만과 목표
셸 코브의 조수 노트 하나하나가 작은 숫자 퍼즐입니다. 빨리 누르기보다 조개 수가 어떻게 변하는지 따라가는 것이 목표예요. 파도는 조개를 가져오거나 가져갈 수 있고, 한 번의 도착 수가 숨겨지거나 두 만을 비교할 수도 있습니다. 화면의 조개 무리는 현재 단서를 뜻합니다. 떠나는 조개는 새로 더할 무리가 아닙니다. 마지막 수, 숨겨진 도착 수, 두 무리의 차이 중 무엇을 묻는지 먼저 읽으세요. 그 규칙을 만족하는 유일한 수를 고르면 노트를 완료합니다.
게임 방법과 흐름
- 게임 시작을 누르고 스테이지 목록을 끌어 열린 노트를 선택하세요.
- 파도를 차례로 보며 도착, 출발, 게의 수를 확인하고 필요하면 조개를 표시하세요.
- 질문을 읽고 수를 고르세요. 답하기 전에 같은 단서를 다시 볼 수도 있습니다.
- 결과에서 다음 노트, 새 수량으로 다시 도전, 스테이지로 돌아가기를 선택하세요.
원하는 속도로 파도를 넘기고 답하세요. 다시 봐도 오답 횟수는 초기화되지 않아요. 순서대로 완료하며 첫 정답은 별 세 개, 오답 한 번은 두 개, 두 번은 한 개예요. 새 조수에서는 숫자가 달라져요. 브라우저 저장이 가능하면 진행 상황과 각 노트의 최고 별 수가 보존돼요.
진행과 다시 도전
서른 개의 노트는 다섯 개씩 여섯 장으로 나뉩니다. 처음에는 도착과 출발을 다루고, 이후 여러 파도, 빠진 수, 두 만 비교, 번갈아 더하고 빼는 두 단계 조수, 게가 가져가는 조개가 등장해요. 다섯 번째마다 있는 체크포인트가 시간제한이나 별도 전투를 추가하지는 않습니다. 순서대로 완료해 다음 노트를 열고 완료한 노트에 다시 도전할 수 있습니다. 새 조수는 같은 규칙 안에서 수량을 바꿉니다. 정답의 위치뿐 아니라 크기순 순서도 고정되지 않으며, 더 좋은 결과를 얻었을 때만 최고 별 수가 올라갑니다.
플레이 팁
들어오는 수, 떠나는 수, 게가 가져가는 수를 따로 생각하세요. 현재 변화량이 마지막 합계는 아닙니다. 빠진 도착 수는 마지막 수에 떠난 수를 더하고 처음 수를 빼서 구합니다. 비교할 때는 양쪽을 하나씩 짝지어 남은 조개를 세세요. 차이는 음수가 아닙니다. 보이는 조개를 누르면 어디까지 셌는지 표시할 수 있어요. 단서가 바뀌면 표시가 지워지며 정답 제출이나 별 수에는 영향을 주지 않습니다.
설계 이야기
시간제한 없이 관찰하고 다시 생각할 수 있도록 만들었습니다. 조개 등장, 물결, 정답·오답 반응, 결과의 별이 움직이지만 애니메이션이 점수를 계산하거나 저장된 결과를 바꾸지는 않습니다. 등장 효과가 끝나도 단서는 읽을 수 있습니다. 틀린 답을 골라도 버튼 위치는 그대로이며 그 선택지만 비활성화됩니다. 이 만은 가상의 숫자 퍼즐 배경이지 실제 조수 예보나 조개 이동 시뮬레이션이 아닙니다. 적, 공격, 장비 또는 구매 항목을 관리할 필요가 없습니다.
조작, 움직임과 저장
터치나 마우스로 노트를 고르고 파도를 넘기며 조개를 표시하고 답할 수 있습니다. Tab과 Enter 또는 스페이스로 버튼을 조작하며 답할 수 있는 때에는 숫자키 1–3이 화면 선택지에 대응합니다. 설정을 열면 장식 움직임이 멈추고 시스템의 동작 줄이기 설정도 따릅니다. 퍼즐 규칙은 같아요. 완료한 노트와 최고 별 수는 현재 브라우저에만 저장됩니다. 저장이 차단되면 현재 페이지 세션에서만 유지됩니다. 기기나 브라우저를 바꾸거나 사이트 데이터를 지운 뒤 계정에서 복구하는 기능은 없습니다.
자주 묻는 질문
- 왜 바로 답할 수 없나요?
- 먼저 자신의 속도로 파도의 단서를 차례로 본 뒤 답하기로 넘어갑니다. 짧은 등장 효과 중 여러 번 눌러도 여러 단서를 한꺼번에 건너뛰지 않습니다.
- 다시 보면 오답 횟수가 지워지나요?
- 아니요. 같은 도전의 단서와 선택지, 오답 횟수를 유지합니다. 첫 정답은 별 세 개, 오답 한 번 후 정답은 두 개, 두 번 후 정답은 한 개입니다.
- 물음표는 무엇을 가리나요?
- 한 번의 파도가 가져온 조개 수입니다. 처음, 떠난 수, 마지막 수는 알려져 있습니다. 숨겨진 조개 수나 접근성 이름으로 정답이 드러나지 않습니다.
- 노트를 떠나면 무엇이 사라지나요?
- 플레이 화면의 뒤로 버튼은 확인을 엽니다. 계속하기는 같은 도전으로 돌아가고, 나가기는 미완료 도전만 버립니다. 저장된 완료 기록과 최고 별 수는 남습니다.
- 항상 가운데 크기의 수가 정답은 아닌가요?
- 서로 다른 대안 두 개를 만든 뒤 위치를 섞습니다. 정답은 가장 작거나 중간이거나 가장 클 수 있으므로 위치 요령이 아닌 단서로 계산해야 합니다.
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