룬 전술
룬 전술
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Animal Rune Tactics is a 30-mission turn-based campaign played on variable 4×5 to 6×6 rune boards. The Lion Guardian, Owl Mage and Turtle Shield each take one action before the enemy turn: move, attack, guard or spend Energy on a distinct Skill. Six five-mission chapters introduce blocked routes, snares, currents, fire, rotating runes and seals, together with enemies that counter, push, silence, mark, drain Energy or create clones. Missions 5, 10, 15, 20, 25 and 30 end with six different phased Bosses. Mission unlocks, hero training and Rune Rewards are saved in this browser.
The Rune Roads connect six animal territories to the Crown Archive. Each road carries a different kind of stabilizing script: woodland paths hold living roots in place, forge marks bind ironwood, tide glyphs regulate flooded chambers, ember circles vent heat, moon runes preserve memory, and the Crown seals keep all five systems synchronized. When the central crown fractured, those scripts began acting without their keepers. Bridges hardened into rubble, roots closed around travelers, currents moved occupied stones, and archive seals protected the very creatures that had damaged them.
The player commands three keepers sent to restore the roads. Lion Guardian is the close-range front fighter, Owl Mage attacks from two cells away, and Turtle Shield guards and heals the group. Clearing a mission means its script is stable enough for the squad to advance. The Stone Stag, Ironroot Rhino, Mirecoil Serpent, Embermane Lion and Eclipse Griffin each control one damaged chapter. Rune Crown Chimera has absorbed parts of every system; defeating it in Mission 30 reconnects the archive without pretending there is an endless Mission 31.
Turn flow: select a living hero, then choose one action. Move once along an open route: Lion up to 3 cells; Owl and Turtle up to 2. Then take one combat action. Attack requires the hero's range. Guard reduces the next enemy hit by one. A Skill spends one Energy: Lion strikes within 3 cells with adjacent splash damage; Owl strikes within 3 cells and chains to two nearby enemies; and Turtle guards every living hero while healing one HP. A hero is marked Done after acting. When every living hero has acted, or End Turn is pressed, all living enemies resolve their behavior and Energy returns by one up to three. Move Lion up to 3 cells; Owl and Turtle 2. Flank an enemy from opposite sides for +1 damage. Stars: clear, all heroes survive, ≤6–10 turns. Each new star grants 4 Runes.
적의 규칙은 통계적인 것이 아니라 위치에 따른 것입니다. 늑대는 다른 늑대와 인접해 있는 동안 무리의 송곳니(Pack Fang)를 얻습니다. 까마귀는 체력 비율이 가장 낮은 영웅을 표적으로 삼습니다. Stone Stag는 첫 번째 적중 방어구를 복원합니다. 가시 멧돼지는 살아남은 인접한 근접 공격 후에 1의 피해를 반환합니다. 룬 폭스는 가장 약한 영웅 뒤로 순간이동합니다. Tide Turtle은 가장 가까운 아군에게 1회 적중 가드를 제공하고, Relic Heron은 공격하는 영웅을 밀어냅니다. 신더 램은 정상적으로 걷는 대신 눈에 보이는 직선을 충전합니다.
나중에 적들은 행동 계획을 변경합니다. Ember Salamander가 이동할 때 임시 화상 타일을 남깁니다. Moon Moth는 이동, 공격 또는 가드를 제거하지 않고 다음 플레이어 턴에 한 영웅의 스킬을 침묵시킵니다. 보관 올빼미는 영웅에게 표시를 하여 다음 원거리 공격이 피해를 입게 합니다. Mirror Wolf는 공간이 허락하는 한 인접한 1HP 클론 하나를 생성합니다. Seal Raven은 에너지 1을 소모하지만 결코 0 이하가 되지 않습니다. 이러한 특성은 미션 29가 이전 5개 챕터의 위협 하나를 결합하는 경우에도 활성 상태로 유지됩니다.
보드 상태는 각 작성된 임무의 일부입니다. 잔해는 점유할 수 없습니다. 루트 스네어는 영향을 받은 영웅의 다음 이동 선택을 방해합니다. 조수는 적의 턴 이후에 유닛을 하나의 합법적인 셀로 이동시킵니다. 화상은 그 위에 서 있는 영웅에게 피해를 입히고, 일회용 냉각 룬은 에너지를 회복하고 활성화된 화상 타일을 제거합니다. 궤도 룬은 외부 고리를 중심으로 단위를 회전합니다. Six-Rune Locks에서는 적의 와드를 제거하려면 세 명의 영웅이 연결된 봉인 셀을 점유해야 합니다. 와드를 통해 공격하면 1개의 피해를 잃습니다.
