One LinePreparing trail map…
One Line
Mimi's color-grid workshop

Uma linha

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

WeightPlay Guia do jogo infantil

Uma linha

One Line é um quebra-cabeça original de grade de 30 estágios estrelado por Rainbow Hop Mimi. Comece na pata brilhante, mova-se pelas células abertas que compartilham as bordas e pinte todo o tabuleiro com uma rota contínua sem visitar nenhuma célula duas vezes.

JogabilidadePreenchimento de grade de uma linha
GêneroLógica · Planejamento de rota · Quebra-cabeça · Animal
DificuldadeFácil de desafiar
Tempo estimado de jogo1-4 minutos por etapa
Habilidades treinadasRaciocínio Espacial · Planejamento · Sequenciamento

Mundo e Missão

Mimi está restaurando a cor de tabuleiros de quebra-cabeças adormecidos em uma oficina mágica na floresta. As células de pedra bloqueiam partes de cada tabuleiro, portanto a rota deve passar por cada célula aberta exatamente uma vez.

As cinco grades de domínio finais combinam rotas mais longas, saídas estreitas e escolhas iniciais enganosas. O estágio 30 completa a campanha e permanece reproduzível.

Como funcionam os sistemas

Uma tentativa válida começa na célula brilhante da pata. Cada movimento entra em uma célula aberta diretamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita; saltos diagonais e células repetidas não são permitidos.

O tabuleiro estará completo somente quando todas as células abertas estiverem coloridas. Liberar antecipadamente, revisitar uma célula ou chegar a um beco sem saída redefine a tentativa sem gastar dinheiro.

Show Hint destaca a próxima célula em uma solução possível, enquanto Restart limpa a rota atual. Usar uma dica reduz o melhor resultado de estrela para essa tentativa.

Limpa, estágios desbloqueados, melhores classificações de estrelas e melhores tempos são armazenados localmente neste navegador. Os estágios concluídos permanecem disponíveis no trilho horizontal do palco.

Como jogar

  1. Escolha um quebra-cabeça desbloqueado na grade horizontal do palco.
  2. Pressione a célula brilhante da pata e comece a arrastar.
  3. Percorrer células abertas que compartilham uma borda com a célula atual.
  4. Evite todas as células já coloridas pela rota.
  5. Preencha todas as células abertas antes de liberar para limpar o palco.

Dicas de estratégia

  • Inspecione curvas e saídas estreitas antes de começar; inseri-los na direção errada pode isolar a célula final.
  • Limpe os bolsos com apenas uma entrada no momento correto, em vez de selar a entrada muito cedo.
  • Use Mostrar dica para revelar a próxima etapa quando estiver travado; nunca custa dinheiro, mas limita essa tentativa a duas estrelas.
  • A velocidade não é necessária. Faça uma pausa na célula atual e planeje a rota restante antes de prosseguir.

Campanha e crescimento de dificuldade

Os estágios 1 a 5 ensinam o movimento ortogonal e a regra de não repetição; 6-10 introduzem o planejamento de cantos; 11-15 use blocos de pedra para dividir o tabuleiro.

Os estágios 16 a 20 ampliam as rotas, os estágios 21 a 25 introduzem escolhas mais restritas e os estágios 26 a 30 combinam grades grandes, células bloqueadas e saídas estreitas.

Nota de design do desenvolvedor

One Line is a route-planning puzzle rather than a freehand accuracy test. Large cells and interpolated pointer sampling make the same rules practical with a mouse or a finger, while the no-repeat and fill-every-cell conditions keep success focused on reasoning. A responsive logical Canvas fills the safe Stage and Battle rectangle while preserving one uniform scale, stable anchors, and the separate 56px General reserve.

Nota dos pais

One Line é recomendado para maiores de 9 anos e jogos em família. Não requer conta e armazena o progresso apenas no navegador atual. As estrelas e o resumo de habilidades do Resultado são comentários lúdicos e não uma avaliação formal de habilidade, médica ou escolar.

Perguntas frequentes

Posso visitar uma cela duas vezes?
Não. Inserir novamente uma célula colorida encerra a tentativa atual.
Posso me mover na diagonal?
Não. Os movimentos conectam apenas células abertas que compartilham uma borda.
Tenho que me mover rapidamente?
Não. Você pode pausar na célula atual enquanto planeja.
O que Mostrar dica faz?
Ele destaca a próxima célula em uma possível rota completa.
O progresso salva?
Sim. Desbloqueios, estrelas, liberações e melhores horários são armazenados localmente neste navegador.
Quantas etapas estão incluídas?
Existem 30 quebra-cabeças de grade originais em seis capítulos de cinco estágios.