Festival Challenges
Drag sideways and choose an unlocked challenge.
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Merge Tower combines an original Free Play score mode with 30 saved physics challenges. Six chapters change aim space, wind, gravity, generation order, and success conditions while preserving the same animal-ball merge simulation.
동물 축제는 퍼레이드가 6개 지역에 걸쳐 동물 등불을 흩뿌린 후 크라운 타워를 재건하고 있습니다. 일치하는 랜턴은 마우스 볼에서 라이온 킹 볼까지 다음 동물 등급으로 재결합됩니다.
초원 계단, 숲의 창, 강류, 산의 무게, 달 퍼레이드, 왕관 축제는 각각 서로 다른 물리적 규칙을 가르칩니다. 챌린지 30을 클리어하면 최종 퍼레이드를 위한 라이온 크라운 테이블이 안정화됩니다.
11개의 동물 등급이 병합 체인을 형성합니다. 빠른 연속 병합은 승수를 최대 5배까지 높입니다.
목표는 점수, 동물 등급, 병합 횟수, 콤보 또는 이중 등급 + 점수 체크포인트를 사용합니다.
Narrow Window는 조준 공간을 줄이고, River Wind는 교대로 옆으로 힘을 적용하고, Heavy Gravity는 Matter.js 중력을 변경하며, 고정 대기열은 작성된 생성 리듬을 사용합니다.
챌린지 잠금 해제, 완료, 선택 및 최고 점수가 이 브라우저에 남아 있습니다. Free Play는 별도의 로컬 앨범과 베스트런 목록을 유지합니다.
챌린지 1-5에서는 열린 상자를 가르치고 Meadow Drum에서 마무리합니다.
챌린지 6-10에서는 감소된 숲 창 조준 범위를 사용합니다.
챌린지 11-15에서는 강류 세력이 교대로 추가됩니다.
챌린지 16-20에서는 더 빠른 Mountain Weight 중력을 사용합니다.
챌린지 21-25에서는 예측 가능한 Moon Parade 대기열을 사용합니다.
챌린지 26-30은 고급 규칙을 결합하고 라이온 크라운 테이블 피날레에서 4개 모두 활성화됩니다.
720x1040 Matter.js 보드 1개가 균일하게 크기가 조정된 Kids Canvas 내부에 유지되므로 휴대폰과 데스크톱은 동일한 물리학을 사용합니다. 캠페인은 무료 플레이를 제거하지 않고 구조를 추가합니다. 그 깊이는 실행 가능한 조준, 힘, 중력, 대기열 변경 및 5가지 목표 계열에서 비롯됩니다. Kids 빌드는 광고가 없으며 브라우저에만 진행 상황을 저장합니다.
Merge Tower is intended for ages 6+ and family play. Later challenges ask for motion prediction, fixed-queue memory, and adjustment to changing physical conditions. Its Skill Report is supportive run feedback, not an intelligence test, diagnosis, developmental assessment, or school grade.