Beast Guardian
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승리로 얻은 업그레이드 포인트를 사용합니다. 강화는 이 기기에만 저장되며 선택 사항입니다.
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Beast Guardian은 고정 타워 패드가 아닌 경로 건설을 중심으로 구축된 영웅 타워 방어 캠페인입니다. 일반 동물병사 역할 4개와 WeightPlay 영웅 7명을 숲 그리드에 배치하고, 최소 하나의 경로를 열어두고, 6개의 5단계 지역을 통해 수정핵을 보호하세요. 늑대, 무장한 멧돼지, 날아다니는 박쥐, 재생하는 무리, 부상당한 단거리 선수, 일식 대형은 다양한 방어를 요구합니다. 5, 10, 15, 20, 25, 30단계에서는 체력 바가 더 큰 일반 적 대신 규칙이 바뀌는 보스로 끝납니다.
수정 경로는 Guardian Forest의 여섯 부분, 즉 첫 번째 뿌리 경로, 수정 공기 경로, Ironbark 작업장, 다시 자라나는 안개나무, 폭풍 성벽, 공허뿌리 왕좌로 향하는 일식 도로를 연결합니다. 적 무리는 각 전장의 반대편에 있는 코어에 도달하려고 합니다. 클리어된 스테이지는 가디언이 다음 섹터로 진출할 수 있을 만큼 경로가 충분히 오랫동안 확보되었음을 의미합니다.
당신은 모든 파도 전과 도중에 방어를 지휘합니다. Acorn Guard와 Moss Shell Taro는 굴곡을 유지하고, Scout Archers와 Moon Cap Orla는 긴 각도를 커버하고, Rune Sappers는 클러스터된 공격자를 느리게 하고, Medic Cub은 부상당한 차단자를 수리하며, Spark Paw Fia와 같은 영웅은 집중된 데미지를 제공합니다. 보드는 장식이 아닙니다. 유닛이 경로에서 멀리 떨어진 원거리 지원 역할을 하지 않는 한 배치된 모든 방어자는 경로를 변경합니다.
집결: 웨이브마다 집결 충전 1회를 얻습니다. 진행 중인 웨이브에서 살아 있는 방어자를 선택한 뒤 집결 또는 R을 누르면 6초 동안 피해량이 32% 증가하고 공격 간격이 짧아지며 회복 효과도 강해집니다. 충전은 사용할 때까지 남으므로 요충지나 보스에 아껴 쓰세요.
1~5단계에서는 경로 굴곡, 차선 분할, 초기 범위 범위, 멧돼지의 압력 및 경로 봉쇄의 결과를 가르칩니다. Shadow Brute는 일반 보스보다 더 빠르게 차단자를 공격하므로 첫 번째 피날레에서는 경로에 손상 유닛만 있는 것이 아니라 내구성 있는 앵커가 있는지 테스트합니다.
6~10단계에서는 그리드를 가로질러 날아다니는 박쥐와 혼합된 공중파가 등장합니다. Forest Behemoth는 체력의 일부를 잃은 후 늑대와 박쥐 지원을 소환합니다. 11~15단계에서는 깨지기 쉬운 Ironbark 갑옷을 추가하고 전투 중간에 대규모 가드 레이어를 재구성하는 Ironbark Colossus로 마무리합니다.
16~20단계에서는 미완성된 적들이 이동하는 동안 재생성됩니다. 신록의 고대인은 자신의 체력을 일부 회복하고 지원을 요청합니다. 21~25단계에는 부상당한 속도 급증이 추가되고 Tempest Ravager가 호위를 가속화하는 것으로 끝납니다. 26~30단계에서는 이전의 모든 규칙과 감소된 둔화 효과를 결합합니다. Voidroot Emperor에는 두 가지 단계 변경이 있으므로 30단계에서는 지상 라우팅, 공중 접근, 방어구 파괴, 마무리 피해, 치유 및 보스 집중 저장이 하나의 방어에 필요합니다.
이 게임은 자유 배치를 사용합니다. 핵심 결정은 어떤 타워를 살지뿐 아니라 각 유닛의 배치가 이동 시간, 공격 각도와 차단 위험을 어떻게 바꾸는지에 있습니다. 웨이브 사이의 5초 전환은 짧은 계획 시간을 남기면서 하나의 연속된 방어를 이어가는 느낌을 줍니다. 여러 스테이지는 6개의 기계적 구간으로 구성되어, 단순히 수치만 올리기보다 새로운 대응법과 조합으로 난도가 높아집니다. 터치 플레이어는 마우스 플레이어와 같은 큰 건설 카드와 격자 칸을 사용하고, 키보드로 타일 커서를 이동하고 건설, 선택, 업그레이드, 판매, 유닛 전환, 웨이브 시작을 할 수 있습니다. Animal Auto Squad와 달리 두 게임 모두 준비를 보상하지만, 이 게임은 실시간 웨이브 중 전장을 다시 만들고 대응할 수 있습니다.
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