동물 구체 요새
Animal Orb Fortress
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Animal Orb Fortress는 스피릿 오브를 방출하기 전에 경기장을 읽는 30개 경로의 도탄 방어 캠페인입니다. 각 경로에는 세 개의 연속 파도가 있습니다. 플레이어는 사자 키퍼를 끌어 벽에 튕기는 경로를 미리 보고 일제 사격을 가하며 그림자 짐승이 전진하는 동안 수정 코어를 보호합니다. 6개의 5개 경로 지역에는 갑옷, 보호 앵커, 적 위상 조절, 스플리터, 움직이는 거울 철탑, 전신 충전기 및 기계적으로 다른 6개의 지역 보스가 추가됩니다. 웨이브 사이에 하나의 요새 축복이 현재 공격대를 변경합니다. 경로 사이에 스타 스톤은 4개의 영구 요새 방을 개선합니다.
Crystal Fortress는 Crystal Woodland, Thornworks, Moon Ruins, Mirror Vault, Storm Bastion, Eclipse Heart 등 6개의 수호 도로가 만나는 곳에 건설되었습니다. 요새 중심부에서 불안정한 진동이 울리기 시작하자 그림자 동물들이 그 길을 따라 안쪽으로 들어왔습니다. 사자 오브 키퍼는 코어를 무방비 상태로 둘 수 없으므로 모든 방어는 발사실에서 주변 벽과 거울을 통해 스피릿 오브의 방향을 바꾸는 방식으로 이루어집니다.
경로를 정리한다는 것은 수리팀이 도로를 다시 열 수 있을 만큼 도로가 충분히 안정적이라는 것을 의미합니다. 뿌리결속 골렘은 삼림 관문을 테스트하고, 가시나무 거상은 가시 대장간을 점유하고, Lunar Wisp Matriarch는 달 길을 통과하며, Prism Shell Regent는 거울 금고를 제어하고, Tempest Horn Guardian은 폭풍 경로를 표시하고, Voidcore Emperor는 3개의 핵심 단계로 마지막 방을 봉인합니다. 30번 도로를 완료하면 6개의 도로가 모두 다시 연결되고 손상된 펄스가 요새로 더 많은 적을 끌어들이는 것을 방지합니다.
조준 및 도탄: 런처에서 드래그하여 초기 경로를 확인한 다음 놓습니다. 주 구체와 하나의 약한 에코 구체는 관련된 각도로 이동합니다. 벽 제방은 여러 차선을 가로지르거나 다른 구조물 뒤에 숨겨진 목표물에 도달할 수 있습니다. Split Orb는 세 번째 발사체를 추가할 수 있는 반면 Piercing Shine은 하나의 Orb가 동일한 대상을 다시 공격하기 전에 지연 시간을 단축합니다.
3파 경로: 1파와 2파는 경로의 적 지배를 확립합니다. 웨이브 3에서는 명명된 지역 보스로 끝나는 루트 5, 10, 15, 20, 25, 30을 제외하고는 작성된 엘리트 포메이션을 사용합니다. 클리어된 웨이브는 하나의 축복 선택을 위해 전투 내에서 일시 중지된 다음 살아남은 핵심 HP와 현재 업그레이드를 사용하여 동일한 경로를 재개합니다.
특수 적: 무장한 짐승은 HP를 잃기 전에 고정된 수의 공격을 흡수합니다. 고정된 가시 닻은 주기적으로 근처 아군에게 보호막을 제공합니다. 문 위습은 눈에 띄게 단계적으로 사라지며 돌아올 때까지 피해를 입지 않습니다. 수정 분열기는 패배 시 더 빠른 파편 두 개를 생성합니다. 충전기는 선을 표시하고 돌진한 다음 회수 공간을 떠납니다.
거울 철탑: 이후 경로에서는 경기장 내부에 하나 또는 두 개의 단단한 육각형 철탑을 배치합니다. 오브는 물리적으로 반사되어 초기 지역에는 존재하지 않는 은행 경로를 만듭니다. 일부 철탑은 수평으로 움직이므로 이전에 안전했던 각도가 동일한 파도 동안 작동을 멈출 수 있습니다.
