スケッチホイール・ラリー
次の地形に合う車輪を描こう。フィアがゴールする前に、走りながら描き直せます。
次の地形に合う車輪を描こう。フィアがゴールする前に、走りながら描き直せます。
鍛造ボルトで全レースの道具を強化します。
続行なら現在の状態を保持し、マップへ戻ると終了します。
次の地形に合わせて車輪を描き、測定された形がレースに与える影響を見て、コースが変わったら描き直します。車輪の形を速度と安定性の選択につなげるラリーです。
30のラリーコースは平地、階段、泥、トンネル、ギャップ、氷、横風を通ります。車は走り続けますが、進み方は次の地形にホイールが合うかで決まります。
各コースには地形の順番と障害物の位置が用意されています。毎回きれいな円を描くのではなく、区間に合う比率を選ぶことが目的です。
表示されたパッドに指やポインターでホイールを描きます。形から丸さ、高さ、幅、グリップ、速度を測り、走る車体に取り付けます。
平地では丸さ、階段では高さ、泥と氷ではグリップを確認します。トンネルと隙間では幅が条件です。隙間の通過は幅で判定され、走行速度は渡る間の評価に反映されます。後半の章では高い評価で短いブーストが発生することがあります。横風には細い車輪が向いています。
地形に合う形なら勢いを保てます。合わない形は減速、スリップ、衝突、障害物の前での停止につながり、ライバルは進み続けます。
工房のアップグレードは速度、許容範囲、操作を少し助けますが、1つの万能ホイールを作るものではありません。
最初のレースは平地と階段を分けて教えます。後半は泥、氷、風、トンネル、ギャップ、描き直しが必要な混合コースを加えます。
30の作者設計コースは地形順、障害物間隔、道の形、ライバルの速さを変えます。
ホイールは車体に接続され、走行中に回転し、地面に触れ、進行方向を向いて見えます。スマートフォンとデスクトップで同じ描画座標と表示倍率を使います。
アカウント、購入、公開ランキングは不要です。クリア、鍛造ボルト、アップグレード、レンズ状態、ベストタイムはこのブラウザに保存されます。