BUS JAM
판코의 버스잼 게임 이미지

NIGHT TERMINAL CONTROL

판코의 버스잼

Read the convoy order, route each queue, and keep the holding lane from locking up.

How to play

Only the first bus accepts passengers. A wrong color waits in the holding lane, in order. If that lane blocks before the active bus is filled, the terminal deadlocks.

  1. Check the active bus and its remaining seats.
  2. Dispatch only the front passenger of a queue.
  3. Use Undo before the holding lane becomes blocked.

BUS JAM

DEPARTURE ORDER
HOLDING LANE

TERMINAL CLEARED

Every convoy departed!

!

ROUTE LOCKED

The holding lane is blocked

The active bus cannot be filled from the exposed passengers. Undo the last dispatch or restart.

LEAVE TERMINAL?

Return to terminal selection?

WeightPlay 오리지널 게임 가이드

판코의 버스잼

고정된 출발 순서를 읽고, 올바른 승객을 노출시키고, 제한된 선입선출 대기 차선으로 인해 터미널이 잠기지 않도록 하십시오.

게임플레이호송 및 대기 차선 전략
장르퍼즐 · 전략 · 동물
난이도도전하기 쉬움
예상 플레이 시간스테이지당 2~8분
훈련된 기술논리 · 기획 · 문제 해결

세계와 사명

서티나잇 터미널은 정원이 꽉 차서 운영되고 있습니다. 활성 버스만 승객을 태울 수 있으며, 다른 모든 버스는 배차된 순서대로 대기 차선에서 대기해야 합니다.

전체 호송대, 각 대기열, 활성 버스 좌석 및 모든 점유 공간 등 모든 결정이 표시됩니다. 실패는 숨겨진 트래픽이나 타이머가 아닌 경로 선택에서 발생합니다.

시스템 작동 방식

대기열의 맨 앞 승객만 이동할 수 있습니다. 일치하는 승객은 즉시 활성 버스에 탑승합니다.

일치하지 않는 승객이 대기 차선으로 진입합니다. 첫 번째 승객은 뒤에 있는 사람이 탑승하기 전에 허가를 받아야 합니다.

활성 버스가 가득 차면 출발하고 다음 버스가 활성화됩니다. 대기줄 보드 앞의 승객을 자동으로 매칭합니다.

대기 차선이 가득 차고 노출된 승객이 활성 경로를 완료할 수 없는 경우 터미널이 교착 상태에 빠집니다. 실행 취소는 정확한 이전 상태를 복원합니다. 다시 시작하면 작성된 터미널이 복원됩니다.

플레이 방법

  1. 잠금 해제된 단말기를 선택하세요.
  2. 활성 버스, 남은 좌석 및 호송의 다음 버스를 읽습니다.
  3. 미래의 색상을 대기 레인으로 보내기 전에 모든 대기열 앞부분을 비교하십시오.
  4. 다음 터미널의 잠금을 해제하려면 대기 차선을 막지 않고 모든 버스를 채우세요.

전략 팁

  • 각 보관 공간을 무료 저장 공간이 아닌 부족한 자원으로 취급하세요.
  • 향후 색상을 보내기 전에 해당 색상이 전면 차단 장치가 되는지 확인하세요.
  • 대기 레인이 거의 가득 찰 때마다 먼저 활성 색상을 노출합니다.
  • 파견으로 인해 계획한 보류 순서가 변경되는 즉시 실행 취소를 사용하십시오.

캠페인 및 난이도 성장

터미널 1에서는 흐름을 가르칩니다. 제2터미널부터는 잘못된 경로로 인해 실제 교착 상태가 발생할 수 있습니다.

이후 장에서는 동일한 3개 버스 레이아웃을 반복하는 대신 네 번째 경로, 더 긴 호송대, 더 많은 대기열, 반복되는 버스 색상 및 2칸 대기 차선을 추가합니다.

개발자 디자인 노트

4개 경로는 색상과 문자 코드를 모두 사용합니다. 고정 호송대, FIFO 대기 차선, 결정적 대기열, 검증된 솔루션 경로는 휴대폰과 데스크톱에서 읽을 수 있는 하나의 전략 퍼즐을 정의합니다. 전체 인터페이스는 최대 920픽셀의 중앙 집중식 논리적 레이아웃을 사용합니다. 휴대폰, 가로 및 데스크탑 보기는 개별 부분을 늘리는 대신 동일한 컨트롤, 히트 영역, 아트워크 및 게임 좌표를 함께 확장합니다. 따라서 터치, 마우스 및 키보드는 동일한 법적 상태에서 작동합니다. 메인 포스터와 게임 시작 작업은 스테이지 관리와 별도로 유지되는 반면, 스테이지 선택, 전투, 대화 및 결과는 자체적으로 제한된 콘텐츠와 반환 경로를 유지합니다.

학부모 메모

이 게임은 일반 청중을 위한 시간 제한이 없는 전략 퍼즐입니다. 계정, 구매 또는 공개 리더보드가 없습니다. 로컬 지우기는 이 브라우저에 남아 있습니다. 계정을 만들지 않고도 플레이할 수 있습니다. 진행 상황은 온라인 계정이나 교차 장치 데이터베이스가 아닌 현재 브라우저 프로필의 로컬 브라우저 저장소에 저장됩니다. 사이트 데이터 삭제, 시크릿 브라우징 사용, 브라우저 변경, 다른 기기로 이동 시 별도의 저장을 생성하거나 기존 저장을 제거할 수 있습니다. 브라우저가 저장을 허용하는 경우 언어, 소리 및 모션 감소 기본 설정은 공유된 WeightPlay 컨트롤을 따릅니다. 가이드 결과는 의학적, 학교 또는 전문적 평가가 아닙니다.

FAQ

대기열 중간에서 파견할 수 있나요?
아니요. 노출된 앞좌석 승객만 움직일 수 있습니다.
승객이 대기차선으로 진입한 이유는 무엇입니까?
활성 버스 보드만; 모든 향후 경로는 발송 순서대로 대기합니다.
터미널 교착상태가 발생한 이유는 무엇입니까?
보류 명령으로 인해 활성 경로가 차단되었으며 노출된 승객은 경로를 지울 수 없습니다.
모든 터미널을 해결할 수 있습니까?
예. 기록된 30개의 솔루션 경로가 모두 자동으로 확인됩니다.
어떤 컨트롤과 화면 크기가 지원되나요?
동일한 규칙은 게임에서 해당 입력을 사용하는 터치, 마우스 및 키보드를 지원합니다. 인터페이스는 필요한 휴대폰, 가로 및 데스크톱 뷰포트에 걸쳐 하나의 논리적 레이아웃으로 확장됩니다.
진행 상황이 자동으로 다른 장치로 이동할 수 있나요?
아니요. 이 게임은 현재 로컬 브라우저 저장소에만 저장되므로 향후 계정 시스템이 추가되지 않는 한 다른 브라우저 프로필이나 장치는 별도의 로컬 진행 상황으로 시작됩니다.