スケッチホイール・ラリー
スケッチホイール・ラリー
次の地形に合う車輪を描きます。Fiaがゴールに着く前に、レース中も描き直しましょう。
スケッチホイール・ラリー
地形ごとにホイールの輪郭を描き、実際の形の働きを見て次のホイールを調整し、動物レーサーをライバルより先にゴールへ導きます。
世界とミッション
30のラリーコースは平地、階段、泥、トンネル、ギャップ、氷、横風を通ります。車は走り続けますが、進み方は次の地形にホイールが合うかで決まります。
各コースには地形の順番と障害物の位置が用意されています。毎回きれいな円を描くのではなく、区間に合う比率を選ぶことが目的です。
ゲームの仕組み
表示されたパッドに指やポインターでホイールを描きます。形から丸さ、高さ、幅、グリップ、速度を測り、走る車体に取り付けます。
平地は丸く均衡した形、階段は高さ、泥と氷はグリップ、トンネルは低く広い形、ギャップは幅と速度、横風は細く安定した形が有利です。
地形に合う形なら勢いを保てます。合わない形は減速、スリップ、衝突、障害物の前での停止につながり、ライバルは進み続けます。
工房のアップグレードは速度、許容範囲、操作を少し助けますが、1つの万能ホイールを作るものではありません。
遊び方
- ラリーマップから解放済みのコースを選び、地形の順番を読みます。
- 最初の区間用に閉じたホイール形を描きます。
- ホイールの回転と車の反応を見て、地形の合図と比べます。
- 必要な形が変わったら描き直し、ライバルより先にゴールします。
攻略のヒント
- 小さな飾りの突起は測定を不安定にするので、簡潔で意図のある輪郭にします。
- 階段では高さを出し、トンネルでは十分な幅を残して上部を低くします。
- ギャップ向けの幅広い形が風に向くとは限らないので、同じ形を無理に使い続けません。
- どの測定値が不足したかを見て、次はその特性だけを変えます。
進行と難易度
最初のレースは平地と階段を分けて教えます。後半は泥、氷、風、トンネル、ギャップ、描き直しが必要な混合コースを加えます。
30の作者設計コースは地形順、障害物間隔、道の形、ライバルの速さを変えます。
開発者メモ
ホイールは車体に接続され、走行中に回転し、地面に触れ、進行方向を向いて見えます。スマートフォンとデスクトップで同じ描画座標と表示倍率を使います。
プレイヤーと保存情報
アカウント、購入、公開ランキングは不要です。クリア、鍛造ボルト、アップグレード、レンズ状態、ベストタイムはこのブラウザに保存されます。
よくある質問
- ホイールは毎回円にすべきですか?
- いいえ。地形ごとに異なる測定形状が有利です。
- ラリー中に描き直せますか?
- はい。次の地形に入る前に適応することが目的です。
- 階段で遅くなったのはなぜですか?
- 今のホイールに高さかグリップが足りなかった可能性があります。
- ライバルは私のホイールを使いますか?
- いいえ。ライバルは競争の圧力を作り、あなたの走りは描いた形で決まります。

