판타지 라이온 디펜스는 붐메인 레오가 주연을 맡은 30단계 동물 디펜스 게임입니다. 사자는 환상의 벽을 따라 움직이며, 장착된 지우개, 연필, 자 등은 별도의 재사용 대기 시간에 따라 발사됩니다. 8개의 야수 역할은 지정된 차선, 교대, 가장자리 및 중앙 형성에서 공격하고 매 5단계마다 다른 보스 패턴으로 끝납니다. 웨이브 사이에서 플레이어는 임시 전투 업그레이드를 선택합니다. 정산 후 저장된 코인은 레오, 장비 또는 벽을 향상시킵니다. 아이들은 타이머 없이 다시 시도할 수 있으며 게임은 영구적으로 광고 없이 유지됩니다.
Boom Mane Leo는 WeightPlay의 마법에 걸린 학용품 금고 외부 벽을 지키고 있습니다. 멧돼지, 사기꾼 하이에나, 무장한 코뿔소, 돌진하는 물소, 매, 곰, 호랑이, 악어 등이 연필, 자, 지우개 안에 저장된 마법을 향해 끌려갑니다. Leo는 벽을 무방비 상태로 둘 수 없으므로 플레이어는 벽의 너비를 순찰하고 자동 무기를 들어오는 차선에 맞춰 정렬하고 탐험 사이의 피해를 복구합니다.
캠페인은 6개의 5단계 방어 경로를 통과합니다. 각 경로는 스테이지 5, 10, 15, 20, 25 또는 30에서 지명된 비스트 사령관이 패배하면 종료됩니다. 첫 번째 클리어는 다음 스테이지를 엽니다. 보스를 처음 클리어하면 기록된 다이아몬드 보너스도 부여됩니다. 30단계에서 Bear Starfall을 클리어하면 전체 짐승 명단이 추방되고 금고가 안전하게 다시 열릴 수 있음을 의미합니다.
레오는 전장을 드래그하거나 탭하여 수평으로 이동합니다. 초점이 맞춰진 키보드는 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 사용할 수도 있습니다. 장착된 무기는 자동으로 발사되지만 각 슬롯에는 고유한 재사용 대기시간이 있으므로 중복된 무기는 여전히 별도의 발사를 생성합니다. 연필, 자, 지우개 빌드는 속도, 손상, 크기 및 발사 리듬이 다릅니다.
각 단계에는 3~7개의 웨이브가 포함됩니다. 패배한 짐승은 코인을 획득하며, 벽은 마지막 적이 사라질 때까지 HP를 1 이상 유지해야 합니다. 웨이브 사이에서 세 가지 임시 선택을 통해 피해, 재사용 대기시간, 투사체 수, 측면 사격, 폭발, 크기, 피어싱, 스플래시, 패배 치유, 코인 획득, 둔화 또는 즉각적인 벽 수리를 향상시킬 수 있습니다.
여덟 명의 적은 외형적 교체라기보다는 기계적인 역할입니다. 멧돼지와 호랑이는 돌진하고, 하이에나와 곰은 옆으로 휘어지고, 코뿔소는 갑옷으로 오프닝 히트를 줄이고, 버팔로와 악어는 벽을 공격하고, 매는 돌진합니다. 작성된 유형 풀과 포메이션 위치를 통해 모든 짐승을 무작위로 그리는 대신 이후 단계에서 다양한 목표 우선순위를 강조할 수 있습니다.
보스는 짐승의 정체성을 유지하고 독특한 발사체 규칙을 추가합니다. Boar Captain은 빠른 추격 사격을 가합니다. 하이에나는 짝을 이루는 크로스파이어를 생성합니다. Rhino는 6번의 방패 공격 이후부터 시작하여 무거운 구체를 던집니다. Buffalo는 벽 중앙에 큰 공성 구체를 겨냥합니다. Hawk는 반복적인 대시와 두 번의 빠른 사격을 결합합니다. 곰은 세 개의 오브 스타폴을 시전합니다.
