Festival Challenges
Drag sideways and choose an unlocked challenge.
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Animal Merge Towerには、スコアを目指すFree Playと、進行を保存できる30の物理チャレンジがあります。6章を進むと、狙える範囲、横風、重力、出現順、クリア条件が変わります。
動物の祭典を前に、パレードの風で散らばった灯りを王冠の塔へ戻しましょう。同じ動物ボールをぶつけると、ネズミからライオンキングまで次の階級へ合体します。
草原、森の窓、川、山、月のパレード、王冠祭の各章で物理ルールを学びます。Challenge 30をクリアすると、ライオンの王冠テーブルが完成します。
同じ動物ボールを2つ合わせると、次の階級へ合体して得点します。動物は全部で11階級。続けて合体すると倍率が最大×5まで上がります。
チャレンジの目標はスコア、動物の階級、合体数、連鎖、または階級とスコアの両方です。祭典チェックポイントは二つの目標を同時に達成します。
Forest Windowは狙える幅を狭め、River Windは箱の中のボールに交互の横向きの力を加えます。Heavy Gravityでは落下が速くなり、Fixed Queueでは動物が決まった順に出ます。
チャレンジの解放状況、クリア、選択中の面、最高スコアはこのブラウザーに保存されます。Free Playの動物図鑑と最高記録はチャレンジとは別に保存されます。
Challenge 1〜5は開いた箱と基本の合体を学び、5面の草原ドラムが最初のチェックポイントです。
6〜10は森の窓、11〜15は川の横風、16〜20は山の重力、21〜25は月のパレードの固定順を使います。
26〜30は進んだルールを組み合わせ、Challenge 30で窓、風、重力、固定順の四つすべてが有効になります。
720×1040の物理ボードをKids Canvas内で同じ比率で表示するため、スマートフォンとデスクトップで同じ盤面ルールを使います。30の課題は、狙い、風、重力、出現順、5種類の目標を段階的に組み合わせます。Kids版は広告リクエストを送らず、進行はこのブラウザーだけに保存します。
6歳以上の家族向けゲームです。後半はボールの動きの予測、固定された出現順の記憶、変化する物理条件への対応を練習します。スキルレポートはプレイ結果の要約であり、知能検査、診断、発達評価、学校の成績ではありません。