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Esquadrão Automático

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Esquadrão Automático

Animal Auto Squad é um jogo de estratégia de formação baseado nas decisões tomadas antes do combate. Desbloqueie e treine heróis animais, coloque até seis deles em duas fileiras observe cada confronto ser resolvido automaticamente. A campanha tem fases em Thornwood, Crystal Caverns, Sunken Ruins, Ember Peak, Moonlit Citadel e Void Crown. Cada fase possui cinco ondas criadas à mão, e as fases 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminam com um chefe regional diferente.

JogabilidadeAuto-batalha tática
GêneroAuto-batalha · Estratégia · Animais
DificuldadeMédio
Tempo estimado5–10 minutos

Mundo e missão

A expedição percorre rotas ocupadas por animais sombrios, criaturas de cristal, guardiões blindados, feras rúnicas e caçadores do eclipse. A equipe começa na Mossy Trail de Thornwood e segue pelo Prism Heart, Sunken Crown, Caldera King, Midnight Court e pelas ruínas que levam à Void Crown. Cada região traz uma mistura de inimigos e um encontro final próprios; atravessar as seis regiões quebra toda a cadeia de bloqueios.

Você comanda a equipe em vez de lutar no campo. Spark Paw Fox, Bubble Fin Otter, Drum Belly Panda, Moon Cap Owl, Moss Shell Turtle e os demais heróis desbloqueáveis têm regras de alvo ou suporte diferentes. Decida quais seis viajam juntos e se ficam na fileira da frente ou de trás antes de iniciar o confronto automático.

Sistemas do jogo

Formação: os três espaços de cima são a fileira da frente e os três de baixo são a de trás. A posição importa: algumas unidades atacam o inimigo líder, Moon Cap Owl caça a fileira de trás e Boom Mane Lion varre uma fileira inteira.

Funções e vínculos: ataques, curas, escudos, melhorias da equipe e efeitos de queda são resolvidos automaticamente. Combinar funções ativa um Vínculo do esquadrão voxel, que concede um pequeno bônus de batalha automática. Acertos conectados formam um combo; a cada quarto acerto aparece um Acerto vinculado crítico e um bloco é quebrado. Ondas de chefe começam com um aviso visível.

Planejamento de combate: leia as cinco ondas e reserve Supplies para as funções que você quer manter até o fim.

Supplies temporários: cada expedição começa com 12 Supplies. Na preparação, selecione um animal que você possui para comprar um nível temporário que acrescenta Attack e Health àquela expedição. Supplies ganhos no combate continuam na rodada atual.

Crescimento permanente: ondas concluídas concedem Team XP e Training Gold. Team Level adiciona bônus compartilhados de Attack e Health, enquanto Training Gold desbloqueia e aprimora heróis comuns até o nível 20. Dois heróis premium usam Diamonds opcionais em vez de Training Gold.

Como jogar

  1. Escolha uma fase desbloqueada na trilha de campanha horizontal; toda quinta fase é marcada como fase de chefe.
  2. Abra Training para gastar Training Gold salvo, desbloquear outro herói comum ou conferir o bônus permanente de Team Level.
  3. Na preparação, toque em um animal possuído na mochila vertical e depois em um dos seis espaços da formação. Toque em um animal colocado para movê-lo ou substituí-lo.
  4. Gaste os Supplies da rodada em melhorias temporárias para os animais que pretende usar.
  5. Pressione Start Battle. Ataques, cura, escudos, ataques por fileira e efeitos de desmaio acontecem automaticamente conforme a formação escolhida.
  6. Uma equipe vencedora segue imediatamente para a próxima onda. Uma derrota custa um Heart e reabre a preparação; quando os Hearts acabam, a expedição termina se você não aceitar a ressurreição opcional.
  7. Conclua a quinta onda para salvar a fase, Team XP, Training Gold e a próxima fase desbloqueada. No painel Result, use Next Stage, Retry ou Back to Stages.

Dicas de estratégia

  • Planeje as cinco ondas antes de pressionar Start Battle: as vitórias continuam direto na próxima formação, então uma abertura equilibrada é mais segura que um contra-ataque de uma só onda.
  • Use a fileira da frente para heróis que absorvem pressão ou protegem a equipe. Moss Shell Turtle, Drum Belly Panda e Gear Horn Rhino compram tempo para atacantes e curadores na fileira de trás.
  • Leia as regras de alvo em vez de comparar apenas Attack. Moon Cap Owl alcança inimigos frágeis na fileira de trás, enquanto Boom Mane Lion é melhor quando vários inimigos dividem uma fileira.
  • As habilidades dos chefes são diferentes. Thornwood Alpha ataca uma fileira e cria um escudo, Abyss Shell Leviathan protege e cura seu lado, e Void Crown Emperor causa dano à equipe inteira enquanto recupera a própria vida.

