스케치휠 랠리
스케치휠 랠리
다음 지형에 맞는 바퀴를 그리세요. Fia가 결승선에 도착하기 전에 경기 중 다시 그릴 수 있습니다.
스케치휠 랠리
지형마다 바퀴 윤곽을 그리고 실제 형태의 성능을 확인한 뒤 다음 바퀴를 조절해 동물 레이서가 라이벌보다 먼저 결승에 도착하게 하세요.
세계와 목표
30개 랠리 코스는 평지, 계단, 진흙, 터널, 틈, 얼음과 측풍을 지납니다. 차량은 계속 달리지만 현재 바퀴가 다음 지형에 맞는지에 따라 전진 속도가 달라집니다.
각 코스에는 직접 만든 지형 순서와 장애물 위치가 있습니다. 매번 예쁜 원을 그리는 것이 아니라 구간에 맞는 비율을 고르는 것이 목표입니다.
게임 시스템
보이는 패드에 손가락이나 포인터로 바퀴를 그립니다. 게임은 둥근 정도, 높이, 너비, 접지력과 속도를 측정해 움직이는 차량에 장착합니다.
평지는 균형 잡힌 원형, 계단은 높이, 진흙과 얼음은 접지력, 터널은 낮고 넓은 형태, 틈은 너비와 속도, 측풍은 좁고 안정적인 형태를 요구합니다.
지형에 맞는 형태는 관성을 유지합니다. 맞지 않으면 느려지거나 미끄러지고 충돌하거나 장애물 앞에서 멈추며 라이벌은 계속 달립니다.
공방 업그레이드는 속도, 허용 범위와 제어를 조금 돕지만 하나의 만능 바퀴를 만들지는 않습니다.
게임 방법
- 랠리 지도에서 잠금 해제된 코스를 고르고 지형 순서를 읽으세요.
- 첫 구간에 사용할 닫힌 바퀴 모양을 그리세요.
- 바퀴 회전과 차량 반응을 보며 지형 신호와 비교하세요.
- 필요한 형태가 바뀌면 다시 그리고 라이벌보다 먼저 결승에 도착하세요.
전략 팁
- 작은 장식 돌기는 측정된 형태를 불안정하게 하므로 단순하고 의도적인 윤곽을 사용하세요.
- 계단에서는 높이를 키우고 터널에서는 충분한 너비를 남기면서 위쪽을 낮추세요.
- 틈에 맞는 넓은 바퀴가 측풍에는 나쁠 수 있으니 두 지형에 같은 모양을 억지로 쓰지 마세요.
- 어떤 측정 특성이 부족했는지 보고 다음 시도에서는 그 특성만 조절하세요.
진행과 난이도
초반 랠리는 평지와 계단을 따로 가르칩니다. 이후 챕터에는 진흙, 얼음, 측풍, 터널, 틈과 여러 번 다시 그려야 하는 혼합 코스가 추가됩니다.
30개 코스는 지형 순서, 장애물 간격, 길 모양과 라이벌 속도를 바꿉니다.
개발자 디자인 노트
바퀴는 차량에 연결되어 보이고 주행 중 회전하며 지면에 닿고 진행 방향을 향합니다. 휴대폰과 데스크톱은 같은 그리기 좌표와 표시 비율을 사용합니다.
플레이어 및 저장 정보
계정, 구매 또는 공개 순위표가 필요하지 않습니다. 클리어, 제작 볼트, 업그레이드, 렌즈 상태와 최고 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.
자주 묻는 질문
- 바퀴는 항상 원이어야 하나요?
- 아니요. 지형마다 다른 측정 형태가 유리합니다.
- 랠리 중에 다시 그릴 수 있나요?
- 네. 다음 지형 전에 적응하는 것이 의도된 방식입니다.
- 계단에서 왜 느려졌나요?
- 현재 바퀴에 충분한 높이나 접지력이 없었을 수 있습니다.
- 라이벌이 제 바퀴를 사용하나요?
- 아니요. 라이벌은 압박을 만들 뿐이고 주행은 여러분이 그린 형태로 결정됩니다.

