Animal Relic Hunters

동물 유물 사냥꾼

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동물 유물 사냥꾼

Animal Relic Hunters는 30개의 탐험 방 액션 캠페인입니다. 세 개의 연결된 방을 통해 사자 탐험가를 안내하고, 장착된 유물 무기가 자동으로 발사되도록 하고, 폐허 지역에 따라 행동이 바뀌는 적 주위를 조종하세요. Relic Orbs는 실행 중에 일시적인 레벨 업 선택을 생성하며 골드, 훈련, 장비 및 임무 진행 상황은 이 브라우저에 남아 있습니다. 6개의 5개 미션 지역은 반복적으로 커지는 적 하나가 아닌 6명의 서로 다른 수호자로 끝납니다.

게임플레이룸 액션 로그라이트
장르액션 · 로그라이트 · 동물
난이도하드
예상 플레이 시간탐사당 6~12분
훈련된 기술논리 · 문제 해결 · 초점 · 반응

세계와 사명

Relic Road는 한때 Moss Gate, Echo Gallery, Crystal Vault, Sunken Shrine, Moon Archive 및 Crown Court를 연결했습니다. 왕관 봉인이 실패했을 때 그 에너지는 단순히 지역 짐승을 더 강하게 만드는 것이 아닙니다. 이끼 생명체들이 분열하고 돌격하기 시작했고, 갤러리 보초들이 무기 범위 너머에서 공격했고, 수정 수호자들이 충격 보호대를 형성했고, 성소 짐승들이 스스로 수리했으며, 기록 보관소 사냥꾼들이 침묵 볼트로 유물 발사를 방해했습니다.

플레이어는 자동 유물 초점을 운반하는 현장 탐험가인 Boom Mane Lion을 안내합니다. 모든 탐험은 도로의 한 구간을 복구합니다. 처음 두 방의 엘리트는 황금 열쇠를 보호합니다. 열쇠는 무기, 갑옷, 부츠를 영구 배낭에 보관할 수 있는 상자를 엽니다. 세 번째 방은 경로가 안전한지 여부를 결정합니다. 탐험 5, 10, 15, 20, 25, 30에서는 Moss Guardian, Echo Warden, Prism Colossus, Mirecoil Hydra, Archive Keeper 및 Relic Crown Monarch가 등장합니다. 군주를 물리친다는 것은 6개의 기록 보관소 모두가 타락한 방 뒤에 고립되어 있는 대신 다시 유물을 교환할 수 있다는 것을 의미합니다.

시스템 작동 방식

탐험 흐름: 30개 미션 레일에서 잠금 해제된 카드 1개를 선택하세요. 전체 실행 HP와 현재 장비를 사용하여 Room 1을 시작합니다. 그룹과 지연된 키 운반 엘리트를 클리어하고, 키를 수집하고, 상자를 열고 포털로 들어갑니다. Room 2는 더 단단한 믹스를 사용합니다. 룸 3은 엘리트 수호자 또는 매 5번째 미션마다 지명된 지역 수호자로 끝납니다.

이동 및 공격: 경기장에서 목적지를 탭하거나 계속 드래그하여 탐험가를 계속 안내합니다. WASD 및 화살표 키는 계속 사용할 수 있습니다. 무기는 자동으로 가장 가까운 적을 겨냥합니다. 크리스탈 소드는 직접적인 피해를 추가하고, 유물 단검은 발사 간격을 단축하며, 갑옷은 최대 HP를 추가하고 부츠는 이동 속도를 추가합니다. 위치는 플레이어의 주요 행동으로 남아 있습니다. 추격자를 돌고, 슈터 뒤를 건너고, 궤도선이 선호하는 링을 떠나는 것은 다른 경로가 필요합니다.

위협 규칙: 러셔는 느린 돌진과 빠른 돌진을 번갈아 가며 진행합니다. 슈터는 사격장과 불의 유물 볼트를 쥐고 있습니다. 펄서는 방사형 링을 발사합니다. 스플리터는 패배 시 두 개의 러셔를 방출합니다. 와드는 고정된 수의 발사체 명중을 취소합니다. 재생기는 손상을 피한 후 치유됩니다. 짐승의 속도를 늦추면 접촉 시 움직임이 줄어듭니다. 궤도선은 탐험가 주위를 여행합니다. 소음기는 자동 발사를 일시적으로 중지합니다. 지역 6은 기본 동물의 더 큰 복사본을 도입하는 대신 이러한 규칙을 결합합니다.