스테이지 잠금 해제, 영구 업그레이드, 장착된 무기, 코인, 청구된 보스 다이아몬드 보너스가 이 브라우저에 저장됩니다. 결과에는 남은 벽 HP, 패배한 짐승, 업그레이드 선택, 보상, 다음 단계 또는 재생/메뉴 경로가 표시됩니다.
1~5단계에서는 직선 차선, 교차 입구, 지그재그 하이에나를 가르칩니다. Boar Pursuit는 혼합 호위 뒤에서 빠른 조준 사격으로 경로를 닫습니다.
6~10단계에서는 중앙 장갑 스크린, 벽 차단기, 커브 캐스터, 스카이 러시를 소개합니다. 하이에나 크로스파이어는 쌍을 이루는 발사체를 추가하고 혼합 적들은 양쪽 가장자리에서 들어옵니다.
11~15단계에서는 적의 역할을 분리하여 플레이어가 Rhino 기둥에 대한 관통, Twin Sprinter에 대한 속도 범위, 차단기 라인에 대한 수리를 비교할 수 있습니다. Rhino Bulwark는 보스에게 완전한 피해를 입히기 전에 6번의 방패 공격이 필요합니다.
16~20단계에서는 다이빙 매와 갑옷 및 곡선 경로가 결합됩니다. Buffalo Siege는 무거운 적을 중앙에 집중시키고 벽을 겨냥하여 크고 느리며 피해가 높은 공성 구체를 추가합니다.
21~25단계에는 수비를 받는 주자, 지그재그 단거리 선수, 헤비 게이트, 측면 공격이 혼합되어 있습니다. 호크 다이브 편대(Hawk Dive Squadron)는 두 개의 빠른 발사체를 반복적으로 가속하고 발사하여 조기 위치 조정에 도움이 됩니다.
26~30단계에서는 레인, 교대, 중앙 및 가장자리 구성을 통해 8가지 역할을 모두 검토합니다. Bear Starfall은 이전 보스의 또 다른 숫자 복사본이 아닌 완전한 명단과 3개의 발사체 캐스팅 패턴으로 캠페인을 마무리합니다.
우리는 자동 무기 발사를 사용하므로 플레이어의 지속적인 결정은 휴대폰에 작은 발사 버튼이 등록되어 있는지 여부가 아니라 Leo가 서 있어야 하는 위치입니다. 별도의 슬롯 쿨다운은 장비 구축 가치를 보존하는 반면, 웨이브 간 업그레이드는 짧은 전술적 일시 중지를 생성합니다. 30단계 개정은 오래된 게임 후반의 모든 짐승의 무작위성을 저작된 구성과 읽을 수 있는 4개의 생성 구성으로 대체합니다. 6개의 보스 발사체 패턴은 기존의 판타지적인 동물 방어 톤을 넘어서 적대적인 이미지를 추가하지 않고 체크포인트를 제공합니다. 휴대폰 끌기, 탭 이동 및 데스크톱 화살표 키는 모두 동일한 제한된 논리적 전장을 제어합니다. Animal Color Lunchbox와 달리 이 게임은 반응과 빌드 선택을 요구하지만 어린이 계약을 유지합니다. 즉, 광고가 없고, 카운트다운 압력이 없고, 지원적인 재시도가 없으며, 기술 보고서가 공식 평가라는 주장이 없습니다.
Fantasy Lion Defense는 만화 동물 전투, 자동 학교 보급 무기, 벽 HP 및 업그레이드 결정을 사용합니다. 짧은 세션 동안 반응, 집중, 계획 및 눈과 손의 협응을 지원할 수 있지만 기술 보고서와 별표는 발달, 의료 또는 학교 평가라기보다는 재미있는 요약입니다. 키즈 페이지에는 광고가 없고, 로그인이 필요하지 않으며, 저장 공간을 비우지 않는 한 현재 브라우저에 진행 상황이 유지됩니다.