How to play
- Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
- Push cargo into open cells and match every glowing dock.
- Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.
Opening the cargo ark…
Animal Cratebound
Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.
0 / 30Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.
Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.
Caminhe, empurre e puxe cargas rúnicas por trinta armazéns Sky-Ark de autoria.
Rux está restaurando uma arca de carga, um armazém de cada vez. Cada caixa de runas deve chegar a uma doca brilhante antes que a rota possa ser reaberta.
Mova um quadrado de cada vez e empurre as caixas somente quando a cela além estiver aberta. A atração magnética move Rux para trás enquanto puxa uma caixa adjacente para o espaço que Rux deixou.
Os capítulos posteriores adicionam trilhos de gelo deslizantes, portões de sinalização, carga interligada e cinturões de tempestade unidirecionais. Cada dispositivo segue uma regra fixa e legível.
Trinta armazéns abrangem seis capítulos: First Freight, Polar Rails, Signal Deck, Magnet Bay, Twin Cargo e Storm Ark.
Cada warehouse é de autoria e pode ser resolvido. Desfazer e Reiniciar permitem que os jogadores testem uma rota sem perder o progresso da fase concluída.
Drag the rail. The centred glowing card is selected.
Dock every rune crate without trapping it.
Move beside cargo to push it. Pull moves you backward while drawing the adjacent crate into your previous cell.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

Every cargo block reached its dock.