員は 6 つのアリーナにわたって 30 のプリズム フォーメーションを復元します。各フォーメーションは、無限にランダムなレンガフィールドではなく、目に見えるリバウンドレッスンを中心に作成されています。

章名は、Sunlit Quarry、Split Spectrum、Moving Gallery、Mirror Vault、Gravity Forge、および Eclipse Prism の変化するルールをプレビューします。

ゲームのしくみ

アリーナ上の任意の場所をドラッグして、指またはポインターでパドルを位置合わせするか、左と右または A と D を使用します。パドルは水平に拘束されたままになります。

パドルセンター近くでヒットすると、コントロールされたリターンが得られます。エッジに近い部分で接触すると、より鋭角な角度が生じ、保護されたサイドレーンに進入する可能性があります。

壊れやすいクリスタルがすべてなくなるとステージクリアとなります。オーブを逃すと、利用可能な 3 つのオーブのうち 1 つが消費されます。 3つすべてを失うと、試みは終了します。

後の章では、コンボを通じてオーブを分割し、クリスタルバンドを移動し、永久ミラーを追加し、クリスタルの壁を前進させ、重力によるリターンを変更し、致命的なボイド地雷を配置します。永久ミラーはルーティング ツールであり、ターゲットではありません。

遊び方

  1. ロックが解除されているフォーメーションを選択します。
  2. 最初の光球を発射し、予想される帰還点に向かって早めに移動します。
  3. リカバリーにはパドルセンターを使用し、狭い角度が必要な場合はエッジを使用します。
  4. 分割後のアクティブなオーブをすべて追跡し、最後のオーブが落ちる前に壊れやすいクリスタルをすべてクリアします。

攻略のヒント

  • パドルに到達したオーブを追いかけるのではなく、下降する経路に注意してください。
  • 難しいリカバリーの後は安全なセンターリターンを使用し、次のヒットで鋭い角度を作ります。
  • 移動するフォーメーションでは、バンドの現在の位置ではなく、バンドが到達する開口部を目指します。
  • 最終章では、たとえ近くのクリスタルが簡単に見えたとしても、ボイド地雷を絶対的な危険として扱います。

進行と難易度

ステージ 1 ~ 5 ではリバウンド コントロールを学びます。次の章では、分割されたオーブ、一掃するバンド、破壊不可能な鏡、前進する壁と重力、そして危険な地雷が追加されます。

30 のフォーメーションは、同じパドル入力を維持しながら、ジオメトリとタイミングを変更します。

デザインノート

表示されるパドル、衝突点、オーブの軌道、および論理アリーナは 1 つのスケーリングされた座標系を使用するため、タッチとマウスの接触により同じ戻り角度が作成されます。 完全なインターフェイスは、最大 920 ピクセルの中央に配置された 1 つの論理レイアウトを使用します。電話、風景、およびデスクトップのビューは、個々の部分を引き伸ばすのではなく、同じコントロール、ヒット領域、アートワーク、およびゲーム座標を一緒に拡大縮小します。したがって、タッチ、マウス、キーボードは同じ法的状態に基づいて動作します。メイン ポスターとゲーム開始アクションはステージ管理から分離されたままですが、ステージ選択、バトル、ダイアログ、結果は独自の境界付きコンテンツとリターン パスを保持します。

保護者の方へ

アカウントや購入は必要ありません。クリアされたフォーメーション、スター、およびローカルの最高の結果はこのブラウザーに残ります。 アカウントを作成しなくてもプレイできます。進行状況は、オンライン アカウントやクロスデバイス データベースではなく、現在のブラウザ プロファイル上のローカル ブラウザ ストレージに保存されます。サイト データのクリア、プライベート ブラウジングの使用、ブラウザの変更、または別のデバイスへの移動により、別の保存が作成されたり、既存の保存が削除されたりすることがあります。言語、サウンド、モーション軽減の設定は、ブラウザーが保存を許可する場合の共有 WeightPlay コントロールに従います。ガイド結果は、医学、学校、または専門家の評価ではありません。

よくある質問

戻り角を制御するものは何ですか?
オーブがパドルに触れる点。
鏡は割る必要があるのでしょうか?
いいえ、永久鏡はオーブを保護されたクリスタルに向けます。
オーブが表示されたままステージが失敗したのはなぜですか?
ボイド地雷や危険ラインの前進などのチャプターハザードによっても、試みが終了する可能性があります。
オーブはいくつ持っていますか?
各試行は 3 つから始まり、分割効果により追加のアクティブなオーブが作成される場合があります。
どのコントロールと画面サイズがサポートされていますか?
ゲームでこれらの入力が使用されるタッチ、マウス、キーボードも同じルールでサポートされます。このインターフェイスは、必要な電話、ランドスケープ、デスクトップのビューポート全体にわたって 1 つの論理レイアウトとして拡張されます。
進行状況を別のデバイスに自動的に移動できますか?
いいえ。現在、このゲームはローカル ブラウザ ストレージにのみ保存されるため、将来のアカウント システムが追加されない限り、別のブラウザ プロファイルまたはデバイスは独自のローカルの進行状況で開始されます。