리버시

WeightPlay 오리지널 게임 가이드

리버시

리버시는 8×8 전략 보드게임입니다. 상대 돌을 둘러싸 뒤집고 마지막에 AI보다 많은 돌을 남기세요.

8×8 리버시 보드돌을 끼워 뒤집기AI 전략 세 가지
게임플레이8×8 전략 보드게임
장르클래식 · 퍼즐 · 전략 · 가족
난이도세 가지 AI 레벨
예상 시간5–10분

세계와 목표

중앙의 네 돌에서 시작해 보드의 공간을 다투는 경기로 이어집니다. 합법적인 수는 여덟 방향 중 하나에서 새 돌과 내 돌 사이에 상대 돌을 끼웁니다.

한 번에 많이 뒤집는 수가 항상 강한 것은 아닙니다. 모서리를 내주거나 다음 선택지를 줄일 수 있으므로 마지막 돌 수가 승패를 정합니다.

게임 시스템

상대 돌을 한 방향 이상 끼울 수 있는 빈 칸을 선택하세요. 끼인 돌은 모두 내 색으로 뒤집힙니다.

AI는 세 난이도로 응수합니다. 힌트는 보드 순서의 첫 합법적인 칸만 표시하며 전술적 추천은 아닙니다. AI가 응수한 뒤 모서리, 가장자리 또는 내 합법적인 수의 개수를 알려 줍니다.

한쪽이 둘 수 없으면 자동으로 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 합법적인 수가 없으면 결과에서 돌 수를 비교합니다. 다시 하기는 선택한 난이도로 처음 네 돌 배치에서 시작합니다.

게임 방법

  1. 난이도를 고르고 보드를 시작하세요.
  2. 표시된 합법 칸을 읽고 유리한 줄을 뒤집을 위치를 고르세요.
  3. AI 응답을 기다린 뒤 모서리, 가장자리 또는 선택지 피드백을 읽으세요.
  4. 후보를 보고 싶을 때 힌트를 사용하되 선택은 직접 하세요.
  5. 둘 수 없는 쪽은 자동으로 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 돌 수를 비교하고 다시 하기로 새 계획을 시험하세요.

전략 팁

  • 모서리는 뒤집히지 않으므로 많이 뒤집는 것보다 모서리 기회를 먼저 보세요.
  • 열린 모서리 옆 칸을 조심하세요. 내주면 AI가 모서리를 얻을 수 있습니다.
  • 수 전후의 합법적인 수를 비교해 가능하면 선택지를 남기세요.
  • 초반에 적게 뒤집는 수가 가장자리와 다음 선택지를 지키는 강한 수일 수 있습니다.

진행과 난이도

쉬움은 바로 뒤집는 돌이 가장 적은 수, 보통은 가장 많은 수를 고릅니다. 어려움은 뒤집는 수와 모서리·가장자리에 점수를 주고 빈 모서리 옆 칸에는 감점합니다. 같은 규칙으로 계획을 다시 시험할 수 있습니다.

개발자 디자인 노트

리버시는 읽기 쉬운 8×8 보드, 분명한 합법 목표, 정책이 보이는 세 AI 레벨, 조언형 힌트와 국면 피드백으로 전략을 이해 가능하게 유지합니다.

플레이어, 기기 및 저장 정보

언어와 소리 설정은 이 브라우저에 남을 수 있습니다. 현재 대국의 보드는 새로고침 후 저장되지 않습니다. 계정, 구매, 클라우드 저장, 온라인 대전은 필요하지 않습니다. 사이트 데이터를 지우면 로컬 설정이 사라질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

합법적인 수란 무엇인가요?
이 브라우저에는 언어와 사운드 설정만 저장됩니다. 나가거나 새로고침하면 대국은 저장되지 않습니다.
끼인 돌은 어떻게 되나요?
끼인 방향의 돌이 내 색으로 뒤집힙니다.
힌트는 무엇을 하나요?
힌트는 보드 순서로 처음 찾은 합법적인 칸만 표시합니다. 최선의 수를 고르거나 대신 돌을 놓지 않습니다.
AI 레벨은 어떻게 다른가요?
쉬움은 바로 뒤집는 돌이 가장 적은 수를, 보통은 가장 많은 수를 고릅니다. 어려움은 뒤집는 수와 모서리·가장자리를 평가하고 빈 모서리 옆 칸에 감점을 줍니다. 항상 최선의 수라는 보장은 없습니다.
승자는 어떻게 정하나요?
한쪽에 합법적인 수가 없으면 자동으로 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 돌 수를 세어 더 많은 쪽이 이깁니다.
실행 취소로 수를 되돌릴 수 있나요?
아니요. 현재 실행 취소는 안내만 하며 보드나 수를 되돌리지 않습니다. 다시 시작하려면 다시 하기를 사용하세요.
둘 수 있는 칸이 없으면 어떻게 되나요?
그쪽 차례가 자동으로 넘어갑니다. 상대가 둘 수 있으면 게임이 이어지고, 양쪽 모두 둘 수 없을 때 결과가 나타납니다.