Opening the cargo ark…
Imagem do jogo Caixa de animaisAnimal Cratebound
Rux pushing rune cargo through a sky ark
Cargo logic adventure

Caixa de animais

Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.

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Original WeightPlay block puzzle

Plan the warehouse before the first push.

Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.

How to play

  1. Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
  2. Push cargo into open cells and match every glowing dock.
  3. Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.

Thirty warehouses

Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.

WeightPlay Guia do jogo original

Caixa de animais

Caminhe, empurre e puxe cargas rúnicas por trinta armazéns Sky-Ark de autoria.

JogabilidadeQuebra-cabeça de logística push-pull
GêneroQuebra-cabeça · Estratégia · Animal
DificuldadeFácil de desafiar
Tempo estimado de jogo2–8 minutos por armazém
Habilidades treinadasLógica · Planejamento · Solução de problemas

Mundo e Missão

Rux está restaurando uma arca de carga, um armazém de cada vez. Cada caixa de runas deve chegar a uma doca brilhante antes que a rota possa ser reaberta.

Como funcionam os sistemas

Mova um quadrado de cada vez e empurre as caixas somente quando a cela além estiver aberta. A atração magnética move Rux para trás enquanto puxa uma caixa adjacente para o espaço que Rux deixou.

Os capítulos posteriores adicionam trilhos de gelo deslizantes, portões de sinalização, carga interligada e cinturões de tempestade unidirecionais. Cada dispositivo segue uma regra fixa e legível.

Como jogar

  1. Escolha um armazém desbloqueado na grade do palco.
  2. Leia todo o percurso antes do primeiro empurrão e mantenha espaço suficiente para ficar atrás de cada caixa.
  3. Combine cada caixa de runas com uma doca brilhante para limpar o armazém.

Dicas de estratégia

  • Trabalhe para trás a partir das docas e identifique a direção final do impulso.
  • Evite empurrar a carga contra uma parede externa, a menos que a doca esteja nessa parede.
  • Guarde os puxões magnéticos para posições que não podem ser recuperadas caminhando e empurrando normalmente.

Campanha e crescimento de dificuldade

Trinta armazéns abrangem seis capítulos: First Freight, Polar Rails, Signal Deck, Magnet Bay, Twin Cargo e Storm Ark.

Nota de design do desenvolvedor

Cada warehouse é de autoria e pode ser resolvido. Desfazer e Reiniciar permitem que os jogadores testem uma rota sem perder o progresso da fase concluída.

Perguntas frequentes

Quantos armazéns estão incluídos?
Existem 30 armazéns de autoria em seis capítulos de regras.
Cada estágio pode ser resolvido?
Sim. Cada armazém possui uma solução verificada.
O que o Pull faz?
Pull gasta uma carga magnética, move Rux para trás e puxa a caixa adjacente para a cela anterior de Rux.
O progresso salva?
Sim. Limpa, desbloqueia e melhores resultados são armazenados localmente neste navegador.