One Line
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
One Line é um quebra-cabeça original de grade de 30 estágios estrelado por Rainbow Hop Mimi. Comece na pata brilhante, mova-se pelas células abertas que compartilham as bordas e pinte todo o tabuleiro com uma rota contínua sem visitar nenhuma célula duas vezes.
Mimi está restaurando a cor de tabuleiros de quebra-cabeças adormecidos em uma oficina mágica na floresta. Alguns tabuleiros têm células de pedra que bloqueiam a passagem; a rota deve passar por cada célula aberta exatamente uma vez.
As cinco grades de domínio finais combinam rotas mais longas, saídas estreitas e escolhas iniciais enganosas. O estágio 30 completa a campanha e permanece reproduzível.
Uma tentativa válida começa na célula brilhante da pata. Cada movimento entra em uma célula aberta diretamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita; saltos diagonais e células repetidas não são permitidos.
O tabuleiro estará completo somente quando todas as células abertas estiverem coloridas. Você pode liberar enquanto planeja e retomar mais tarde; volte para a célula anterior para desfazer ou corrija uma rota bloqueada sem gastar dinheiro.
Mostrar dica destaca a próxima célula em uma solução possível, enquanto Reiniciar limpa a rota atual. Usar uma dica limita essa tentativa a no máximo duas estrelas.
Conclusões, estágios desbloqueados, as estrelas da conclusão mais recente de cada estágio e os melhores tempos são salvos apenas neste navegador. Os estágios concluídos permanecem disponíveis na barra horizontal de estágios.
Os estágios 1 a 5 ensinam o movimento ortogonal e a regra de não repetição; 6-10 introduzem o planejamento de cantos; os estágios 11 a 15 têm blocos de pedra que dividem o tabuleiro.
Os estágios 16 a 20 ampliam as rotas, os estágios 21 a 25 introduzem escolhas mais restritas e os estágios 26 a 30 combinam grades grandes, células bloqueadas e saídas estreitas.
One Line é um quebra-cabeça de planejamento de rotas, não de precisão ao desenhar. Toque, mouse e teclado seguem as mesmas regras. Pense em uma jogada por vez: voltar à célula imediatamente anterior desfaz um passo; outras células já visitadas são recusadas sem encerrar a tentativa. O estágio termina assim que você entra na última célula vazia.
Não é preciso criar uma conta. Fases desbloqueadas, conclusões, estrelas e melhores tempos ficam salvos apenas neste navegador. As estrelas e o resumo são feedback do jogo, não uma avaliação formal.
