동물 영웅 재판
Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.
Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.
Animal Hero Trials는 체력, 속도, 공격 범위, 활성 스킬이 서로 다른 4명의 WeightPlay 영웅이 등장하는 30회 시험 액션 캠페인입니다. 각 시험에는 3개의 연결된 방, 2개의 무료 축복 선택, 엘리트 선장 또는 지역 보스 피날레가 있습니다. 다섯 명의 적군이 비행, 돌격, 원거리 사격, 갑옷을 소개합니다. 6개의 체크포인트 보스는 서로 다른 카운터를 요구하며, 저장된 시험 마크는 영구적인 하트 마스터리를 구매합니다.
뿌리나무와 공허 왕관 사이에 여섯 개의 그림자 관문이 열렸습니다. Rootwood는 추격 무리를 보내고, Prism Ravine은 비행과 보호막을 부여하고, Ember Forge는 경고 돌진을 일으키고, Moon Range는 원거리 공격자를 무장시키고, Abyss Shell은 경비병을 강화하고, 마지막 왕관은 살아남은 모든 규칙을 혼합합니다. 승리하면 한 도로 구간이 안정되고 다음 시험이 열립니다.
Boom Mane Leo, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla 및 Moss Shell Taro가 순환 영웅 팀으로 참가합니다. 다섯 번째 재판마다 지역 검문소가 됩니다. 시험 30에서 공허 황제를 물리치면 마지막 관문이 닫힙니다. 캠페인은 숨겨진 시험 31을 생성하지 않습니다.
4명의 영웅: 레오는 균형을 이루고 지역 포효를 사용합니다. Fia는 빠르고 무적의 데미지를 주는 대시를 수행합니다. Orla는 원거리에서 공격하고 대상 하나에게 추가 피해를 표시합니다. 타로는 체력이 가장 높으며 적시에 피해를 줄이는 가드를 만듭니다.
이동 및 자동 공격: 조이스틱, 화살표 키, WASD로 이동합니다. 영웅은 개인 범위 내에서 가장 가까운 대상을 자동으로 공격합니다. 스킬 버튼이나 스페이스는 쿨타임이 준비되면 액티브 스킬을 사용합니다.
3개 방 실행: 방 1과 2에는 작성된 적 조합이 포함되어 있습니다. 각각을 지우면 전원, 재사용 대기시간 또는 복구를 필수로 무료로 선택할 수 있습니다. 3번 방은 일반 시험에서는 정예 선장이고, 체크포인트 시험에서는 지명된 보스입니다.
적의 정체성: 스카우트가 추격하고, 까마귀가 경기장을 돌아다니고, 멧돼지가 돌진하기 전에 경고하고, 헌터가 거리를 유지하고 사격하며, 어비스 가드가 스킬이 가드를 깨뜨릴 때까지 일반 피해를 줄입니다.
Progression: Victories award four to nine Trial Marks and unlock one next trial. Heart Mastery begins at five Marks, costs four more per later level, and gives every hero 12 additional maximum health per level.
선택적으로 재설정: 항상 세 가지 무료 축복을 사용할 수 있습니다. 세 개의 다이아몬드는 실행당 한 번씩 모든 선택을 더 강력한 버전으로 대체합니다. 정확한 잔액 변경은 두 번째 확인 전에 나타납니다. 정상적인 진행에는 결코 필요하지 않습니다.
시험 1-5에서는 스카웃의 직접적인 추격을 가르치고 Shadow Prowler의 경고 충격파로 끝납니다.
시험판 6-10에는 곡선형 까마귀와 갑옷이 추가됩니다. Prism Basilisk는 보호된 창과 열린 창을 번갈아 표시합니다.
시험 11-15에는 경고된 멧돼지 혐의가 추가되었습니다. 마그마 엄니 거상은 충전으로 구멍이 생길 때까지 피해를 저항합니다.
평가판 16-20에는 거리를 유지하는 헌터와 혼합 접근 각도가 추가됩니다. Eclipse Archowl은 시간 제한이 있는 발리슛을 발사합니다.
시험 21-25는 방어구, 충전량, 범위가 겹칩니다. Abyss Shell Leviathan은 체력이 거의 절반 이하인 두 명의 지원군을 소환합니다.
시험 26-30은 다섯 가지 제품군을 모두 결합합니다. Void Crown Emperor는 보호된 중간 단계를 얻고 마지막 단계에서 Raven과 기갑 지원을 요청합니다.
일관된 3룸 리듬을 통해 한 영웅은 시련을 인내의 실행으로 바꾸지 않고도 두 가지 축복을 쌓을 수 있습니다. 세 번째 방에서는 선택한 영웅과 빌드가 가시적인 규칙에 맞는지 테스트합니다. 체력 총합이 커지는 대신 이동 모양, 범위, 경고, 방어구, 지원군 및 보스 단계를 통해 난이도가 높아집니다. 하나의 고정된 논리적 배틀 캔버스는 휴대폰, 태블릿, 데스크톱 및 짧은 가로 환경에서 균일하게 확장됩니다. 터치와 키보드는 움직임과 스킬 상태를 공유하고, 숨겨진 페이지는 시뮬레이션을 중단하며, 결과는 Battle 내부의 별도 물리적 예비 구역 위에 남아 있습니다. Animal Auto Squad와 달리 실시간 움직임과 스킬 타이밍은 플레이어가 직접 제어할 수 있습니다.
브라우저는 가장 높은 잠금 해제 시험, 시험 마크, Heart Mastery 및 선택한 영웅을 로컬에 저장합니다. 사이트 데이터를 삭제하거나 브라우저를 변경하면 별도의 저장이 시작될 수 있습니다. 다이아몬드는 실행당 한 번의 확인된 축복 재굴림에만 사용되는 선택적 플랫폼 통화입니다. 30개의 시련, 5개의 적 가족, 6개의 보스, 무료 축복 및 영구 숙달은 모두 그것 없이도 플레이 가능합니다. 스킬 피드백은 순위나 공식적인 능력 평가가 아닌 오락입니다.