보스 규칙: Rootbound는 부서지기 쉬운 가드를 재건합니다. Brambleback은 체력 한계점에서 닻과 장갑 지원을 소환합니다. Lunar Wisp는 눈에 보이는 기간과 단계적인 기간을 번갈아 나타냅니다. 프리즘 껍질은 황금 방패 부분이 열려 있는 동안에만 손상될 수 있습니다. 폭풍우 뿔은 표시된 돌격 후에 취약합니다. 보이드코어는 단계를 두 번 변경하고, 호위병을 추가하고, 보호 장치를 재구축하고, 두 개의 거울 수정탑을 활성화합니다.
실행 및 영구 성장: 각 웨이브는 현재 선택 주기에 따라 Bigger Orb, Split Orb, Piercing Shine, Faster Recharge, Core Shield 또는 Scout Magnet을 제공합니다. 결과에서 얻은 스타 스톤은 Orb Forge 손상을 개선하고 Core Shield HP, Companion Den 지원 공격 및 Scout Tower 보상을 시작합니다. 3개의 다이아몬드 축복 재굴림은 선택 사항이며 두 단계로 확인되며 경로를 잠금 해제하는 데 필요하지 않습니다.
경로 1-5에서는 직접 사격, 단일 벽 제방, 분리된 차선 및 표적 순서를 가르칩니다. 루트바운드 크라운(Rootbound Crown)은 첫 번째 체크포인트입니다. 골렘은 노출된 간격 후에 가드를 재구축하므로 플레이어는 타이밍 없이 발사하는 대신 보호 장치를 해제하고 개구부를 사용해야 합니다.
Routes 6-10 introduce hit-count armor and stationary thorn anchors. Routes 11-15 replace constant firing with phase timing and then add the first moving reflection gate. Brambleback Colossus summons protection during the fight, while Lunar Wisp Matriarch alternates invulnerability with a recovery window.
Route 16-20에는 패배 시 더 빠른 샤드를 생성하는 물리적 미러 철탑과 스플리터가 추가됩니다. Route 21-25는 충전 차선을 표시하고 폭풍우 시기를 추가합니다. Prism Shell Regent는 손상 창을 회전시킵니다. 폭풍우 뿔 수호자가 다치기 전에 돌진을 완료해야 합니다.
Route 26-30은 갑옷, 앵커, 위상 타이밍, 스플리터, 충전기 및 이동 철탑을 제작된 형태로 결합합니다. Route 29는 일반 적 어휘를 모두 사용합니다. Route 30에는 공허 코어 단계 변경 2개, 지원 소환 4개, 재구축된 보호막, 활성 파일론 2개가 추가되어 목표 계획, 목표 우선순위, 타이밍, 업그레이드 및 영구 요새 성장을 함께 테스트합니다.
경로는 긴 지구력 세션이 아닌 하나의 집중된 조준 문제처럼 느껴져야 하기 때문에 게임에서는 세 개의 짧은 웨이브를 사용합니다. 웨이브 브레이크는 코어 손상과 현재 빌드를 보존하지만 다음 포메이션 전에 하나의 간결한 축복 결정을 제공합니다. 첫 번째 지역은 벽에 의존하므로 플레이어는 예측 가능한 기하학을 배울 수 있습니다. 나중에 거울 철탑은 새로운 표면을 생성하고 기억된 각도를 무효화합니다. 특수 적들은 전투 중 긴 규칙 패널을 요구하는 대신 링, 방패 표시, 라인 라인 또는 고유한 보스 삽화를 통해 대응 방법을 전달합니다. 포인터 드래그는 기본 전화 컨트롤이며 왼쪽과 오른쪽은 키보드에서 동일한 목표를 조정하고 Space 또는 Enter가 실행됩니다. Beast Guardian의 수비수 배치나 Animal Auto Squad의 편성 계획에 비해 Animal Orb Fortress는 사격 경로 자체를 주요 전략 자원으로 만듭니다.
브라우저는 최고의 잠금 해제 경로, 스타 스톤, 플레이 횟수, 4개의 요새 방 레벨을 이 장치에 저장합니다. 기본 플레이에는 계정이 필요하지 않습니다. 이 사이트의 브라우저 저장 공간을 비우면 해당 진행 상황이 제거될 수 있습니다. 다이아몬드 축복 재굴림은 선택 사항이며 현재 및 결과 잔액을 표시하며 30개 경로 캠페인에는 필요하지 않습니다. 점수와 기술 보고서는 플레이만을 설명하며 공식적인 능력 측정은 아닙니다.