One Line
Mimi's color-grid workshop

One Line

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

Guia do jogo original WeightPlay

One Line

One Line é um quebra-cabeça original de grade de 30 estágios estrelado por Rainbow Hop Mimi. Comece na pata brilhante, mova-se pelas células abertas que compartilham as bordas e pinte todo o tabuleiro com uma rota contínua sem visitar nenhuma célula duas vezes.

Planejamento de rotas em gradeQuebra-cabeça de traço únicoRaciocínio espacial
JogabilidadeRota em grade de traço único
GêneroLógica · Planejamento de rotas · Quebra-cabeça · Animais
DificuldadeComeça fácil e fica mais desafiador
Tempo estimadoCerca de 1–4 min por quebra-cabeça

Mundo e missão

Mimi está restaurando a cor de tabuleiros de quebra-cabeças adormecidos em uma oficina mágica na floresta. Alguns tabuleiros têm células de pedra que bloqueiam a passagem; a rota deve passar por cada célula aberta exatamente uma vez.

As cinco grades de domínio finais combinam rotas mais longas, saídas estreitas e escolhas iniciais enganosas. O estágio 30 completa a campanha e permanece reproduzível.

Sistemas do jogo

Uma tentativa válida começa na célula brilhante da pata. Cada movimento entra em uma célula aberta diretamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita; saltos diagonais e células repetidas não são permitidos.

O tabuleiro estará completo somente quando todas as células abertas estiverem coloridas. Você pode liberar enquanto planeja e retomar mais tarde; volte para a célula anterior para desfazer ou corrija uma rota bloqueada sem gastar dinheiro.

Mostrar dica destaca a próxima célula em uma solução possível, enquanto Reiniciar limpa a rota atual. Usar uma dica limita essa tentativa a no máximo duas estrelas.

Conclusões, estágios desbloqueados, as estrelas da conclusão mais recente de cada estágio e os melhores tempos são salvos apenas neste navegador. Os estágios concluídos permanecem disponíveis na barra horizontal de estágios.

Como jogar

  1. Escolha um quebra-cabeça desbloqueado na grade horizontal de estágios.
  2. Pressione a célula brilhante da pata e comece a arrastar.
  3. Percorrer células abertas que compartilham uma borda com a célula atual.
  4. Evite todas as células já coloridas pela rota.
  5. O estágio é concluído assim que você entra na última célula vazia. Antes disso, pode tirar o dedo ou soltar o botão do mouse; o trajeto incompleto permanece no tabuleiro.

Dicas de estratégia

  • Inspecione curvas e saídas estreitas antes de começar; entrar nessas áreas pela direção errada pode isolar a última célula.
  • Limpe os bolsos com apenas uma entrada no momento correto, em vez de selar a entrada muito cedo.
  • Use Mostrar dica para revelar a próxima etapa quando estiver travado; nunca custa dinheiro, mas limita essa tentativa a duas estrelas.
  • A velocidade não é necessária. Faça uma pausa na célula atual e planeje a rota restante antes de prosseguir.

Progresso e dificuldade

Os estágios 1 a 5 ensinam o movimento ortogonal e a regra de não repetição; 6-10 introduzem o planejamento de cantos; os estágios 11 a 15 têm blocos de pedra que dividem o tabuleiro.

Os estágios 16 a 20 ampliam as rotas, os estágios 21 a 25 introduzem escolhas mais restritas e os estágios 26 a 30 combinam grades grandes, células bloqueadas e saídas estreitas.

Nota de design

One Line é um quebra-cabeça de planejamento de rotas, não de precisão ao desenhar. Toque, mouse e teclado seguem as mesmas regras. Pense em uma jogada por vez: voltar à célula imediatamente anterior desfaz um passo; outras células já visitadas são recusadas sem encerrar a tentativa. O estágio termina assim que você entra na última célula vazia.

Informações do jogador e salvamento

Não é preciso criar uma conta. Fases desbloqueadas, conclusões, estrelas e melhores tempos ficam salvos apenas neste navegador. As estrelas e o resumo são feedback do jogo, não uma avaliação formal.

Perguntas frequentes

Posso voltar a uma célula já percorrida?
Voltar à célula imediatamente anterior desfaz um movimento, e a tentativa continua. As outras células já percorridas são recusadas, mas a tentativa não termina.
Posso andar na diagonal?
Não. Cada movimento deve entrar em uma célula aberta que compartilhe uma borda com a célula atual.
Posso tirar o dedo antes de completar o tabuleiro?
Sim. Ao tirar o dedo ou soltar o botão do mouse, o trajeto incompleto permanece para você continuar depois. Entrar na última célula vazia conclui o estágio na hora; não é preciso soltar.
Preciso me mover rápido?
Não. Você pode parar na célula atual enquanto planeja.
O que Mostrar dica faz?
Ela destaca a próxima célula de uma possível rota completa. Usar uma dica limita a tentativa a duas estrelas.
O progresso é salvo?
Sim. Fases desbloqueadas, conclusões, estrelas e melhores tempos ficam salvos apenas neste navegador.
Quantos estágios existem?
São 30 quebra-cabeças originais, organizados em seis capítulos de cinco estágios.