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룬 전술

룬 전술은 직접 설계한 임무 30개, 동물 영웅 3명, 보스 6명이 등장하는 독창적인 싱글 플레이 캠페인입니다. 6×6칸 보드에서 지형을 읽고 이동과 공격 순서를 계획하세요.

게임플레이턴제 분대 위치 전략
장르턴제 전술 · 분대 전략 · 캠페인
난이도단계별 도전
예상 시간자신의 속도로 플레이

세계와 목표

사자, 부엉이, 거북이가 임무 다섯 개씩 묶인 여섯 장을 진행합니다. 새로운 지형과 적 특성을 익힌 뒤, 해당 규칙을 조합하는 보스와 싸웁니다.

무한 무작위 지도가 아닌 설계된 캠페인입니다. 해금한 임무를 다시 선택해 진형을 연습하고 저장된 별 기록을 개선할 수 있습니다.

게임 시스템

영웅마다 플레이어 턴에 한 번 이동한 뒤 전투 행동을 한 번 할 수 있습니다. 사자는 최대 세 칸, 부엉이와 거북이는 최대 두 칸 이동합니다. 표시된 목적지는 잔해와 다른 유닛을 피해 갈 수 있는 경로를 따릅니다. 이동해도 공격은 남지만 공격, 방어 또는 스킬을 쓰면 해당 영웅의 턴이 끝납니다.

선택 방향으로 폭 3칸 포격. 생존한 적의 행동을 방해하며 아군은 안전합니다. 아무 칸을 골라 주변 3×3을 폭격. 생존 적에게 표식을 남기며 아군은 안전합니다. 거북이의 2칸 내 모든 적 공격. 아군 전원 체력 2 회복, 다음 피해 2 감소.

적의 양쪽에 아군을 배치하면 협공이 가능합니다. 장갑, 보호막, 봉인, 비행 면역은 피해 미리보기에 반영됩니다. 밀물, 불, 바깥 고리 회전은 턴이 끝난 뒤 안전한 위치를 바꿀 수 있습니다.

별 조건은 승리, 영웅 세 명 모두 생존, 표시된 목표 턴 수 달성입니다. 새로 얻은 별마다 룬 네 개를 한 번만 받습니다. 별을 놓쳐도 승리는 유효하며 이미 받은 별 보상은 반복 지급되지 않습니다.

황금 거점에 들어가면 해당 영웅의 에너지가 한 번 완충됩니다.

증원 차단 임무에서는: 황금 거점 두 곳을 확보해 증원을 막고 남은 적을 처치하세요. 각 거점은 에너지를 한 번 완충합니다.차단하면 마지막 수비대가 등장합니다. ★ 수비대장: 체력 +12, 공격 +1. 표식 후 다른 영웅으로 마무리하세요.

서로 다른 영웅이 연속 행동하면 공명이 쌓입니다. 3이면 다음 MAP 피해 +2 후 공명을 소모합니다.

MAP은 에너지 3 소모. 처치당 1 회복(행동당 최대 1), 일반 공격·방어·매 턴 1 회복.

각 웨이브는 적 6명이며 두 턴마다 또는 전멸 후 등장합니다. 소탕 임무는 모든 웨이브를 격파해야 합니다. 증원 차단 임무는 두 거점을 확보하고 남은 적을 처치해도 승리합니다.

생존한 적은 사거리 안에서 턴당 한 번 반격합니다. 사자의 방해나 방패로 막으세요.

◎ 원거리 조준은 영웅을 추적합니다. 사거리 밖으로 이동하거나 적을 방해하거나 방패로 막으세요.

영구 룬 선택은 각 임무의 첫 승리에서만 받습니다.

게임 방법

  1. 게임을 시작하고 임무 카드를 살펴보세요. 해금한 카드를 누르면 전투에 들어가므로 지형과 적 정보를 먼저 확인하세요.
  2. 터치나 마우스로 영웅을 선택하고 표시된 칸으로 이동한 뒤 공격, 방어 또는 스킬을 고르세요. 방향키로 보드 초점을 옮기고 Enter나 스페이스로 칸을 선택할 수도 있습니다.
  3. 이동→MAP 범위 확인→조준→발사! 적 무리를 쓸어버리세요. MAP은 에너지 3 소모. 처치당 1 회복(행동당 최대 1), 일반 공격·방어·매 턴 1 회복.
  4. 영구 룬 선택은 각 임무의 첫 승리에서만 받습니다.

전략 팁

  • 이동→MAP 범위 확인→조준→발사! 적 무리를 쓸어버리세요.
  • 근접 반격이 있는 적은 부엉이의 사거리로 상대하세요. 원거리 공격에 면역인 비행 대상에는 다른 영웅을 쓰세요.
  • 안전한 방어로 전원 생존 별을 지킬 수 있습니다. 거의 이긴 임무를 잃기보다는 다음 재도전에서 목표 턴 수를 노리세요.

진행과 난이도

임무 1~10은 위치 선정, 막힌 길, 인접한 적의 지원, 반격과 속박 지형을 소개합니다. 5번과 10번은 보스 임무입니다.

11~20에는 밀물 이동, 밀치기, 재생, 불과 냉각 칸이 추가됩니다. 15번과 20번 보스에서 새로운 판단을 시험합니다.

21~30에는 침묵, 바깥 고리 회전, 분신, 에너지 흡수와 봉인이 등장합니다. 25번 보스와 마지막 키메라는 반사 신경보다 대상 순서를 중요하게 만듭니다.

개발자 디자인 노트

각 웨이브는 적 6명이며 두 턴마다 또는 전멸 후 등장합니다. 소탕 임무는 모든 웨이브를 격파해야 합니다. 증원 차단 임무는 두 거점을 확보하고 남은 적을 처치해도 승리합니다.

플레이어 및 저장 정보

해금, 별, 룬, 분대 성장, 영웅 강화는 이 브라우저에 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우거나 다른 브라우저를 쓰면 기록이 없어지거나 분리될 수 있습니다. 모든 임무는 다이아몬드 없이 플레이할 수 있습니다. 보상 다시 뽑기 3다이아몬드와 훈련 슬롯 18다이아몬드는 선택 사항이며 클라우드 동기화는 보장하지 않습니다.

자주 묻는 질문

한 턴에 이동하고 공격할 수 있나요?
네. 먼저 이동한 뒤 공격, 방어 또는 스킬을 한 번 사용하세요. 전투 행동을 마치면 해당 영웅의 턴이 끝납니다.
스킬을 쓸 수 없는 이유는 무엇인가요?
남은 에너지, 전투 행동 사용 여부, 침묵 상태를 확인하세요. 일반 공격이나 방어는 가능할 수 있습니다.
예상 피해가 0이면 오류인가요?
반드시 그렇지는 않습니다. 비행 면역, 보호막, 장갑이 피해를 줄이거나 막습니다. 위치나 영웅을 바꿔 미리보기를 확인하세요.
별 세 개가 있어야 진행할 수 있나요?
아니요. 생존이나 목표 턴 별이 없어도 승리로 진행할 수 있습니다. 다시 도전하면 아직 얻지 못한 별 보상만 받습니다.
다시 시작하면 강화가 사라지나요?
그 전투만 초기화되고 저장된 강화는 남습니다. 브라우저 저장소를 지우면 진행을 잃을 수 있습니다.
임무 30 다음에는 무엇이 있나요?
캠페인은 임무 30에서 끝납니다. 해금한 임무를 다시 해 별을 개선할 수 있으며 존재하지 않는 임무 31은 생성되지 않습니다.
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