One Line
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
원라인(One Line)은 레인보우 홉 미미가 주연을 맡은 오리지널 30단계 그리드 퍼즐입니다. 빛나는 발에서 시작하여 가장자리를 공유하는 열린 셀을 통해 이동하고 셀을 두 번 방문하지 않고 하나의 연속 경로로 전체 보드를 색칠합니다.
미미는 마법의 숲 작업장에서 휴면 퍼즐 보드의 색상을 복원하고 있습니다. 석조 셀은 각 보드의 일부를 차단하므로 경로는 모든 열린 셀을 정확히 한 번씩 통과해야 합니다.
마지막 5개의 마스터리 그리드는 더 긴 경로, 좁은 출구, 기만적인 초기 선택을 결합합니다. 스테이지 30에서는 캠페인이 완료되고 다시 플레이할 수 있습니다.
빛나는 발 세포에서 유효한 시도가 시작됩니다. 각 이동은 바로 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽 하나의 열린 셀로 들어갑니다. 대각선 점프 및 반복 셀은 허용되지 않습니다.
모든 열린 셀에 색상이 지정되어야 보드가 완성됩니다. 계획하는 동안 릴리스하고 나중에 재개할 수 있습니다. 이전 셀 위로 다시 이동하여 실행을 취소하거나 통화를 사용하지 않고 차단된 경로를 수정하세요.
힌트 표시는 가능한 솔루션 중 다음 셀을 강조 표시하고, 다시 시작은 현재 경로를 지웁니다. 힌트를 사용하면 해당 시도에 대한 최고의 별점 결과가 줄어듭니다.
클리어, 잠금 해제된 스테이지, 최고 별 등급 및 최고 시간이 이 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 완료된 스테이지는 수평 스테이지 레일에서 계속 사용할 수 있습니다.
1~5단계에서는 직각 이동과 반복 금지 규칙을 가르칩니다. 6-10은 코너 계획을 소개합니다. 11-15 돌 블록을 사용하여 보드를 나눕니다.
16~20단계에서는 경로가 확장되고, 21~25단계에서는 더 엄격한 선택이 도입되며, 26~30단계에서는 큰 격자, 막힌 셀 및 좁은 출구가 결합됩니다.
One Line is a route-planning puzzle rather than a freehand accuracy test. Large cells and interpolated pointer sampling make the same rules practical with a mouse or a finger, while the no-repeat and fill-every-cell conditions keep success focused on reasoning. A responsive logical Canvas fills the safe Stage and Battle rectangle while preserving one uniform scale, stable anchors, and the separate 56px General reserve.
One Line is a general-audience route-planning puzzle for family play. It requires no account and stores progress only in the current browser. Stars and the Result summary are playful feedback, not a formal ability, medical, or school assessment.
