Animal Prism Breakers
アニマルプリズムブレイカー
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
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Charging the prism arena…
Animal Prism Breakers
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
0 / 30Drag the rail. The centred glowing card is selected.
Return the light orb and shatter every breakable crystal.
Drag anywhere across the arena to align the paddle with your finger. Contact near the paddle edge creates a sharper return angle.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

The crystal formation has shattered.
戻ってくる各光球の下でパドルを動かし、接触点でリバウンドを制御し、3 つの球体がすべて失われる前に壊れやすいクリスタルをすべて粉砕します。
キツネの飼育員は 6 つのアリーナにわたって 30 のプリズム フォーメーションを復元します。各フォーメーションは、無限にランダムなレンガフィールドではなく、目に見えるリバウンドレッスンを中心に作成されています。
章名は、Sunlit Quarry、Split Spectrum、Moving Gallery、Mirror Vault、Gravity Forge、および Eclipse Prism の変化するルールをプレビューします。
アリーナ上の任意の場所をドラッグして、指またはポインターでパドルを位置合わせするか、左と右または A と D を使用します。パドルは水平に拘束されたままになります。
パドルセンター近くでヒットすると、コントロールされたリターンが得られます。エッジに近い部分で接触すると、より鋭角な角度が生じ、保護されたサイドレーンに進入する可能性があります。
壊れやすいクリスタルがすべてなくなるとステージクリアとなります。オーブを逃すと、利用可能な 3 つのオーブのうち 1 つが消費されます。 3つすべてを失うと、試みは終了します。
後の章では、コンボを通じてオーブを分割し、クリスタルバンドを移動し、永久ミラーを追加し、クリスタルの壁を前進させ、重力によるリターンを変更し、致命的なボイド地雷を配置します。永久ミラーはルーティング ツールであり、ターゲットではありません。
ステージ 1 ~ 5 ではリバウンド コントロールを学びます。次の章では、分割されたオーブ、一掃するバンド、破壊不可能な鏡、前進する壁と重力、そして危険な地雷が追加されます。
30 のフォーメーションは、同じパドル入力を維持しながら、ジオメトリとタイミングを変更します。
表示されるパドル、衝突点、オーブの軌道、および論理アリーナは 1 つのスケーリングされた座標系を使用するため、タッチとマウスの接触により同じ戻り角度が作成されます。 完全なインターフェイスは、最大 920 ピクセルの中央に配置された 1 つの論理レイアウトを使用します。電話、風景、およびデスクトップのビューは、個々の部分を引き伸ばすのではなく、同じコントロール、ヒット領域、アートワーク、およびゲーム座標を一緒に拡大縮小します。したがって、タッチ、マウス、キーボードは同じ法的状態に基づいて動作します。メイン ポスターとゲーム開始アクションはステージ管理から分離されたままですが、ステージ選択、バトル、ダイアログ、結果は独自の境界付きコンテンツとリターン パスを保持します。
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