プリズムブレイカーズ
プリズムブレイカーズ
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
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Charging the prism arena…
プリズムブレイカーズ
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
0 / 30Return the light orb and shatter every breakable crystal.
Drag anywhere across the arena to align the paddle with your finger. Contact near the paddle edge creates a sharper return angle.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

The crystal formation has shattered.
跳ね返る光球の下でパドルを動かし、接触位置で反射角を調整して、3個の光球を失う前に壊せるクリスタルをすべて壊します。
キツネの守り手は、各5ステージの6章にある30個の番号付きクリスタル配置を修復します。配置はステージ番号から再現可能な形で生成され、30個すべてを個別に手作業で描いた盤面ではありません。
章名が変化するルールを示します:サンリット採石場、分裂スペクトル、ムービングギャラリー、ミラーヴォルト、グラビティフォージ、エクリプスプリズム。
アリーナをドラッグするか、左右キーとA/Dでパドルを水平に動かし、光球に合わせます。
中央で受けると制御しやすく、端で受けると鋭い角度になり、側面の保護レーンへ入りやすくなります。
壊せるクリスタルをすべて消すとクリアです。光球を落とすと3個のうち1個を失い、すべて失うと挑戦が終了します。
後半は連鎖分裂、動くクリスタル帯、固定ミラー、進む壁、重力変化、危険なボイドマインが加わります。固定ミラーは破壊物ではなく、進路を変える道具です。
各章は5ステージで構成され、章ごとのクリスタル配置とルールが加わります。パドル操作は同じまま、配置と危険が変化します。
30の編成は形とタイミングを変えますが、パドル入力の基本は変わりません。
見えるパドル、接触点、光球の軌道、論理アリーナは同じ縮尺の座標を使うため、タッチとマウスで同じ反射角になります。
アカウントや購入は不要です。解放済み編成、星、ベスト記録はこのブラウザに保存されます。