WeightPlay 오리지널 게임 가이드리버시
리버시는 8×8 전략 보드게임입니다. 상대 돌을 둘러싸 뒤집고 마지막에 AI보다 많은 돌을 남기세요.
8×8 리버시 보드돌을 끼워 뒤집기AI 전략 세 가지
게임플레이8×8 전략 보드게임
장르클래식 · 퍼즐 · 전략 · 가족
난이도세 가지 AI 레벨
예상 시간5–10분
세계와 목표
중앙의 네 돌에서 시작해 보드의 공간을 다투는 경기로 이어집니다. 합법적인 수는 여덟 방향 중 하나에서 새 돌과 내 돌 사이에 상대 돌을 끼웁니다.
한 번에 많이 뒤집는 수가 항상 강한 것은 아닙니다. 모서리를 내주거나 다음 선택지를 줄일 수 있으므로 마지막 돌 수가 승패를 정합니다.
게임 시스템
상대 돌을 한 방향 이상 끼울 수 있는 빈 칸을 선택하세요. 끼인 돌은 모두 내 색으로 뒤집힙니다.
AI는 세 난이도로 응수합니다. 힌트는 보드 순서의 첫 합법적인 칸만 표시하며 전술적 추천은 아닙니다. AI가 응수한 뒤 모서리, 가장자리 또는 내 합법적인 수의 개수를 알려 줍니다.
한쪽이 둘 수 없으면 자동으로 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 합법적인 수가 없으면 결과에서 돌 수를 비교합니다. 다시 하기는 선택한 난이도로 처음 네 돌 배치에서 시작합니다.
게임 방법
- 난이도를 고르고 보드를 시작하세요.
- 표시된 합법 칸을 읽고 유리한 줄을 뒤집을 위치를 고르세요.
- AI 응답을 기다린 뒤 모서리, 가장자리 또는 선택지 피드백을 읽으세요.
- 후보를 보고 싶을 때 힌트를 사용하되 선택은 직접 하세요.
- 둘 수 없는 쪽은 자동으로 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 돌 수를 비교하고 다시 하기로 새 계획을 시험하세요.
전략 팁
- 모서리는 뒤집히지 않으므로 많이 뒤집는 것보다 모서리 기회를 먼저 보세요.
- 열린 모서리 옆 칸을 조심하세요. 내주면 AI가 모서리를 얻을 수 있습니다.
- 수 전후의 합법적인 수를 비교해 가능하면 선택지를 남기세요.
- 초반에 적게 뒤집는 수가 가장자리와 다음 선택지를 지키는 강한 수일 수 있습니다.
진행과 난이도
쉬움은 바로 뒤집는 돌이 가장 적은 수, 보통은 가장 많은 수를 고릅니다. 어려움은 뒤집는 수와 모서리·가장자리에 점수를 주고 빈 모서리 옆 칸에는 감점합니다. 같은 규칙으로 계획을 다시 시험할 수 있습니다.
개발자 디자인 노트
리버시는 읽기 쉬운 8×8 보드, 분명한 합법 목표, 정책이 보이는 세 AI 레벨, 조언형 힌트와 국면 피드백으로 전략을 이해 가능하게 유지합니다.
플레이어, 기기 및 저장 정보
언어와 소리 설정은 이 브라우저에 남을 수 있습니다. 현재 대국의 보드는 새로고침 후 저장되지 않습니다. 계정, 구매, 클라우드 저장, 온라인 대전은 필요하지 않습니다. 사이트 데이터를 지우면 로컬 설정이 사라질 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 합법적인 수란 무엇인가요?
- 이 브라우저에는 언어와 사운드 설정만 저장됩니다. 나가거나 새로고침하면 대국은 저장되지 않습니다.
- 끼인 돌은 어떻게 되나요?
- 끼인 방향의 돌이 내 색으로 뒤집힙니다.
- 힌트는 무엇을 하나요?
- 힌트는 보드 순서로 처음 찾은 합법적인 칸만 표시합니다. 최선의 수를 고르거나 대신 돌을 놓지 않습니다.
- AI 레벨은 어떻게 다른가요?
- 쉬움은 바로 뒤집는 돌이 가장 적은 수를, 보통은 가장 많은 수를 고릅니다. 어려움은 뒤집는 수와 모서리·가장자리를 평가하고 빈 모서리 옆 칸에 감점을 줍니다. 항상 최선의 수라는 보장은 없습니다.
- 승자는 어떻게 정하나요?
- 한쪽에 합법적인 수가 없으면 자동으로 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 돌 수를 세어 더 많은 쪽이 이깁니다.
- 실행 취소로 수를 되돌릴 수 있나요?
- 아니요. 현재 실행 취소는 안내만 하며 보드나 수를 되돌리지 않습니다. 다시 시작하려면 다시 하기를 사용하세요.
- 둘 수 있는 칸이 없으면 어떻게 되나요?
- 그쪽 차례가 자동으로 넘어갑니다. 상대가 둘 수 있으면 게임이 이어지고, 양쪽 모두 둘 수 없을 때 결과가 나타납니다.