Progresso e dificuldade

As fases 1–5 ensinam alvo líder, ameaças da fileira de trás, guardas e a formação de duas fileiras com pequenos grupos de Thornwood. Thornwood Throne é o primeiro ponto de controle de chefe. As fases 6–15 acrescentam inimigos de Crystal Cavern e Sunken Ruin que atacam a retaguarda, drenam vida, varrem fileiras ou se escondem atrás de guardas resistentes.

As fases 16–25 aumentam o tamanho das formações e a sobreposição de habilidades. Ember Peak combina javalis de investida, Obsidian Tanks, Rift Runners e Rune Wolves; Moonlit Citadel adiciona Night Panthers, Eclipse Bats, Rune Ravens e Shadow Jaguars. As ondas de chefe também têm outros inimigos, então derrotar a peça central não basta.

As fases 26–30 usam todo o elenco de Void Crown. A fase 29 pode colocar seis inimigos ao mesmo tempo, igualando o limite da equipe do jogador. A onda final da fase 30 coloca Void Crown Emperor ao lado de escoltas rúnicas, do eclipse e sombrias, testando cobertura de fileiras, recuperação, dano e o treinamento permanente conquistado na campanha.

Nota de design

A batalha automática é intencional: a execução é curta para que o trabalho importante fique na formação, na cobertura de funções, na ordem dos alvos e no treinamento de longo prazo. Uma onda vencida flui para a próxima e faz a fase de cinco ondas parecer uma expedição única, não cinco visitas desconectadas a menus. As derrotas reabrem a preparação para que você possa responder em vez de repetir a mesma configuração. Selecionar e posicionar com toques funciona no celular, e as mesmas cartas podem ser usadas com o mouse no desktop. Ao contrário de Animal Rune Tactics, por turnos, ou Animal Crystal Survivor, em tempo real, Animal Auto Squad pede um plano e depois deixa você avaliar seu desempenho sem emitir ataques durante o combate.

Informações do jogador e do salvamento

As fases avançadas combinam formações de seis unidades, regras de alvo especializadas, melhorias permanentes, pressão de falha, habilidades de chefe e decisões opcionais com Diamonds. O progresso da campanha, a última formação e os espaços usados, Training Gold, Team Level, animais desbloqueados, níveis permanentes, fases concluídas e escolha cosmética são salvos neste navegador; não é necessário fazer login para jogar. Limpar os dados deste site pode remover o progresso local.

Perguntas frequentes

Animal Auto Squad é gratuito?
Sim. A campanha por fases roda no navegador da WeightPlay sem compra ou login obrigatório.
Qual é o objetivo de cada fase?
Monte uma equipe que sobreviva a cinco ondas contínuas. Concluir a quinta salva a fase e desbloqueia a próxima; toda quinta fase termina com um chefe regional.
Eu controlo os ataques durante a batalha?
Não. Antes do combate você controla o elenco, as duas fileiras e as melhorias temporárias. Depois os animais atacam, curam, protegem e ativam habilidades automaticamente.
Posso reorganizar a equipe entre todas as ondas?
A vitória leva direto à próxima onda. A preparação reabre depois de uma derrota ou empate enquanto ainda houver Hearts, então a formação inicial deve lidar com mais de um padrão de inimigos.
O que acontece quando perco uma onda?
A rodada perde um Heart. Com Hearts restantes, ajuste a equipe e tente novamente; com zero Hearts, você pode encerrar a expedição ou usar a ressurreição opcional de cinco Diamonds.
Para que servem os Diamonds?
Eles são opcionais. reviver uma expedição, desbloquear dois heróis premium ou a skin dourada; a progressão normal não exige Diamonds.
Que progresso é salvo?
Fases desbloqueadas e concluídas, última formação e espaços usados, Team Level e XP, Training Gold, animais desbloqueados, níveis permanentes, registros da rodada e escolha cosmética ficam salvos neste dispositivo.
O que significam os vínculos e o aviso de batalha?
Combinar funções ativa um Vínculo do esquadrão voxel e um pequeno bônus de batalha automática. Acertos conectados formam um combo; a cada quarto acerto aparece um Acerto vinculado crítico e um bloco é quebrado. Ondas de chefe começam com um aviso.