사목

WeightPlay 오리지널 게임 가이드

사목

사목은 7×6 중력 보드에 말을 떨어뜨려 가로, 세로 또는 대각선으로 네 개를 잇는 클래식 게임입니다.

중력 보드네 개 잇기컴퓨터 상대
게임플레이중력 전략 게임
장르클래식 · 퍼즐 · 전략 · 가족
난이도쉬움부터 어려움
예상 시간3~10분

세계와 목표

말을 하나 놓을 때마다 눈앞의 위협과 그 열의 다음 착지 위치가 달라집니다. 줄을 만들면서 컴퓨터에 어떤 기회를 주는지도 살펴보세요.

대국은 바로 결과 화면으로 이어집니다. 다시 하기를 누르면 보드를 비우고 다른 첫 수를 곧바로 시험할 수 있습니다.

게임 시스템

보드는 7열×6행입니다. 말은 선택한 열에서 가장 낮은 빈칸으로 떨어지며, 가득 찬 열에는 놓을 수 없습니다.

자신의 말 네 개를 가로, 세로 또는 대각선으로 이으면 승리합니다. 누구도 네 개를 잇지 못한 채 보드가 차도 대국이 끝납니다.

쉬움은 빈 열을 무작위로 고릅니다. 보통은 즉시 이기는 수를 먼저 찾고, 없으면 상대의 즉시 승리를 막고, 그 외에는 무작위로 둡니다. 어려움도 승리와 방어를 확인한 뒤 중앙에 가까운 열을 우선합니다. 난이도를 바꾸면 현재 대국이 초기화됩니다.

힌트는 승리, 방어 또는 중앙 열을 표시할 뿐 말을 놓지 않습니다. 되돌리기는 대기 중인 컴퓨터의 수를 취소하고 내 직전 수 이전의 보드로 복원합니다.

게임 방법

  1. 쉬움, 보통 또는 어려움을 골라 대국을 시작하세요.
  2. 빈칸이 있는 열을 선택하고 컴퓨터가 응수할 때까지 기다리세요.
  3. 지금 놓을 수 있는 승리 칸과 상대의 즉각적인 위협을 확인하세요. 힌트를 참고하거나 되돌린 뒤 다른 수를 시험할 수 있습니다.
  4. 승패 또는 보드가 가득 찬 뒤 후 다시 하기로 새 대국을 시작하거나 메인으로 돌아가세요.

전략 팁

  • 중앙 열은 가능한 가로·대각선 줄에 더 많이 포함되므로 초반에 고려하세요.
  • 말이 실제로 떨어질 칸을 보세요. 아래가 빈 높은 위치는 아직 사용할 수 없습니다.
  • 내 말이 바로 위 상대의 승리 칸을 사용할 수 있게 만들지 확인하세요.
  • 서로 다른, 지금 사용할 수 있는 승리 칸 두 곳을 만들고 상대가 즉시 이기거나 한 수로 둘 다 막을 수 없다면 강한 위협이 됩니다.

진행과 난이도

세 난이도의 보드와 승리 조건은 같습니다. 컴퓨터의 열 선택만 달라지며 어려움도 모든 후속 수를 탐색하거나 무적이 되지는 않습니다.

다시 하기로 첫 수, 방어, 위협을 비교할 수 있습니다. 난이도 변경은 새 대국을 시작하며 계정 레벨은 없습니다.

개발자 디자인 노트

사목은 공통 Classic Logic Lab 화면, 반응형 중력 보드, 컴퓨터 차례의 입력 잠금, 참고용 힌트, 한 차례를 복원하는 되돌리기, 결과 화면, 브라우저에 저장되는 설정을 사용합니다.

플레이어 및 저장 정보

사목은 일반 이용자를 위한 브라우저 전략 게임입니다. 계정이나 구매가 필요 없습니다. 설정과 사용 가능한 최고 기록은 이 브라우저에만 남으며 사이트 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

말은 어떻게 움직이나요?
빈칸이 있는 열을 고르면 말이 가장 낮은 빈칸으로 떨어집니다.
어떻게 이기나요?
가로, 세로 또는 대각선으로 자신의 말 네 개를 이으세요.
진행 상황이 저장되나요?
설정과 사용 가능한 최고 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.
힌트는 무엇을 하나요?
힌트는 전술적 제안 하나를 보여 주지만 대신 말을 놓지는 않습니다.
보드가 가득 차면 어떻게 되나요?
어느 쪽도 네 말을 잇지 못하면 보드가 가득 찬 상태로 라운드가 끝나며 결과에서 다시 하기나 메인으로 갈 수 있습니다.
온라인 사목에서 바로 실행할 수 있는 위협은 어떻게 찾나요?
같은 색 말 세 개뿐 아니라 말이 떨어질 높이를 확인하세요. 위쪽 빈칸은 그 아래가 채워져야 사용할 수 있습니다. 내 말이 바로 위에 있는 상대의 승리 칸을 받쳐 주지는 않는지도 살펴보세요. 대각선의 빈칸도 실제로 말이 그곳에 떨어질 수 있어야 다음 수의 직접적인 위협입니다.
효과적인 이중 위협은 무엇인가요?
가능하면 서로 다른 열에, 지금 말을 놓으면 이기는 칸 두 곳을 만드세요. 상대가 즉시 이길 수 없고 한 수로 두 곳을 모두 막을 수 없다면 다음 차례에도 기회가 남습니다. 두 줄이 같은 빈칸을 공유하면 위협은 하나입니다. 아래가 비어 있어 놓을 수 없는 칸은 아직 직접적인 위협이 아닙니다.
이 버전의 쉬움, 보통, 어려움은 무엇이 다른가요?
쉬움은 빈자리가 있는 열을 무작위로 고릅니다. 보통은 즉시 이기는 수, 내 즉시 승리를 막는 수 순으로 찾고, 둘 다 없으면 무작위로 고릅니다. 어려움도 같은 확인을 하며 그 외에는 중앙에 가까운 빈 열을 우선합니다. 모든 후속 수를 탐색하지 않으므로 무적은 아닙니다. 난이도를 바꾸면 현재 대국이 초기화됩니다.