보스 단계는 체력이 70%와 35%일 때 누적적으로 발생하므로 한 번의 큰 타격으로 단계를 건너뛸 수 없습니다. Stone Stag는 방어구를 새로 고치고 공격로를 충전합니다. Ironroot Rhino가 버팀대를 잡고 줄을 치고 잔해를 남깁니다. Mirecoil Serpent는 전류를 추가하고, 영웅을 끌어당기고, 해당 플레이어 턴에 두 명의 영웅이 공격하지 않는 한 재생성됩니다. 엠버메인 라이온이 사격을 가하고 부상당한 추가 행동을 얻습니다. Eclipse Griffin은 지상 공격과 원거리 비행 면역을 번갈아 사용합니다. Rune Crown Chimera는 조수, 화상, 잔해, 비행 및 거울 늑대 소환을 결합합니다.
영구 성장에는 세 가지 층이 있습니다. 임무 승리 시 XP와 룬이 부여됩니다. XP는 100포인트 단위로 스쿼드 레벨을 높입니다. 룬은 사자, 부엉이, 거북이를 레벨 6까지 업그레이드하여 시작 체력과 공격력을 높입니다. 미션 후 룬 보상도 저장됩니다. 파워는 공격을 추가하고, 가디언 메달은 최대 체력을 추가하고, 룬 조각은 35 XP를 추가하고, 집중은 시작 에너지를 추가하며, 부활 토큰은 쓰러진 영웅 한 명을 체력이 절반으로 자동으로 되돌릴 수 있습니다. 선택 사항인 3개 다이아몬드 보상 재굴림과 선택 사항인 18개 다이아몬드 훈련 슬롯은 선택 사항이나 시작 에너지를 추가하지만 어느 쪽도 미션이나 보스를 잠금 해제하지 않습니다.
Missions 1-5 teach movement, focus fire, Wolf adjacency, Raven targeting and blocked bridge lanes. Stonehorn Trial refreshes first-hit armor at both thresholds and punishes heroes left in its row.
Missions 6-10 add melee counters, back-line teleporting, Root Snare and pincer formations. Ironroot Rhino turns safe cells into rubble, so the available route changes during the fight.
Missions 11-15 make position move after decisions through Tide and Heron push. Mirecoil Serpent adds column pull and a two-attacker regeneration check.
Missions 16-20 combine temporary burn, straight-line charges and one-use Cooling Runes. Embermane Lion alternates board fire, group pressure and a wounded extra action.
Missions 21-25 restrict Skill timing with silence and ranged marks, then rotate the outer ring. Eclipse Griffin changes which hero can damage it and when a row becomes unsafe.
Missions 26-30 add clones, Energy drain and linked seals before the Crown Gauntlet remixes five earlier rules. Rune Crown Chimera changes terrain at both visible thresholds and summons a clone for the final target-order test.
보드는 너비 3개 셀, 높이 4개 셀로 유지되므로 모든 전화 결정은 패닝 없이도 계속 표시됩니다. 깊이는 원액션 턴에서 나옵니다. 현재의 위험을 해결하기 위해 이동한다는 것은 해당 영웅의 공격을 포기하는 것을 의미하며, 방어는 피해를 쫓는 것보다 더 강할 수 있습니다. 5개의 미션으로 구성된 6개의 챕터는 한 번에 하나의 어휘를 소개한 다음 챕터 보스에게 이를 재결합하도록 요청합니다. HP는 8번의 미션마다 한 번씩만 상승하고 공격은 12번의 미션마다 한 번씩만 증가합니다. 따라서 이후의 압력은 주로 지형, 목표 순서, 행동 거부 및 단계 변화에서 발생합니다. 포인터, 터치 및 이동 화살표 키 그리드는 모두 동일한 논리 셀을 작동합니다. Animal Auto Squad의 전투 전 구성이나 Animal Relic Hunters의 실시간 이동과 달리 Rune Tactics는 모든 결정 후에 일시 중지되므로 보드 상태 자체가 퍼즐입니다.
분대 레벨, XP, 룬, 최고의 미션, 잠금 해제된 미션, 영웅 레벨, 훈련 슬롯, 저장된 공격, 체력 및 에너지 보너스, 부활 토큰이 이 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 기본 플레이에는 로그인이 필요하지 않습니다. 사이트 저장 공간을 비우거나 다른 브라우저를 사용하면 별도의 저장 공간이 생성될 수 있습니다. 다이아몬드는 보상 재등록이나 확정된 훈련 슬롯에만 사용되는 선택적 플랫폼 통화입니다. 30개의 미션, 7개의 지형 시스템, 특별한 적, 6개의 보스가 없어도 계속 플레이할 수 있습니다.