가디언 단계: 각 지역 보스는 HP가 70%와 35%로 변경됩니다. Moss는 더 많은 러셔를 부릅니다. 에코는 더 큰 방사형 포격을 방출합니다. 크리스탈은 적중 횟수 와드를 복원합니다. 미레는 속도를 늦추는 야수를 치료하고 소환합니다. 달은 궤도 이동과 침묵의 발리를 결합합니다. 크라운은 와드, 사격, 소환 및 회복을 추가합니다. 따라서 마지막 임무에서는 더 긴 체력 막대에서 살아남는 것뿐만 아니라 여러 가지 효과를 읽는 것을 테스트합니다.

성장 실행: 패배한 적들은 녹색 유물 오브를 떨어뜨립니다. EXP 바를 채우면 방이 일시 중지되고 손상, 공격 속도, 최대 HP, 이동 또는 픽업 범위와 같은 세 가지 유물 업그레이드가 제공됩니다. 드래프트당 하나의 선택적인 3다이아몬드 재굴림이 가능합니다. 새로운 탐험이 시작되면 유물 개수가 재설정되므로 다음 빌드에서는 동일한 위협 조합을 다르게 해결할 수 있습니다.

지속적인 성장: 골드 픽업 및 중복 장비 변환 피드 장비 업그레이드. 저장된 캐릭터 레벨은 손상, HP, 속도 또는 자석 범위에 대한 훈련 포인트를 부여합니다. 배낭에는 수집된 장비와 3개의 슬롯 각각에 어떤 아이템이 장착되어 있는지 기록됩니다. 선택 사항인 안개 부적은 확인된 일회성 다이아몬드 구매로, 시작 HP가 30에서 40으로 변경됩니다. 어떤 임무, 상자, 수호자에도 필요하지 않습니다.

플레이 방법

  1. 스테이지 레일을 스와이프하고 잠금 해제된 탐험을 선택하세요. 가디언 카드는 미션 5, 10, 15, 20, 25, 30에 나타납니다.
  2. 이동하려는 위치를 탭하거나 계속 드래그하여 목적지를 계속 업데이트하세요. WASD 및 화살표 키는 계속 사용할 수 있습니다. 조준은 자동이므로 움직임이 거리와 가장 가까운 대상을 제어합니다.
  3. 충전, 원거리 볼트, 보호막, 재생, 둔화 및 침묵 효과를 관찰하면서 일반적인 위협을 물리치세요.
  4. 유물 오브를 수집하세요. 레벨 업 시 세 가지 임시 업그레이드 중 하나를 선택하거나 단일 옵션 재등록을 사용하세요.
  5. 룸 1과 2에서 지연된 엘리트를 물리치고, 황금 열쇠를 수집하고, 상자를 열고, 네임드 드롭을 장착할지 아니면 현재 로드아웃을 유지할지 결정하세요.
  6. HP를 가지고 방 3에 들어가 이전 방에서 살아남은 업그레이드를 실행한 다음 엘리트 또는 지역 수호자를 물리치세요.
  7. 승리 후 다음 미션을 사용하거나 미션으로 돌아가서 훈련하고, 장비를 업그레이드하고, 잠금 해제된 다른 경로를 선택하세요.

전략 팁

  • 모든 방을 같은 방향으로 돌지 마십시오. 원거리 볼트가 바깥쪽 차선을 채우면 후진하고 궤도선이 호를 그리면 궤도선을 가로지릅니다.
  • 파란색 고리는 와드가 여전히 히트를 취소하고 있음을 의미합니다. 차선이 안전한 경우에만 계속 발사하십시오. 이동과 생존을 위해 즉시 깨뜨릴 필요는 없습니다.
  • Touch a regenerator often enough to interrupt its recovery window. A slower, high-damage weapon may be better than scattered low damage there.
  • 사일런스 볼트는 자동 사격을 잠시 멈춥니다. 무기가 다시 작동하기를 기다리는 대상 옆에 서 있는 대신 해당 일시 중지를 사용하여 위치를 변경하십시오.
  • Run HP는 포털에서 약간의 치유만으로 다음 방으로 이동합니다. 룸 3 이전의 방어 유물은 다른 데미지 선택보다 더 가치 있을 수 있습니다.
  • 가슴 장비는 장비 결정 전에 청구됩니다. 현재 로드아웃을 유지한다고 해서 새 항목이 삭제되는 것은 아닙니다. 나중에 비교할 수 있도록 배낭에 남아 있습니다.
  • 지속적인 훈련은 반복을 줄이지만 Guardian 단계에서는 여전히 움직임이 필요합니다. 다이아몬드를 자동으로 소비하기보다는 첫 번째 시도를 통해 패턴을 배우십시오.

캠페인 및 난이도 성장

원정 1-5에서는 가장 가까운 목표물 조준, 일반 추격자, 시간 제한 충전 및 적을 분할하는 기능을 설정합니다. Moss Guardian은 두 단계 임계값 모두에서 러셔를 소환합니다.

Expeditions 6-10은 슈터와 방사형 펄서를 사용하여 공간을 교차 사격 문제로 전환합니다. 에코 워든의 확장된 발리슛은 방 가장자리를 위험하게 만듭니다.

Expeditions 11-15에는 적중률이 높은 와드와 보호된 혼합 그룹이 도입되었습니다. 프리즘 콜로서스는 방어력을 두 번 재구축하므로 버스트 타이밍이 중요합니다.

Expeditions 16-20은 재생, 접촉 둔화 및 원거리 압력을 결합합니다. Mirecoil Hydra는 해당 단계에서 느린 필드의 야수를 치유하고 호출합니다.

Expeditions 21-25에는 궤도 경로와 임시 공격 침묵이 추가됩니다. 기록 보관인은 탐험가를 돌면서 다각도 침묵 사격을 가합니다.

Expeditions 26-30은 이전의 모든 위협을 리믹스합니다. Six-Seal Court는 완전한 정규 적 시험입니다. Relic Crown Monarch는 와드, 사격, 소환 및 회복을 결합합니다.

개발자 디자인 노트

세 개의 방에서는 하나의 임무를 긴 생존 세션으로 전환하지 않고도 유물 초안과 가슴 장비가 최종 테스트에 영향을 미칠 수 있습니다. 자동 실행 기능은 전화 입력을 탭하거나 계속 드래그하여 경로 선택에 집중하는 동시에 키보드 입력을 통해 정밀한 데스크톱 제어를 유지합니다. Expedition 30 Room 3은 기본 규모 2.3 미만으로 유지됩니다. 어려움은 범위 제어, 단계 및 혼합 동작으로 인해 발생합니다. Animal Crystal Survivor의 공개 시간 경기장이나 Animal Auto Squad의 전투 전 구성, 방 순서, 휴대 HP, 장비 결정 및 실시간 탐색과 달리 하나의 연결된 탐험을 형성합니다.

학부모 메모

미션 진행 상황, 캐릭터 레벨, EXP, 골드, 훈련, 소유한 장비, 장비 레벨, 장착된 슬롯 및 Mist Amulet 소유권은 이 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 기본 플레이에는 로그인이 필요하지 않으며 사이트 저장소를 비우면 해당 진행 상황이 제거될 수 있습니다. 게임은 전투에서 플랫폼 다이아몬드를 수여하지 않습니다. 다이아몬드는 확인된 안개 부적 또는 하나의 유물 드래프트 재롤에 대한 선택적인 지출 선택입니다. 30개의 탐험과 6개의 수호자는 모두 이 항목 없이 플레이할 수 있습니다.

FAQ

동물 유물 사냥꾼은 무료인가요?
그렇습니다. 30개의 탐험, 방 3개 루트, 장비 드롭, 가디언 6개를 모두 결제 없이 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.
미션과 보스는 몇 개나 있나요?
30개의 탐험이 있습니다. 미션 5, 10, 15, 20, 25, 30은 기계적으로 서로 다른 6명의 지역 수호자로 끝납니다.
영구는 무엇이며 재설정은 무엇입니까?
미션 잠금 해제, 레벨, 경험치, 골드, 훈련 및 장비는 영구적인 로컬 진행 상황입니다. 새로운 탐험이 시작되면 실행 재설정 중에 유물 선택이 이루어집니다.
와드, 느림, 침묵은 어떻게 작동하나요?
와드는 고정된 수의 발사체 적중을 취소하고, 둔화는 움직임을 잠시 감소시키며, 침묵은 자동 공격을 일시 중지합니다. 없음은 조향 제어를 제거합니다.
현재 장비를 유지하면 새 아이템을 잃게 되나요?
아니요. 먼저 배낭에 새로운 상자 아이템이 추가됩니다. 결정은 지금 장착할지 여부만 선택합니다.
다이아몬드는 어떤 용도로 사용되나요?
영구 안개 부적을 확인하거나 다이아몬드 3개로 유물 초안 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. 미션, 장비, 수호자는 잠금 해제되지 않습니다.
진행하려면 계정이 필요합니까?
아니요. 진행 상황은 이 브라우저에 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우거나 장치를 전환하면 별도의 저장이 시작될 수 있습니다.
휴대폰과 데스크톱을 지원하나요?
예. 휴대폰은 탭하여 이동 및 연속 드래그 안내를 지원합니다. 데스크탑은 포인터 이동, WASD 및 화살표 키도 지원합니다.